Hybrid App的兴起是现阶段移动互联网产业的一种偶然。
**原因:**移动互联网的热潮刮起后,众多公司前赴后继的进入。但是很快发现移动应用的开发人员太少,所以导致疯狂的人才争夺。市场机制下移动应用开发人才的待遇扶摇直上,最终变成众多企业无法负担养一个具备跨平台开发能力的专业移动应用开发团队。
背景:而HTML5的出现让Web App露出曙光,HTML5开发移动应用的跨平台和廉价优势让众多想进入移动互联网领域的公司开始心动。可是当下基于HTML5的Web App更是雾里看花,在用户入口习惯、分发渠道和应用体验这三个核心问题没解决之前,Web App也很难得以爆发。
**爆发:**正是在这样是机缘巧合下,基于HTML5低成本跨平台开发优势又兼具Native App特质的Hybrid App技术杀入混战,并且很快吸引了众人的目光。大幅的降低了移动应用的开发成本,可以通过现有应用商店模式发行,在用户桌面形成独立入口等等这些,让Hybrid App成为解决移动应用开发困境不错的选择,也成为现阶段Web App的代言人。Hybrid App像刺客一样,在Native App和Web App混战之时,偶然间的在移动应用开发领域占有了一席之地。
在本节课,我们要介绍关于混合式App开发的相关框架,及它们的特点。
什么是混合式App?
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
为什么要学习/了解混合式App?
学习目标:
主要内容:
学习准备:
什么是混合式App?
混合应用程序:混合应用程序是一种移动应用程序,以浏览器支持的语言和计算机语言编码。 它们可以通过苹果的App Store,Google Play等应用程序分发平台获得。通常,它们可以从平台下载到目标设备,如iPhone,Android手机或Windows Phone。 用户需要安装才能运行它们。
Hybrid App:Hybrid App is a mobile application that is coded in both browser-supported language and computer language. They are available through application distribution platforms such as the Apple App Store, Google Play etc. Usually, they are downloaded from the platform to a target device, such as iPhone, Android phone or Windows Phone. The subscribers need to install to run them.
我们来拆解一下里面的含义:
1、mobile application:Hybrid App就是一个移动应用
2、both browser-supported language and computer language:同时使用网页语言与程序语言编写
3、available through application distribution platforms:通过应用商店进行分发
4、a target device:区分目标平台
5、install to run:用户需要安装使用
Hybrid App是指介于web-app、native-app这两者之间的app,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App,比如百度App最开始的应用就是包了个客户端的壳,其实里面是HTML5的网页,后来才推出真正的原生应用。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WkCD6Ki1-1688439895675)(assets/Hybrid_App_Architecture.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KCHdApdI-1688439895676)(assets/7b6c9535gy1ftadxhtbv6j20k90h3t9m.jpg)]
Native App:
优点:
缺点:
Hybrid App:
优点:
缺点:
与WebApp进行比较
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-U3Ar79FV-1688439895677)(assets/YTqznpbzSodd–Qzy02kNEv9jPDWYc2u.png)]
打包工具:Cordova,PhoneGap
云平台:DCloud(Uni-app基于Vue),AppCan,ApiCloud,wex5
框架:
Ionic:
免费和开源,Ionic提供了一个移动和桌面优化的HTML,CSS和JS组件库,用于构建高度交互的应用程序。与Angular,React,Vue或纯JavaScript一起使用。
Flutter:
Flutter是一款移动应用SDK,可帮助开发人员和设计人员构建适用于iOS和Android的现代移动应用。
React Native:
React Native使您能够使用基于JavaScript和React的一致开发人员体验在本机平台上构建世界级的应用程序体验。React Native的重点是在您关注的所有平台上实现开发人员效率 - 学习一次,随处写作。Facebook在多个生产应用程序中使用React Native,并将继续投资React Native
Xamarin:
Xamarin的基于Mono的产品使.NET开发人员能够使用他们现有的代码,库和工具(包括Visual Studio *),以及.NET和C#编程语言的技能,为业界最广泛使用的移动设备创建移动应用程序设备,包括基于Android的智能手机和平板电脑,iPhone,iPad和iPod Touch。
跨端应用:
Electron
由Github出品、维护的跨平台桌面应用开发框架。
Apache Cordova是一组设备API,允许移动应用程序开发人员从JavaScript访问本机设备功能,如摄像头或加速度计。结合使用jQuery Mobile或Dojo Mobile或Sencha Touch等UI框架,可以使用HTML,CSS和JavaScript开发智能手机应用程序。
Cordova是Adobe捐献给Apache的项目,是一个开源的、核心的跨平台模块。
而PhoneGap是Adobe的一项商业产品,Cordova和Phonegap的关系就类似于WebKit与Chrome或者Safari的关系。
Phonegap Build,(iPhone, Android SDK service)和cordova(Apache Cordova)的合体。
而对于你面对的实际问题,就是需不需要Phonegap Build的功能,需不需要在线打包。
Cordova的前世今生:
2008年8月,PhoneGap在旧金山举办的iPhoneDevCamp上崭露头角,起名为PhoneGap是创始人的想法:“为跨越Web技术和iPhone之间的鸿沟牵线搭桥”。
当时PhoneGap隶属于Nitobe公司。
经过几个版本的更新,这款PhoneGap开始支持更多的平台,在2011年10月4日,Adobe公司收购了这个Nitobe公司,当时adobe公司还有着adobe air 和flash。
随后Adobe把PhoneGap项目捐献给了Apache基金会,但是保留了PhoneGap的商标所有权。
而就在这时候PhoneGap开始分两条路而走,在Adobe公司内部一直保有着PhoneGap的商标所有权,而Apache收录这个项目后将其更名为Apache Callback。
而捐献之后虽然PhoneGap的升级和维护工作大部分还是依托于Adobe的Nitobe项目组,所以在Adobe的PhoneGap官方宣扬的“PhoneGap”名号,而Apache对外公布的确实Callback名号,当2012年PhoneGap更新到1.4版本后,Apache又把名字更新成Cordova,有趣的是Cordova是PhoneGap团队附近一条街的名字。
// 全局安装cordova命令
npm install -g cordova
// 创建cordova的项目
cordova create <path>
// cordova命令帮助
cordova help create
添加平台
cordova platform add <platform name>
// 查看支持的平台
➜ cordova platform
Installed platforms:
Available platforms:
android ^8.0.0
browser ^6.0.0
electron ^1.0.0
ios ^5.0.0
osx ^5.0.0
windows ^7.0.0
//eg:
cd MyApp cordova platform add browser
// 运行
cordova run browser
平台相关管理命令
$ cordova platform add ios
$ cordova platform add android
# 查看
$ cordova platform ls
预打包环境检查
$ cordova requirements
Requirements check results for android:
Java JDK: installed .
