问题
-
block
的原理是怎样的?本质是什么? -
__block
的作用是什么?有什么使用注意点? -
block的
属性修饰词为什么是copy
?使用block
有哪些使用注意? -
block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
?
block
本质上也是一个OC
对象,他内部也有一个isa
指针。block
是封装了函数调用以及函数调用环境的OC
对象。
1. block
的底层结构
首先写一个简单的block
int age = 10;
void(^block)(int, int) = ^(int a, int b) {
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
block(3, 5);
使用命令行将代码转化为c++
查看其内部结构:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
底层的c++
代码如下所示:
int age = 10;
// 定义block变量
void(*block)(int, int) = ((void (*)(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
// 调用block
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);
上述代码中,可以发现,在block
定义其实是使用了__main_block_impl_0
函数来初始化,并且将__main_block_impl_0
函数的地址赋值给了名称block
,紧接着来看一下__main_block_impl_0
函数的内部结构。
1.1 底层block
的声明
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
// 构造函数,相当于初始化,返回自己结构体
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
// block类型
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
// 函数地址
impl.FuncPtr = fp;
// 结构体大小信息
Desc = desc;
}
};
__main_block_imp_0
底层是一个结构体,它内部有一个同名构造函数__main_block_imp_0
,构造函数中对一些变量进行了赋值最终会返回一个结构体。
那么也就是说最终将一个__main_block_imp_0
结构体的地址赋值给了block
变量。
__main_block_impl_0
结构体内可以发现给__main_block_impl_0
构造函数中传入了四个参数:
(void *)__main_block_func_0
&__main_block_desc_0_DATA
age
flags
其中flage
有默认值,也就说flage
参数在调用的时候可以省略不传,如果传了那就使用传递的值。
接下来看一下前面每个参数分别代表什么:
参数1:(void *)__main_block_func_0
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int a, int b) {
// 取出block中的age值
int age = __cself->age; // bound by copy
// block里面的代码
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_main_b19af1_mi_0,a,b);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_main_b19af1_mi_1,age);
}
在__main_block_func_0
函数中首先取出block
中age
的值,紧接着可以看到两个熟悉的NSLog
,可以发现这两段代码恰恰是我们在block
块中写下的代码。那么__main_block_func_0
函数中其实存储着我们block
中写下的代码。
而__main_block_impl_0
函数中传入的是(void *)__main_block_func_0
,也就说将我们写在block
块中的代码封装成__main_block_func_0
函数,并将__main_block_func_0
函数的地址传入了__main_block_impl_0
的构造函数中保存在结构体内。
参数2:&__main_block_desc_0_DATA
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
我们可以看到结构体__main_block_desc_0
中存储着两个参数,reserved
和Block_size
,并且reserved
赋值为0
,而Block_size
则存储着__main_block_impl_0
的占用空间大小。最终将__main_block_desc_0
结构体的地址传入__main_block_func_0
中赋值给Desc
。
参数3:age
age
也就是我们定义的局部变量。因为在block
块中使用到age
局部变量,所以在block
声明的时候这里才会将age
作为参数传入,也就说block
会捕获age
,如果没有在block
中使用age
,这里将只会传入(void *)__main_block_func_0
,&__main_block_desc_0_DATA
两个参数。
这里可以根据源码思考一下为什么当我们在定义block
之后修改局部变量age
的值,在block
调用的时候无法生效。
int age = 10;
void(^block)(int, int) = ^(int a, int b) {
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
age = 20;
block(3, 5);
因为block
在定的之后已经将age
的值传入存储在__main_block_imp_0
结构体中并在调用的时候将age
从block
中取出来使用,因此在block
定义之后对局部变量进行改变是无法被block
捕获的。
总结__main_block_impl_0
结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
// 初始化
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp; // 存储block代码块的地址
Desc = desc; // 存储block对象占用内存大小
}
};
首先我们看一下__main_block_impl_0
第一个成员变量就是__block_impl
结构体。
来到__block_impl
结构体内部:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
我们可以发现__block_impl
结构体内部就有一个isa
指针。因此可以证明block
本质上就是一个oc
对象。而在构造函数中将函数中传入的值分别存储在__main_block_impl_0
结构体成员变量中,最终将__main_block_impl_0
结构体实例的地址赋值给变量block
。
接着通过上面对__main_block_impl_0
结构体构造函数三个参数的分析我们可以得出结论:
-
__block_impl
结构体中isa
指针存储着&_NSConcreteStackBlock
地址,可以暂时理解为其类对象地址,block
就是_NSConcreteStackBlock
