应用中的仪式感设计

说到产品中的仪式感,我们通常会想到游戏中的“抽卡”界面:一道金光闪过,一个稀有角色通过独特的动画闪亮登场,给予了玩家极大的满足感,同时也为游戏开发者创造了极大的收益。

不但是游戏将仪式感发挥的淋漓尽致,应用中的仪式感用例也不胜繁举。平台界面的默认繁体是一个例子,还有就是所有清理大师的清理动画过程,通常都会给予用户极大的满足感,总有一种手机这回终于干净了的感觉,猎豹清理大师能够做到下载量10亿+,也少不了这种仪式感的设计。

今天分享3个应用中的仪式感设计:

1.有道词典的摄像头查词

原本的查词功能是扫到哪查到哪,随时刷新,有道将其改造成了“拉弓”模式:按住底部按钮进行瞄准,松开后会锁定当前选中的目标并显示该词词义。此操作模式类似游戏中的“按住蓄力瞄准,松开发射”的方式,更易让用户进行理解使用。


2.抽屉新热榜的下拉刷新

传统的应用都是简单的下拉到一定位置执行最新内容的刷新,而抽屉做的创新是当在界面下拉时,随机显示一句“哲理”;不仅如此,其下拉动画一开始看起来和安卓标准的下拉动画没啥区别,但是当用户想使劲继续下拉看看能不能把上面的一坨黄色拉下来时,会惊奇的发现它真的是可以拉下来的。而不同于普通下拉的界面刷新,把黄色一整个拉下来会显示的是3条你没看过的最新内容。

这种交互模式一方面有很大的“爽感”,另一方面也确实解决了用户想看新内容的刷新需求,我现在基本都是用力下拉刷新来浏览抽屉内容了。


3.极简翻译软件Converse

Converse去除了界面上的所有按钮,用户的操作为按住说话,松开后在界面上方显示自己说的话,下方刷新出该句话的内容翻译。

整个界面的操作模式也是拉弓式,提供了爽感的同时,也通过干掉了所有按钮让界面更干净漂亮,是很有意思的设计尝试。


总结

仪式感的设计通常不只是为了仪式而仪式,它会有自己的目的:

1.作为产品特色,让用户感觉到新意,形成口碑:path的菜单设计、便签应用color、converse等等;

2.通过仪式感让用户上瘾,从而增加操作频率:游戏中的抽卡设计、清理大师的清理动画等;

3.通过仪式感引导用户产生特定的选择:产品中的分享引导、评分引导等。

产品本身不但需要通过逻辑让用户以最短路径最低成本解决问题,同时还要考虑到使用产品的是活生生的人,如何让人在整个使用过程中获得舒畅的体验,有时候甚至比路径长短更重要。

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