Android SDK: installed
Android target: installed android-19,android-21,android-22,android-23,Google Inc.:Google APIs:19,Google Inc.:Google APIs (x86 System Image):19,Google Inc.:Google APIs:23
Gradle: installed
Requirements check results for ios:
Apple OS X: not installed
Cordova tooling for iOS requires Apple OS X
Error: Some of requirements check failed
Cordova提供了保存和恢复平台和插件的功能。
此功能允许开发人员将其应用程序保存并恢复到已知状态,而无需检入所有平台和插件源代码。
添加平台或插件时,有关应用程序平台和插件版本的详细信息会自动保存到package.json
文件中。package.json
假设您知道正确的标签和语法,也可以通过直接编辑文件来添加平台或插件。无法以这种方式删除插件或平台。建议的添加和删除插件和平台的方法是使用Cordova CLI命令cordova plugin add|remove ...
,cordova platform add|remove ...
以避免任何不同步问题。
该恢复步骤发生在一个自动cordova prepare发出,利用信息先前保存在package.json
和config.xml
文件。
保存/恢复功能派上用场的一个场景是在应用程序上工作的大型团队,每个团队成员都专注于平台或插件。此功能可以更轻松地共享项目并减少在存储库中检查的冗余代码量。
要保存平台,请发出以下命令:
cordova platform add <platform[@<version>] | directory | git_url>
运行上面的命令后,package.json应该包含如下所示的内容:
"cordova": {
"platforms": [
"android"
]
},
"dependencies": {
"cordova-android": "^8.0.0",
}
该--nosave
标志阻止向package.json
文件添加和删除指定的平台。要防止保存平台,请发出以下命令:
cordova platform add <platform[@<version>] | directory | git_url> --nosave
例子:
cordova-android
从npm 检索平台的固定版本,将其添加到项目并更新package.json
文件。
从npm 检索cordova-android
平台版本7.1.4
,将其添加到项目并更新package.json
文件。
cordova platform add https://github.com/apache/cordova-android
cordova platform add github:apache/cordova-android
npm cordova-android
从git存储库中检索平台,将其添加到项目中并更新package.json
。
从指定目录检索Android平台,将其添加到项目中,然后更新package.json
文件。
cordova-android
从npm 检索平台的固定版本,将其添加到项目中,但不将其添加到package.json
文件中。
可以从config.xml
和package.json
更新和删除平台。
要更新平台,请执行以下命令:
cordova platform update <platform[@<version>] | directory | git_url>
要删除平台,请执行以下命令之一:
cordova platform remove <platform>
cordova platform rm <platform>
一些例子:
除了将cordova-android
平台更新为固定版本之外,它还会更新package.json
文件。
除了将cordova-android
平台更新为3.8.0
版本之外,它还会更新package.json
文件。
除了将cordova-android
平台更新为在提供的文件夹中找到的版本之外,它还会更新package.json
文件。
cordova-android
从项目中删除平台并将其从package.json
文件中删除。
注意:如果平台定义存在于config.xml先前版本的Cordova CLI中,则也将从中删除config.xml。
cordova-android
从项目中删除平台,但不从package.json
文件中删除它。
执行命令时,平台会自动从package.json
(和config.xml
)恢复cordova prepare。
如果在两个文件中定义了平台,则将定义的信息package.json
用作事实来源。
之后prepare
,任何恢复的平台config.xml
都将更新package.json
文件以反映从中获取的值config.xml
。
如果在未指定a的情况下添加平台
,则将从package.json
或中获取将要安装的版本config.xml
。
如果在两个文件中都package.json
被发现,则优先级高于config.xml
。
例:
假设您的config.xml
文件包含以下条目:
...
<engine name="android" spec="7.1.4" />
...
xml>
如果运行cordova platform add android未
指定的命令,[email protected]
将检索并安装该平台。
恢复平台的优先顺序示例:
假设您已经定义了config.xml
以及package.json
平台和版本,如下所示:
config.xml:
<engine name="android" spec=“7.4.1” />
package.json:
"cordova": {
"platforms": [
"android"
]
},
"dependencies": {
"cordova-android": "^8.0.0"
}
当prepare
执行,从版本package.json
上具有更高的优先级config.xml
和版本^8.0.0
将被安装。
要保存插件,请发出以下命令:
cordova plugin add <plugin[@<version>] | directory | git_url>
运行上面的命令后,package.json应该包含如下所示的内容:
"cordova": {
"plugins": [
"cordova-plugin-device"
]
},
"devDependencies": {
"cordova-plugin-device": "^1.0.0"
}
该--nosave
标志阻止添加和删除指定的插件package.json
。要防止保存插件,请发出以下命令:
cordova plugin add <plugin[@<version>] | directory | git_url> --nosave
一些例子:
cordova-plugin-device
从npm 检索插件的固定版本,将其添加到项目并更新package.json
文件。
从npm cordova-plugin-device
版本检索插件2.0.1
,将其添加到项目并更新package.json
文件。
cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-device
cordova plugin add github:apache/cordova-plugin-device
npm cordova-plugin-device
从git存储库中检索插件,将其添加到项目中并更新package.json
。
cordova-plugin-device
从指定目录中检索插件,将其添加到项目中,然后更新package.json
文件。
如果您有一个预先存在的项目,并且想要在项目中保存所有当前添加的插件,则可以使用:
cordova plugin save
它可以从删除插件config.xml
,并package.json
使用以下命令之一:
cordova plugin remove <plugin>
cordova plugin rm <plugin>
例如:
删除cordova-plugin-device
从项目的插件,并且删除其入境package.json
。
注意:如果插件定义存在于config.xml先前版本的Cordova CLI中,则也将从中删除config.xml。
插件被自动地从恢复package.json
和config.xml
执行时cordova prepare命令。
如果在两个文件中定义了插件,则将定义的信息package.json
用作事实的来源。
之后prepare
,任何从中恢复的插件config.xml
都将更新package.json
文件以反映从中获取的值config.xml
。
如果在未指定a的情况下添加插件
,则将从package.json
或中获取将要安装的版本config.xml
。
如果在两个文件中都package.json
被发现,则优先级高于config.xml
。
例:
假设您的config.xml
文件包含以下条目:
...