类型的。 -
block
代码块中的代码被封装成__main_block_func_0
函数,FuncPtr
则存储着__main_block_func_0
函数的地址。 -
Desc
指向__main_block_desc_0
结构体对象,其中存储了__main_block_impl_0
结构体实例多所占用的内存大小。
验证block
的本质确实是__main_block_impl_0
结构体类型。
通过代码证明一下上述内容:
同样使用之前的方法,我们按照上面分析的block
内部结构自定义结构体,并将block
内部的结构体强制转化为自定义的结构体,转化成功说明底层结构体确实如我们之前分析的一样。
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
// 模仿系统__main_block_impl_0结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
};
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(int, int) = ^(int a, int b) {
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
age = 20;
// 将底层的结构体强制转化为我们自己写的结构体,通过我们自定义的结构体探寻block底层结构体
struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
block(3, 5);
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
通过打断点可以看出我们自定义的结构体可以被赋值成功,以及里面的值。
接下来断点来到block
代码块中,看一下堆栈信息中的函数调用地址。Debuf workflow -> always show Disassembly
通过上图可以看到地址确实和FuncPtr中的代码块地址一样。
1.2 底层调用block
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);
通过上述代码可以发现调用block
,是通过block
找到FunPtr
直接调用,通过上面分析我们知道block
指向的是__main_block_impl_0
类型结构体,但是我们发现__main_block_impl_0
结构体中并不能直接就可以找到FunPtr
,而FunPtr
是存储在其第一个成员变量__block_impl
中的,为什么block
可以直接调用__block_impl
中的FunPtr
,而不是先找到__block_impl
,再通过__block_impl
找到FunPtr
?
重新查看上述源代码可以发现,(__block_impl *)block
将block
强制转化为__block_impl
类型的,因为__block_impl
是__main_block_impl_0
结构体的第一个成员,而__main_block_impl_0
结构体的的地址就是自己第一个成员的地址,那么也就说明__block_impl
的内存地址就是__main_block_impl_0
结构的地址。所以可以转化成功。并找到FunPtr
成员。
上面我们知道,FunPtr
中存储着通过代码块封装的函数地址,那么调用此函数,也就是会执行代码块中的代码。并且回头查看__main_block_func_0
函数,可以发现第一个参数就是__main_block_impl_0
类型的指针。也就是说将block
传入__main_block_func_0
函数中,便于从中取出block
捕获的值。
1.3 总结
此时已经基本对block
的底层结构有了基本的认识,上述代码可以通过一张图展示其中各个结构体之间的关系。
block
底层的数据结构也可以通过一张图来展示
2. block
捕获变量的原理
为了保证block
内部能够正常访问外部的变量,block
有变量捕获机制,捕获的变量分为:
- 局部变量
- 全局变量
2.1 局部变量
auto
变量
上述代码中我们已经了解过block
对age
变量的捕获。
auto
自动变量,离开作用域就销毁,局部变量前面自动添加auto
关键字。auto
变量会被捕获到block
内部,也就是说block
内部会专门新增加一个参数来存储auto
变量的值。
auto
只存在于局部变量中,访问方式为值传递,通过上述对age
参数的解释我们也可以确定确实是值传递。所以block
内部访问的变量其实和外边的变量是相互独立的。
static
变量
static
修饰的变量为指针传递,同样会被block
捕获。
接下来分别添加auto
修饰的局部变量和static
修饰的局部变量,重看源码来看一下他们之间的差别。
auto int a = 10;
static int b = 11;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
// 输出:hello, a = 10, b = 2
// block中a的值没有被改变而b的值随外部变化而变化。
重新生成c++
代码看一下内部结构中两个参数的区别。
struct __main_block_impl_1 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_1* Desc;
int a; // a为值
int *b; // b为指针
// 参数:int _a, int *_b
__main_block_impl_1(void *fp, struct __main_block_desc_1 *desc, int _a, int *_b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_1(struct __main_block_impl_1 *__cself) {
// 获取a的值
int a = __cself->a; // bound by copy
// 获取b的值,类型是指针 int *
int *b = __cself->b; // bound by copy
// 获取b的值通过(*b)获取
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_main_2d5957_mi_2, a,(*b));
}
static struct __main_block_desc_1 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_1_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_1)};
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
auto int a = 10;
static int b = 11;
// 在block声明的时候会将b的地址作为参数传递
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_1((void *)__main_block_func_1, &__main_block_desc_1_DATA, a, &b));
a = 1;
b = 2;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
}
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}
从上述源码中可以看出,a
、b
两个变量都有被捕获到block
内部。但是变量a
传入的是值,而变量b
传入的则是地址。
为什么两种变量会有这种差异呢?
