学完数组和函数,我们可以简单写一个扫雷游戏。此扫雷游戏是一个简化版的,大家可以尝试写一下。
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面
创建数组
因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息
‘1’代表雷,‘0’代表没有雷
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置
在数组的边界,我们会发现判断周边8个格子的时候要判断是否越界
既然这样,我们可以在外面再加一圈,即11*11的网格,只不过最外面的一圈咱们不布置雷就好了。
我们既需要布置雷,又需要知道排查的雷的信息,这时候,我们需要创建两个数组,一个存放布置好的雷,另一个存放排查出的雷的信息。
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
初始化数组
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
因为我们有两个数组,并且两个数组存放的都是字符,所以我们可以声明一个char类型数组函数。但是,两个数组存放的字符不一样,所以我们需要多传一个参数:
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------- Minesweeper game -------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
为了在后面输入坐标的时候方便一点,我们可以在棋盘的外围加上坐标数字。
布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在9*9的网格中,需要随机布置10个雷(在本节中,咱们就先布置十个雷),随机布置,就需要用到随机数的生成,不能是伪随机数哦!
另外,在设置雷的时候,如果本来就没有雷(即‘0’)那么就可以设雷,如果本身就是雷(即‘1’)那么就没必要再设置了。
在while循环中,每设置一个雷,就减1,直到减为0,为0,while不会再循环,这样就布置好了10个雷。
找你所输入的坐标周边有多少个雷
那么,如何知道周边雷的个数呢?
字符‘0’为 48
字符‘1’ 为49
49-‘0’=1
如果我们将周边的八个,每一个减去‘0’,再相加,就可以得到雷的个数。
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
⽂件结构设计
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
test.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***** Minesweeper game *********\n");
printf("**************************************\n");
printf("********** 1. play ******************\n");
printf("********** 2. exit ******************\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("Please choose:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 18
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷(随机布置)(布置10个雷)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game.c
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------- Minesweeper game -------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷(随机布置)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//找周边雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}