<plugin name="cordova-plugin-device" spec="2.0.1" />
...
xml>
如果运行cordova plugin add cordova-plugin-device未
指定的命令,[email protected]
将检索并安装该平台。
恢复插件的优先顺序示例:
假设你已经在定义config.xml
和package.json
插件和版本如下:
config.xml:
<plugin name="cordova-plugin-splashscreen"/>
package.json:
"cordova": {
"plugins": [
"cordova-plugin-splashscreen"
]
},
"devDependencies": {
"cordova-plugin-splashscreen": "1.0.0"
}
当prepare
执行,从版本package.json
上具有更高的优先级config.xml
和版本1.0.0
将被安装。
从版本3.0开始,Cordova将所有设备API实现为插件,并在默认情况下禁用它们。它还支持两种不同的方式来添加和删除插件,具体取决于工作流程选择:
cordova
CLI实用程序添加插件,如命令行界面中所述。CLI一次修改所有指定平台的插件。要安装plugman,必须在计算机上安装节点。然后,您可以从环境中的任何位置运行以下命令以全局安装plugman,以便可以从任何目录使用它:
$ npm install -g plugman
一旦安装了Plugman并创建了Cordova项目,就可以开始向平台添加插件:
$ plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin <name|url|path> [--plugins_dir <directory>] [--www <directory>] [--variable <name>=<value> [--variable <name>=<value> ...]]
使用最小参数,此命令将插件安装到cordova项目中。您必须为该平台指定平台和cordova项目位置。您还必须指定一个插件,其中不同的--plugin
参数形式为:
name
:插件内容所在的目录名称。这必须是--plugins_dir
路径下的现有目录(有关详细信息,请参见下文)或Cordova注册表中的插件。url
:以https://或git://开头的URL,指向可克隆且包含plugin.xml
文件的有效git存储库。该存储库的内容将被复制到--plugins_dir
。path
:包含有效插件的目录的路径,该插件包含plugin.xml
文件。此路径的内容将被复制到--plugins_dir
。其他参数:
--plugins_dir
默认为/cordova/plugins
,但可以是包含每个已获取插件的子目录的任何目录。--www
默认为项目的www
文件夹位置,但可以是要用作cordova项目应用程序Web资产的任何目录。--variable
允许在安装时指定某些变量,这对于需要API密钥的某些插件或其他自定义的用户定义参数是必需的。有关更多信息,请参阅[插件规范](https://cordova.apache.org/docs/en/latest/plugin_ref/spec.html#Plugin Specification)。要卸载插件,只需传递uninstall
命令并提供插件ID即可。
$ plugman uninstall --platform <ios|android> --project <directory> --plugin <id> [--www <directory>] [--plugins_dir <directory>]
plugman -help
plugman # same as above
注意:plugman -help
可能会显示一些与注册表相关的其他命令。这些命令适用于插件开发人员,可能无法在第三方插件注册表上实现。
您还可以将--debug|-d
标志附加到任何Plugman命令,以在详细模式下运行该命令,该模式将显示发出的任何内部调试消息,并可帮助您跟踪丢失文件等问题。
# Adding Android battery-status plugin to "myProject":
plugman -d install --platform android --project myProject --plugin cordova-plugin-battery-status
最后,您可以使用该--version|-v
标志查看您正在使用的Plugman版本。
plugman -v
有许多插件命令可用于与插件仓库进行交互。请注意,这些注册表命令特定于plugins.cordova.io插件注册表,可能不会由第三方插件注册表实现。
搜索插件
您可以使用Plugman在Plugin仓库中搜索与给定空格分隔的关键字列表匹配的插件ID。
plugman search <plugin keywords>
更改插件仓库
您可以获取或设置plugman正在使用的当前插件注册表的URL。通常,您应将此设置保留在http://registry.cordova.io,除非您要使用第三方插件注册表。
plugman config set registry <url-to-registry>
plugman config get registry
获取插件信息
您可以通过以下方式获取有关存储在插件存储库中的任何特定插件的信息:
plugman info <id>
这将联系插件注册表并获取插件的版本号等信息。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rEOjAG2M-1688439895678)(…/…/2-3%20%E6%B7%B7%E5%90%88%E5%BC%8F%20App%20%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6/resource/assets/Hybrid_App_Installer.png)]
默认情况下,cordova create
脚本会生成基于Web的骨架应用程序,其起始页是项目的www/index.html
文件。应该将任何初始化指定为在其中定义的deviceready事件处理程序的一部分www/js/index.js
。
运行以下命令为所有平台构建项目:
$ cordova build
您可以选择将每个构建的范围限制为特定平台 - 在这种情况下为“ios”:
$ cordova build ios/android
brew cask install android-sdk
// unix
// export ANDROID_SDK_ROOT=""
安装Java8
直接在官网上下载,即可
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fq2QgFT0-1688439895679)(assets/image-20190720194401868.png)]
Mac中配置方法:
配置JAVA_HOME
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_211.jdk/Contents/Home
在Mac上可以这样去查看
➜ /usr/libexec/java_home -V
Matching Java Virtual Machines (2):
1.8.0_211, x86_64: "Java SE 8" /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_211.jdk/Contents/Home
1.7.0_80, x86_64: "Java SE 7" /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_80.jdk/Contents/Home
Windows配置环境变量:
JAVA_HOME: D:\Java\jdk1.8.0
(这里是自己安装的目录)
PATH: %JAVA_HOME%\bin
CLASSPATH: .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
(一定要注意有一个点号)
安装Android Studio(可选)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xVg5v4Qs-1688439895679)(assets/image-20190720194434487.png)]
官方地址:https://gradle.org/install/
Windows平台:
步骤1. 下载最新的Gradle分发版
目前的Gradle版本是版本5.5.1,于2019年7月10日发布。分发zip文件有两种版本:
如有疑问,请选择仅二进制版本并在线浏览文档和来源。
需要使用旧版本吗?请参阅版本页面
步骤2. 解压Gradle安装包
C:\Gradle
使用文件资源管理器创建新目录。
打开第二个文件资源管理器窗口,然后转到下载Gradle分发版的目录。双击ZIP存档以显示内容。将内容文件夹gradle-5.5.1
拖到新创建的C:\Gradle
文件夹中。
或者,您可以C:\Gradle
使用您选择的归档工具将Gradle分发ZIP解压缩。
步骤3. 配置环境变量
在**文件资源管理器中,**右键单击电脑
(或我的电脑
)图标,然后单击属性
- > 高级系统设置
- > 环境变量设置
。
在系统变量下
选择下Path
,然后单击编辑
。添加条目C:\Gradle\gradle-5.5.1\bin
。
单击“确定”保存。
步骤4.验证您的安装
打开控制台(或Windows命令提示符)并运行gradle -v
以运行gradle并显示版本,例如:
Mac平台
brew install gradle
常见问题1:
端口被占用:
export PATH=$PATH:/usr/local/android-sdk-linux/
export PATH=$PATH:/usr/local/android-sdk-linux/tools
export PATH=$PATH:/usr/local/android-sdk-linux/platform-tools
export PATH=$PATH:/usr/local/android-sdk-linux/build-tools
需要设置成为自己的sdk的目录。
常见问题2:
daemon卡死
gradle --stop
步骤1. 安装Xcode
步骤2. 安装npm依赖包
npm install -g ios-deploy
需要先安装xcode,再来安装ios-deploy
会打印很长的一串构建过程:
** BUILD SUCCEEDED **
/Users/itheima/.nvm/versions/node/v10.16.0/bin/ios-deploy -> /Users/itheima/.nvm/versions/node/v10.16.0/lib/node_modules/ios-deploy/build/Release/ios-deploy
+ [email protected]
added 1 package from 1 contributor in 10.023s
步骤3. 添加ios平台
cordova platform add ios
步骤4. 运行ios应用
# build ios应用
cordova build ios
# 需要配置开发者账号
cordova run ios
# 模拟器运行
cordova emulate ios
常见问题:
使用cordova requirements ios
去查看本地的开发环境还需要配置什么
安装cocoapods的命令:
sudo gem install cocoapods -n /usr/local/bin
# 然后使用pod --version查看版本,pod setup进行初始化配置
pod --version
1.7.5
升级Cordova项目
Cordova项目没有升级命令。相反,从项目中删除平台,然后重新添加它以获取最新版本:
cordova platform rm android
cordova platform add android
阅读更新版本中的更改非常重要,因为更新可能会破坏您的代码。查找此信息的最佳位置将在存储库和Cordova博客上发布的发行说明中。您需要彻底测试您的应用,以便在执行更新后验证它是否正常工作。
注意:某些插件可能与新版本的Cordova不兼容。如果插件不兼容,您可能能够找到满足您需要的替换插件,或者您可能需要延迟升级项目。或者,更改插件以使其在新版本下工作并回馈社区。
//workflow
npm install -g cordova
cordova platform rm android
cordova platform rm ios
..
// git svn
// plugin
升级Cordova插件
升级插件涉及与平台相同的过程 - 将其删除,然后重新添加。
cordova plugin rm some-plugin
cordova plugin add some-plugin
使用该cordova
实用程序设置新项目,如Cordova 命令行界面中所述。例如,在源代码目录中:
$ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
$ cd hello
$ cordova platform add osx
$ cordova prepare # or "cordova build"
运行应用程序
要在桌面上运行应用程序:
$ cordova run
你应该看到一个带有示例应用程序的边框窗口:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1ElJDhmt-1688439895680)(assets/helloworld_run.png)]
这里我们介绍与Vue项目的集成。
必要的依赖安装
# 全局安装cordova
npm i cordova -g
# 全局安装@vue/cli工具
npm i @vue/cli -g
初始化Vue项目:
vue create cordova-demo
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LhXQde0z-1688439895681)(assets/vue-cli.gif)]
上面演示了一种常规的SPA应用的配置
创建cordova打包应用
cordova create cordova-app
# 添加特定的平台
cordova platform add android
cordova platform add ios
配置cordova打包环境,见3.6
目录结构:
├── cordova-app
│ ├── config.xml
│ ├── hooks
│ ├── node_modules
│ ├── package-lock.json
│ ├── package.json
│ ├── platforms
│ ├── plugins
│ └── www
└── cordova-vue
├── README.md
├── babel.config.js
├── node_modules
├── package-lock.json
├── package.json
├── postcss.config.js
├── public
├── src
└── vue.config.js
配置vue.config.js
module.exports = {
//基本路径
publicPath: './',
//输出文件目录
outputDir: '../cordova-app/www',
productionSourceMap:false, //不生成map
}
进行构建 vue应用
npm run build
运行app,比如android
cordova run android
在Vue项目中使用Cordova,插件vue-cordova
npm install --save vue-cordova
在main.js中
引入
import VueCordova from 'vue-cordova'
Vue.use(VueCordova)
// add cordova.js only if serving the app through file://
if (window.location.protocol === 'file:' || window.location.port === '3000') {
var cordovaScript = document.createElement('script')
cordovaScript.setAttribute('type', 'text/javascript')
cordovaScript.setAttribute('src', 'cordova.js')
document.body.appendChild(cordovaScript)
}
//测试的
Vue.cordova.on('deviceready', () => {
console.log('Cordova : device is ready !');
console.log('Vue.cordova :', Vue.cordova);
});
使用camera插件
# 在cordova-app中
cordova plugin add cordova-plugin-camera
测试一下
Vue.cordova.camera.getPicture((imageURI) => {
window.alert('Photo URI : ' + imageURI)