因为auto
自动变量可能会销毁,block
在执行的时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁的地址肯定会发生坏内存访问,因此对于auto
自动变量一定是通过值传递的方式访问。
而static
静态变量不会被销毁,所以完全可以传递地址。而因为传递的是值的地址,所以在block
调用之前修改地址中保存的值,block
中的地址是不会变得。所以值会随之改变。
2.2 全局变量
我们同样以底层源代码的方式看一下block
是否会捕获全局变量
// block捕获全局变量
int a = 10; // auto变量
static int b = 11; // static变量
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
// 输出:hello, a = 1, b = 2
同样生成c++
代码查看全局变量调用方式:
struct __main_block_impl_2 {
// 结构体中没有a,b成员变量
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_2* Desc;
__main_block_impl_2(void *fp, struct __main_block_desc_2 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_2(struct __main_block_impl_2 *__cself) {
// 直接访问全局变量a,b
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_main_b1571a_mi_3, a,b);
}
static struct __main_block_desc_2 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_2_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_2)};
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_2((void *)__main_block_func_2, &__main_block_desc_2_DATA));
a = 1;
b = 2;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
}
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}
通过上述代码可以发现,__main_block_imp_2
并没有添加任何变量,因此block
不需要捕获全局变量,因为全局变量无论在哪里都可以访问。
最后以一张图做一个总结
总结:局部变量都会被block
捕获,auto
自动变量是值捕获,static
静态变量为地址捕获。全局变量则不会被block
捕获
局部变量因为跨函数访问,所以需要捕获。全局变量在哪里都可以访问 ,所以不用捕获。
2.3 疑问:以下代码中block
是否会捕获变量呢?
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self);
};
block();
}
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name {
if (self = [super init]) {
self.name = name;
}
return self;
}
+ (void)test2 {
NSLog(@"类方法test2");
}
@end
同样转化为c++
代码查看其底层内部结构:
struct __Person__test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __Person__test_block_desc_0* Desc;
Person *self; // self变量被捕获
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, Person *_self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__test_block_func_0(struct __Person__test_block_impl_0 *__cself) {
Person *self = __cself->self; // 取出block中self的值
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_Person_1f0e92_mi_0,self);
}
static void __Person__test_block_copy_0(struct __Person__test_block_impl_0*dst, struct __Person__test_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->self, (void*)src->self, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __Person__test_block_dispose_0(struct __Person__test_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->self, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static struct __Person__test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __Person__test_block_impl_0*, struct __Person__test_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __Person__test_block_impl_0*);
} __Person__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __Person__test_block_impl_0), __Person__test_block_copy_0, __Person__test_block_dispose_0};
// test方法默认传递两个参数:self 和 _cmd
// self作为参数传递给了block的声明构造函数
static void _I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
void(*block)(void) = ((void (*)())&__Person__test_block_impl_0((void *)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, self, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
从上面的底层源码中可以发现,self
同样被block
捕获,说明self
是个局部变量,接着我们找到test
方法可以发现,test
方法默认传递了两个参数self
和_cmd
。而类方法test2
也同样默认传递了两个参数:类对象self
和方法选择器_cmd
。
static void _C_Person_test2(Class self, SEL _cmd) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_Person_1f0e92_mi_1);
}
不论对象方法还是类方法都会默认将sel
作为参数传递给方法内部,既然是作为参数传入,那么self
肯定是局部变量。上面讲到局部变量肯定会被block
捕获。
接着我们来看一下如果在block
中使用成员变量或者调用实例的属性会有什么不同的结果。
- (void)test {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self.name);
NSLog(@"%@",_name);
};
block();
}
struct __Person__test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __Person__test_block_desc_0* Desc;
Person *self; // 同样只捕获了self
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, Person *_self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__test_block_func_0(struct __Person__test_block_impl_0 *__cself) {
Person *self = __cself->self; // bound by copy
// ((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("name")))
// self.name 调用了get方法,直接通过方法方法选择器SEL获取
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_Person_25279f_mi_0,((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("name")));
// (*(NSString * _Nonnull *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person$_name)))
// _name 直接通过地址获取
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_Person_25279f_mi_1,(*(NSString * _Nonnull *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_Person$_name)));
}
可以发现,即使block
中使用的是实例对象的属性,block
中捕获的仍然是实例对象。
self.name
通过get
方法获取,直接通过runtime
的objc_msgSend
消息发送机制获取值。成员变量_age
直接通过通过指针访问
3. block
的类型
block
对象是什么类型的,之前稍微提到过,通过源码可以知道block
中的isa
指针指向的是_NSConcreteStackBlock
类对象地址。那么block
是否就是_NSConcreteStackBlock
类型的呢?