}, (message) => {
window.alert('FAILED : ' + message)
}, {
quality: 50,
destinationType: Vue.cordova.camera.DestinationType.FILE_URI
})
真机调试
方法一:Chrome/Safari进行调试,chrome://inspect/#devices
如果打开是白板,那么需要添加Host
# 编辑hosts文件,添加:
61.91.161.217 chrome-devtools-frontend.appspot.com
61.91.161.217 chrometophone.appspot.com
方法二:
使用weinre
# 安装
npm install weinre -g
# 使用查看帮助
weinre --help
修改 www/index.html
,添加以下代码:
Html 代码
```
访问以下 URL 后,Targets 有了文件连接后,切换到 Elements 后就能调试页面了。
http://localhost:8080/client/#HelloVue
**特别说明:**
1. 真机测试中,不要使用localhost,使用本机IP,让手机与电脑在一个网段
--httpPort 8090
,设置绑定IP--boundHost 192.168.1.100
(举例)script
标签PhoneGap是一个免费且开源的开发环境,是一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。开发者可以开发出在Android、Palm、黑莓、iPhone、iTouch及iPad等设备上运行的App。其使用的是HTML和JavaScript等标准的Web开发语言。开发者使用PhoneGap进行开发,可调用加速计、GPS/定位、照相机、声音等功能。
PhoneGap的官网地址是 PhoneGap
下载并安装的新PhoneGap桌面应用程序,该应用程序目前处于测试阶段。提供Windows与Mac版本:
官方下载页面:https://github.com/phonegap/phonegap-app-desktop/releases
课程中显示的是这下面的版本:0.4.5
Mac: https://github.com/phonegap/phonegap-app-desktop/releases/download/0.4.5/PhoneGapDesktop.dmg
Windows: https://github.com/phonegap/phonegap-app-desktop/releases/download/0.4.5/PhoneGapSetup-win32.exe
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-38KSVdx8-1688439895681)(assets/Phonegap.gif)]
PhoneGap Developer应用程序适用于多个平台,可让您在移动设备上运行PhoneGap项目,无需进行代码签名或编译。
Due to Apple guidelines, the PhoneGap Developer App has been removed from the iOS App Store. New users will be unable to download. No impact to Android or Windows versions.
PhoneGap目前不支持,直接下载ios PhoneGap应用。
Windows下载链接
Android下载链接
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-G692RbVE-1688439895682)(assets/menu_screenshot.png)]
phoneGap提供了很多种快速入门的模板:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2XvdisW3-1688439895683)(assets/image-20190720115011342.png)]
打开移动应用,输入IP与端口,点击Connect:(如图示,为http://192.168.31.103;3000与上图进行对应)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-a6aVQRoU-1688439895683)(assets/connect.gif)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0UzMMrUo-1688439895684)(assets/image-20190725234305998.png)]
只需将您的HTML5,CSS和JavaScript资产上传到Adobe®PhoneGap™Build云服务,我们就会为您进行编译工作。
Simply upload your HTML5, CSS, and JavaScript assets to the Adobe® PhoneGap™ Build cloud service and we do the work of compiling for you.
特点:
关于icon与splash启动页面的在线生成工具:
icon:https://makeappicon.com/
iOS Splash:http://ios.hvims.com/
Android Launcher Icon Generator:https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/icons-launcher.html
Cordova icon的自定义说明:https://cordova.apache.org/docs/en/latest/config_ref/images.html
Cordova定义启动页面:https://cordova.apache.org/docs/en/latest/reference/cordova-plugin-splashscreen/index.html
设计指南:
Apple的Icon与图片设计指南:
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/app-icon/
Android设计指南:
http://iconhandbook.co.uk/reference/chart/android/
指南网站:
http://iconhandbook.co.uk/reference/chart/
https://phonegap.com/tool/
免费和开源,Ionic提供了一个移动和桌面优化的HTML,CSS和JS组件库,用于构建高度交互的应用程序。可以与Angular,React,Vue或纯JavaScript一起使用。
Ionic应用程序主要通过Ionic命令行实用程序(“CLI”)创建和开发,并使用Cordova构建/部署为本机应用程序。
Ionic是Angular的衍生品,Angular是单独的JS库,和jQuery一样能够独立用于开发应用,而Ionic只是对Angular进行了扩展,利用Angular实现了很多符合移动端应用的组件,并搭建了很完善的样式库,是对Angular最成功的应用样例。即使不使用Ionic,Angular也可与任意样式库,如Bootstrap、Foundation等搭配使用,得到想要的页面效果。
Currently, Ionic Framework has official integration with Angular, but support for Vue and React are in development. If you’d like to learn more about Ionic Framework before diving in, we created a video to walk you through the basics.
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fHtdCGY5-1688439895684)(assets/70.png)]
使用Node和NPM设置,让我们安装Ionic和Cordova CLI。
$ npm install -g ionic cordova
注意:这
-g
意味着这是全局安装,因此对于Windows,您需要打开Admin命令提示符。对于Mac / Linux,您可能需要运行该命令sudo
。
完成后,创建您的第一个Ionic应用程序:
$ ionic start helloWorld
要运行您的应用程序,请cd
进入已创建的目录,然后运行 ionic serve
命令以在浏览器中直接测试您的应用程序!
$ cd helloWorld
$ ionic serve
配置vscode以对ionic+angular支持:
Angular Extension Pack:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AlCWhS1j-1688439895685)(assets/image-20190726004618080.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f4rsiZf7-1688439895685)(assets/image-20190726004809534.png)]
Ionic Extension Pack:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-k2Ec0PUY-1688439895686)(assets/image-20190726004535923.png)]
TypeScript保存自动修复:
在VSCode的settings.json
中加入
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.tslint": true
},
ionic是一个混合App开发框架,ionic以Angularjs和Cordova为基础,使用npm进行模块管理,使用HTML\CSS\JS进行App开发。
UI组件
Ionic Framework是一个UI组件库,它是可重用的元素,用作应用程序的构建块。ionic组件是用网络标准使用HTML,CSS和JavaScript。虽然这些组件是预先构建的,但它们是从头开始设计的,可以高度自定义,因此应用程序可以将每个组件都自己制作,从而使每个应用程序都拥有自己的外观和感觉。更具体地说,Ionic组件可以轻松地主题化,以在整个应用程序中全局更改外观。有关自定义外观的更多信息,请参阅主题化。
跨平台
Platform Continuity是Ionic Framework的内置功能,允许应用程序开发人员在多个平台上使用相同的代码库。每个Ionic组件都会将其外观调整为运行应用程序的平台。例如,Apple设备(如iPhone和iPad)使用Apple自己的iOS设计语言。同样,Android设备使用Google的设计语言Material Design。
通过在平台之间进行细微的设计更改,用户可以获得熟悉的应用体验。从Apple的App Store下载的Ionic应用程序将获得iOS主题,而从Android Play商店下载的Ionic应用程序将获得Material Design主题。对于从浏览器中被视为渐进式Web应用程序(PWA)的应用程序,Ionic将默认使用Material Design主题。此外,决定在某些场景中使用哪个平台是完全可配置的。有关平台连续性的更多信息,请参阅主题化。
路由(使用Angular-router)
传统的网络应用程序使用线性历史记录,这意味着用户可以向前导航到某个页面,并可以点击后退按钮进行导航。这方面的一个例子是点击维基百科,用户在浏览器的线性历史堆栈上前进和后退。
相比之下,移动应用程序通常使用并行的“非线性”导航。例如,选项卡式界面可以为每个选项卡分别设置导航堆栈,确保用户在导航和切换选项卡时不会失去位置。
Ionic应用程序采用这种移动导航方法,支持也可以嵌套的并行导航历史,同时保持Web开发人员熟悉的熟悉的浏览器式导航概念。
对于使用Angular构建的应用程序@ionic/angular
,我们建议使用开箱即用的Angular Router,用于每个新的Ionic 4 Angular应用程序。Ionic的早期版本附带了我们自己的定制路由器,但为了提供最佳的工具和开发人员体验,我们已经转向使用框架推荐的路由器。
主题化
在核心,Ionic Framework是使用CSS构建的,它允许我们利用CSS属性(变量)提供的灵活性。这使得设计一个看起来很棒的应用程序非常容易,同时遵循Web标准。我们提供一组颜色,以便开发人员可以拥有一些很棒的默认值,但我们鼓励覆盖它们以创建与品牌,公司或所需调色板相匹配的设计。从应用程序的背景颜色到文本颜色的所有内容都可以完全自定义。有关应用主题的更多信息,请参阅主题化。
目录介绍:
resources : android/ios 资源(更换图标和启动动画)
src: 开发工作目录,页面、样式、脚本和图片都放在这个目录下
www: 静态文件,ionic build --prod 生成的单页面静态资源文件
platforms: 生成 android 或者 ios 安装包需要的资源—(cordova platform add android 后 会生成)
plugins: 插件文件夹,里面放置各种 cordova 安装的插件
config.xml: 打包成 app 的配置文件
package.json: 配置项目的元数据和管理项目所需要的依赖
ionic.config.json、ionic.starter.json:ionic 配置文件
angular.json angular 配置文件
tsconfig.json: TypeScript 项目的根目录,指定用来编译这个项目的根文件和编译选项
tslint.json:格式化和校验 typescript
Ionic官网:https://ionicframework.com,同ionic.io
Ionic Github: https://github.com/ionic-team/ionic
Ionic中文: http://www.ionic.wang/js_doc-index.html
Ionic Icons: https://ionicons.com/
Ionic Native: https://github.com/ionic-team/ionic-native
ionic start
使用start命令快速创建ionic项目:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qvdVIJzc-1688439895686)(assets/ionic-start.gif)]
npm i -g cordova-res
用法介绍:
cordova-res --help
此工具将裁剪和调整JPEG和PNG源图像的大小,以便为iOS和Android设备生成图像。
cordova-res
必须在Cordova项目的根目录下运行,例如:
resources/
├── icon.png
└── splash.png
config.xml
resources/icon.png
必须至少1024×1024pxresources/splash.png
必须至少为2732×2732px还支持Android 自适应图标。如果您选择使用它们,请创建以下附加文件:
resources/android/icon-foreground.png
必须至少432×432pxresources/android/icon-background.png
必须至少432×432px如果使用自适应图标,则不会生成常规Android图标。
通过使用--icon-background-source
十六进制颜色代码指定选项,例如,也可以将颜色用于图标背景--icon-background-source '#FFFFFF'
查看ionic提供的模板:
$ ionic start --list
结果 :
Starters for @ionic/angular (--type=angular)
name | description
--------------------------------------------------------------------------------------
tabs | A starting project with a simple tabbed interface
sidemenu | A starting project with a side menu with navigation in the content area
blank | A blank starter project
my-first-app | An example application that builds a camera with gallery
conference | A kitchen-sink application that shows off all Ionic has to offer
Starters for @ionic/react (--type=react)
name | description
------------------------------------------------------------------------------------
blank | A blank starter project
sidemenu | A starting project with a side menu with navigation in the content area
tabs | A starting project with a simple tabbed interface
conference | A kitchen-sink application that shows off all Ionic has to offer
Starters for Ionic 2/3 (--type=ionic-angular)
name | description
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
tabs | A starting project with a simple tabbed interface
sidemenu | A starting project with a side menu with navigation in the content area
blank | A blank starter project
super | A starting project complete with pre-built pages, providers and best practices for Ionic development.
tutorial | A tutorial based project that goes along with the Ionic documentation
aws | AWS Mobile Hub Starter
Starters for Ionic 1 (--type=ionic1)
name | description
---------------------------------------------------------------------------------------------
tabs | A starting project for Ionic using a simple tabbed interface
sidemenu | A starting project for Ionic using a side menu with navigation in the content area
blank | A blank starter project for Ionic
maps | An Ionic starter project using Google Maps and a side menu
命令的使用方式:
ionic start [options]
关于template及上面的名称
options支持如下参数:
--list
--type=
目前支持的Type:angular
, react
, ionic-angular
, ionic1
两个打包构建平台:--cordova
,--capacitor
capacitor的介绍:https://capacitor.ionicframework.com/
--id=
命令示例:
ionic start myapp blank --type=angular --cordova
ionicApp flow:
注册ionic账号
创建ionic App得到对应的App ID
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-at6Q2q9e-1688439895686)(assets/image-20190727190632911.png)]
start命令创建一个ionic项目,可以选择github
或者ionic git,指定一个SSH key
ionic start myapp blank --type=angular --cordova --id=b057b6c4
代码推送
git add .