我们通过代码用class
方法或者isa
指针查看具体类型。
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
NSLog(@"%@", [block class]);
NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
/** 输出:
__NSGlobalBlock__
__NSGlobalBlock
NSBlock
NSObject
*/
从上述打印内容可以看出block
最终都是继承自NSBlock
类型,而NSBlock
继承于NSObjcet
。那么block
其中的isa
指针其实是来自NSObject
中的。这也印证了block
的本质其实就是OC
对象。
3.1 block
的种类
block
有3种类型
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )
通过代码查看一下block
在什么情况下其类型会各不相同
// 1. 内部没有调用外部变量的block
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
// 2. 内部调用外部变量的block
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"Hello - %d",a);
};
// 3. 直接调用的block的class
NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
NSLog(@"%d",a);
} class]);
// 输出: __NSGlobalBlock__ __NSMallocBlock__ __NSStackBlock__
但是我们上面提到过,上述代码转化为cpp
代码查看源码时却发现block
的类型与打印出来的类型不一样,cpp
源码中三个block
的isa
指针全部都指向_NSConcreteStackBlock
类型地址。
我们可以猜测runtime
运行时过程中也许对类型进行了转变。最终类型当然以runtime
运行时类型也就是我们打印出的类型为准。
3.2 block
在内存中的布局
通过下面一张图看一下不同block
的存放区域
上图中可以发现,根据block
的类型不同,block
存放在不同的区域中。
数据段中的__NSGlobalBlock__
直到程序结束才会被回收,不过我们很少使用到__NSGlobalBlock__
类型的block
,因为这样使用block
并没有什么意义。
__NSStackBlock__
类型的block
存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放,而在相同的作用域中定义block
并且调用block
似乎也多此一举。
__NSMallocBlock__
是在平时编码过程中最常使用到的。存放在堆中需要我们自己进行内存管理。
3.3 block
是如何定义其类型
block
是如何定义其类型,依据什么来为block
定义不同的类型并分配在不同的空间呢?首先看下面一张图
接着我们使用代码验证上述问题,首先关闭ARC
回到MRC
环境下(automatic reference counting
),因为ARC
会帮助我们做很多事情,可能会影响我们的观察。
// Global:没有访问auto变量:__NSGlobalBlock__
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"block1---------");
};
// Stack:访问了auto变量: __NSStackBlock__
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
// 输出:__NSGlobalBlock__ __NSStackBlock__
// __NSStackBlock__调用copy : __NSMallocBlock__
NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
// 输出:__NSMallocBlock__
通过打印的内容可以发现正如上图中所示。
没有访问auto
变量的block
是 __NSGlobalBlock__
类型的,存放在数据段。
访问了auto
变量的block
是__NSStackBlock__
类型的,存放在栈段。
__NSStackBlock__
类型的block
调用copy
成为__NSMallocBlock__
类型并被复制存放在堆段。
上面提到过__NSGlobalBlock__
类型的我们很少使用到,因为如果不需要访问外界的变量,直接通过函数实现就可以了,不需要使用block
。
但是__NSStackBlock__
访问了auto
变量,并且是存放在栈的,栈的代码在作用域结束之后内存就会被销毁,那么我们很有可能block
内存销毁之后才去调用他,那样就会发生问题,通过下面代码可以证实这个问题。
// __NSStackBlock__类型的block,在栈区,离开作用域会自动释放
void (^block)(void);
void test()
{
// __NSStackBlock__
int a = 10;
block = ^{
NSLog(@"block---------%d", a);
};
}
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// __NSStackBlock__
test();
block();
// 输出:block----------504337512
}
}
可以发现a
的值变为了不可控的一个数字。为什么会发生这种情况呢?因为上述代码中创建的block
是__NSStackBlock__
类型的,因此block
是存储在栈的,内存会自动释放,那么当test
函数执行完毕之后,栈内存中block
所占用的内存已经被系统回收,因此就有可能出现乱得数据。查看其c++
代码可以更清楚的理解:
void (*block)(void);
// test方法执行完毕之后,内存被回收,结构体中的值可能会错乱
struct __test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __test_block_desc_0* Desc;
int a;
__test_block_impl_0(void *fp, struct __test_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __test_block_func_0(struct __test_block_impl_0 *__cself) {
// 取出的数据可能已经不是原来的数据
int a = __cself->a;
// 调用block的时候,此时内存可能已经存放了其他的数据
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_jp_wpw4tlhn0qn91rgns6wx4dh00000gn_T_main_1b7866_mi_0, a);
}
static struct __test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __test_block_impl_0)};
// test方法
void test()
{
int a = 10;
// 存储在栈内存中,test方法执行完毕之后会被销毁
block = ((void (*)())&__test_block_impl_0((void *)__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA, a));
}
为了避免这种情况发生,可以通过copy
将NSStackBlock
类型的block
转化为NSMallocBlock
类型的block
,将block
存储在堆中,以下是修改后的代码。
// __NSStackBlock__ 调用copy,转移到堆区,转化为__NSMallocBlock__
int age = 10;
block = [^{
NSLog(@"block---------%d", age);
} copy];
[block release];
// 输出:block---------10
此时在打印就会发现数据正确
那么其他类型的block
调用copy
会改变block
类型吗?下面表格已经展示的很清晰了。
所以在平时开发过程中MRC
环境下经常需要使用copy
来保存block
,将栈上的block
拷贝到堆中,即使栈上的block
被销毁,堆上的block
也不会被销毁,需要我们自己调用release
操作来销毁。而在ARC
环境下系统会自动copy
。
3.4 ARC
帮我们做了什么
在ARC
环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block
进行一次copy
操作,将block
复制到堆上。
那么什么情况下ARC
会自动将block
进行一次copy
操作呢?
-
block
作为函数返回值时; - 将
block
赋值给__strong
修饰的变量时; -
block
作为Cocoa API
中方法名含有usingBlock
的方法参数时; -
block
作为GCD API
的方法参数时
以下代码都在ARC
环境下执行。
3.4.1 block
作为函数返回值时
// ARC环境:block作为函数返回值时,自动将block进行一次copy操作
typedef void (^Block)(void);
Block myblock()
{
int a = 10;
// 上文提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为__NSStackBlock__
Block block = ^{
NSLog(@"---------%d", a);
};
return block;
}
Block block = myblock();
block();
// 打印block类型为 __NSMallocBlock__
NSLog(@"%@",[block class]);
// 输出:
// ---------10
// __NSMallocBlock__
上文提到过,如果在block
中访问了auto
变量时,block
的类型为__NSStackBlock__
,上面打印内容发现block
为__NSMallocBlock__
类型的,并且可以正常打印出a
的值,说明block
内存并没有被销毁。
上面提到过,block
进行copy
操作会转化为__NSMallocBlock__
类型,来将block
复制到堆中,那么说明RAC
在 block
作为函数返回值时会自动帮助我们对block
进行copy
操作,以保存block
,并在适当的地方进行release
操作。
3.4.2 将block
赋值给__strong
修饰的变量时
block
被强指针引用时,ARC
也会自动对block
进行一次copy
操作。
// block内没有访问auto变量
Block block = ^{
NSLog(@"block---------");
};
NSLog(@"%@",[block class]);
// 输出:__NSGlobalBlock__
int a = 10;
// block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
NSLog(@"%@",[^{
NSLog(@"block1---------%d", a);
} class]);
// 输出:__NSStackBlock__
// block赋值给__strong指针
Block block2 = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@",[block2 class]);
// 输出:__NSMallocBlock__
查看打印内容可以看出,当block
被赋值给__strong
指针时,ARC
会自动进行一次copy
操作。
3.4.3 block
作为Cocoa API
中方法名含有usingBlock
的方法参数时
例如:遍历数组的block
方法,将block
作为参数的时候。
NSArray *array = @[];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
}];
3.4.4 block
作为GCD API
的方法参数时
例如:GDC
的一次性函数或延迟执行的函数,执行完block
操作之后系统才会对block
进行release
操作。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
4. block
声明的写法
通过上面对MRC
及ARC
环境下block
的不同类型的分析,总结出不同环境下block
属性建议写法。
MRC
下block
属性的建议写法:
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC
下block
属性的建议写法:
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);