git commit -m "指定注释"
git push ionic master
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-U3nYUkgi-1688439895687)(assets/image-20190727190855425.png)]
Deploy指定channel,热更新master channel
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-urNjy5K5-1688439895687)(assets/image-20190727190953301.png)]
ionic deploy add \
--app-id="b057b6c4" \
--channel-name="Master" \
--update-method="background"
git推送到远程ionic repo,然后在手机上停留30s-1min,杀死进程,重启App,就可以得到更新了。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-v4Kp7SsY-1688439895687)(assets/image-20190727191059203.png)]
平台相关用法:
ionic cordova platform [<action>] [<platform>] [options]
例子:
ionic cordova platform
ionic cordova platform add ios
ionic cordova platform add android
ionic cordova platform rm ios
查看构建环境:
ionic cordova requirements [<platform>] [options]
跟cordova requirements
一样,提供构建检查 。
prepare命令:
ionic cordova prepare [<platform>] [options]
将文件复制到Cordova平台,为本机构建做好准备。
ionic cordova prepare
将执行以下操作:
如果您使用Android Studio或Xcode运行项目,则可能希望使用ionic cordova prepare
去为构建作准备。
例子:
ionic cordova prepare
ionic cordova prepare ios
ionic cordova prepare android
工作流:
git 管理代码-> 初始化操作 -> .gitignore (platform)-> git pull/ git clone -> npm install -> ionic cordova prepare
-> git push
插件相关:
ionic cordova plugin [<action>] [<plugin>] [options]
例子:
ionic cordova plugin
ionic cordova plugin add cordova-plugin-inappbrowser@latest
ionic cordova plugin add phonegap-plugin-push --variable SENDER_ID=XXXXX
ionic cordova plugin rm cordova-plugin-camera
根据您的目标平台和需求,有许多不同的选项可以测试本机功能。
ionic serve
Ionic DevApp扩展了Ionic Framework的功能,可以直接在设备上轻松测试应用程序。DevApp提供实时更改的实时视图,并提供丰富的预安装本机插件库,以测试应用程序的本机功能。
无需安装复杂的Native SDK - 只需一个简单的命令,ionic serve
在安装DevApp的任何地方运行的应用程序将立即可供预览,LiveReload可在创建后立即刷新更改。
iOS平台:https://itunes.apple.com/us/app/ionic-devapp/id1233447133?ls=1&mt=8
Android平台:https://play.google.com/store/apps/details?id=io.ionic.devapp&hl=en
安装DevApp后,注册或登录Ionic帐户。
DevApp是每个Ionic帐户附带的免费服务。
确保运行DevApp的设备和计算机位于同一网络上,然后ionic serve
从项目目录中的命令行运行。
随着ionic serve
运行,开放DevApp然后从当前运行的应用程序列表中的应用程序。
// 监听了所有局域网的请求
ionic serve --address=0.0.0.0
// menu -> ip + port
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AjRxOezx-1688439895688)(assets/dev-app-preview.png)]
现在,如果应用程序调用任何本机功能,DevApp可以处理此问题并实际返回正确的本机实现。
DevApp有一个它支持的选择插件列表:
card.io.cordova.mobilesdk 2.1.0 "CardIO"
com-intel-security-cordova-plugin 2.0.3 "APP Security API"
com.darktalker.cordova.screenshot 0.1.5 "Screenshot"
com.paypal.cordova.mobilesdk 3.5.0 "PayPalMobile"
cordova-admob-sdk 0.8.0 "AdMob SDK"
cordova-base64-to-gallery 4.1.2 "base64ToGallery"
cordova-instagram-plugin 0.5.5 "Instagram"
cordova-launch-review 2.0.0 "Launch Review"
cordova-plugin-3dtouch 1.3.5 "3D Touch"
cordova-plugin-actionsheet 2.3.3 "ActionSheet"
cordova-plugin-add-swift-support 1.6.2 "AddSwiftSupport"
cordova-plugin-admob-free 0.10.0 "Cordova AdMob Plugin"
cordova-plugin-advanced-http 1.8.1 "Advanced HTTP plugin"
cordova-plugin-app-event 1.2.0 "Application Events"
cordova-plugin-apprate 1.3.0 "AppRate"
cordova-plugin-battery-status 1.2.4 "Battery"
cordova-plugin-ble-central 1.1.4 "BLE"
cordova-plugin-bluetooth-serial 0.4.7 "Bluetooth Serial"
cordova-plugin-brightness 0.1.5 "Brightness"
cordova-plugin-calendar 4.6.0 "Calendar"
cordova-plugin-camera 2.4.1 "Camera"
cordova-plugin-compat 1.1.0 "Compat"
cordova-plugin-contacts 2.3.1 "Contacts"
cordova-plugin-datepicker 0.9.3 "DatePicker"
cordova-plugin-device 1.1.6 "Device"
cordova-plugin-device-motion 1.2.5 "Device Motion"
cordova-plugin-device-orientation 1.0.7 "Device Orientation"
cordova-plugin-dialogs 1.3.3 "Notification"
cordova-plugin-email-composer 0.8.7 "EmailComposer"
cordova-plugin-geolocation 2.4.3 "Geolocation"
cordova-plugin-globalization 1.0.7 "Globalization"
cordova-plugin-health 1.0.0 "Cordova Health"
cordova-plugin-image-picker 1.1.1 "ImagePicker"
cordova-plugin-inappbrowser 1.6.1 "InAppBrowser"
cordova-plugin-insomnia 4.3.0 "Insomnia (prevent screen sleep)"
cordova-plugin-ionic 1.1.8 "IonicCordova"
cordova-plugin-ios-keychain 3.0.1 "KeyChain Plugin for Cordova iOS"
cordova-plugin-media 3.0.1 "Media"
cordova-plugin-mixpanel 3.1.0 "Mixpanel"
cordova-plugin-music-controls 2.0.0 "MusicControls"
cordova-plugin-nativeaudio 3.0.9 "Cordova Native Audio"
cordova-plugin-nativestorage 2.2.2 "NativeStorage"
cordova-plugin-network-information 1.3.3 "Network Information"
cordova-plugin-request-location-accuracy 2.2.1 "Request Location Accuracy"
cordova-plugin-safariviewcontroller 1.4.7 "SafariViewController"
cordova-plugin-screen-orientation 2.0.1 "Screen Orientation"
cordova-plugin-secure-storage 2.6.8 "SecureStorage"
cordova-plugin-shake 0.6.0 "Shake Gesture Detection"
cordova-plugin-sim 1.3.3 "SIM"
cordova-plugin-splashscreen 4.0.3 "Splashscreen"
cordova-plugin-statusbar 2.2.4-dev "StatusBar"
cordova-plugin-stripe 1.5.3 "cordova-plugin-stripe"
cordova-plugin-taptic-engine 2.1.0 "Taptic Engine"
cordova-plugin-themeablebrowser 0.2.17 "ThemeableBrowser"
cordova-plugin-touch-id 3.2.0 "Touch ID"
cordova-plugin-tts 0.2.3 "TTS"
cordova-plugin-vibration 2.1.5 "Vibration"
cordova-plugin-whitelist 1.3.2 "Whitelist"
cordova-plugin-x-socialsharing 5.1.8 "SocialSharing"
cordova-plugin-x-toast 2.6.0 "Toast"
cordova-plugin-zip 3.1.0 "cordova-plugin-zip"
cordova-promise-polyfill 0.0.2 "cordova-promise-polyfill"
cordova-sms-plugin 0.1.11 "Cordova SMS Plugin"
cordova-sqlite-storage 2.0.4 "Cordova sqlite storage plugin"
cordova-universal-clipboard 0.1.0 "Clipboard"
de.appplant.cordova.plugin.local-notification 0.8.5 "LocalNotification"
de.appplant.cordova.plugin.printer 0.7.1 "Printer"
ionic-plugin-keyboard 2.2.1 "Keyboard"
phonegap-plugin-barcodescanner 6.0.7 "BarcodeScanner"
phonegap-plugin-mobile-accessibility 1.0.5-dev "Mobile Accessibility"
uk.co.workingedge.phonegap.plugin.launchnavigator 4.0.4 "Launch Navigator"
应用入口文件app.module.ts介绍
//ionic angular的核心文件
import { NgModule } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { RouteReuseStrategy } from '@angular/router';
import { IonicModule, IonicRouteStrategy } from '@ionic/angular';
//ionic打包成app以后配置启动画面 以及导航条的服务
import { SplashScreen } from '@ionic-native/splash-screen/ngx';
import { StatusBar } from '@ionic-native/status-bar/ngx';
//引入路由配置文件
import { AppRoutingModule } from './app-routing.module';
//引入根组件
import { AppComponent } from './app.component';
@NgModule({
declarations: [AppComponent], //申明组件
entryComponents: [], //配置不会在模板中使用的组件
imports: [BrowserModule, IonicModule.forRoot(), AppRoutingModule], //引入的模块 依赖的模块
providers: [ //配置服务
StatusBar,
SplashScreen,
{ provide: RouteReuseStrategy, useClass: IonicRouteStrategy }
],
bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule {}
路由匹配:
App的主路由:
import { NgModule } from '@angular/core';
import { PreloadAllModules, RouterModule, Routes } from '@angular/router';
const routes: Routes = [
{ path: '', loadChildren: './tabs/tabs.module#TabsPageModule' },
{ path: 'button', loadChildren: './button/button.module#ButtonPageModule' }
];
@NgModule({
imports: [
RouterModule.forRoot(routes, { preloadingStrategy: PreloadAllModules })
],
exports: [RouterModule]
})
export class AppRoutingModule {}
Angular核心概念
模块
Angular 定义了 NgModule
,它和 JavaScript(ES2015) 的模块不同而且有一定的互补性。 NgModule 为一个组件集声明了编译的上下文环境,它专注于某个应用领域、某个工作流或一组紧密相关的能力。 NgModule 可以将其组件和一组相关代码(如服务)关联起来,形成功能单元。
每个 Angular 应用都有一个根模块,通常命名为 AppModule
。根模块提供了用来启动应用的引导机制。 一个应用通常会包含很多功能模块。
像 JavaScript 模块一样,NgModule 也可以从其它 NgModule 中导入功能,并允许导出它们自己的功能供其它 NgModule 使用。 比如,要在你的应用中使用路由器(Router)服务,就要导入 Router
这个 NgModule。
把你的代码组织成一些清晰的功能模块,可以帮助管理复杂应用的开发工作并实现可复用性设计。 另外,这项技术还能让你获得惰性加载(也就是按需加载模块)的优点,以尽可能减小启动时需要加载的代码体积。
组件
每个 Angular 应用都至少有一个组件,也就是根组件,它会把组件树和页面中的 DOM 连接起来。 每个组件都会定义一个类,其中包含应用的数据和逻辑,并与一个 HTML 模板相关联,该模板定义了一个供目标环境下显示的视图。
模板、指令和数据绑定
模板会把 HTML 和 Angular 的标记(markup)组合起来,这些标记可以在 HTML 元素显示出来之前修改它们。 模板中的指令会提供程序逻辑,而绑定标记会把你应用中的数据和 DOM 连接在一起。
服务与依赖注入
对于与特定视图无关并希望跨组件共享的数据或逻辑,可以创建服务类。 服务类的定义通常紧跟在 “@Injectable()” 装饰器之后。该装饰器提供的元数据可以让你的服务作为依赖被注入到客户组件中。
ion-grid
网格是一个功能强大的移动优先Flex系统,用于构建自定义布局。
它由三个单元组成 - grid, col, row。列将展开以填充行,并将调整大小以适应其他列。它基于12列布局,根据屏幕大小具有不同的断点。可以使用CSS自定义列数。
常用属性:
描述 | 如果true ,网格将具有基于屏幕大小的固定宽度。 |
---|---|
属性 | fixed |
类型 | boolean |
默认 | false |
默认的栅格系统:
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
xs | 100% | 不要为xs屏幕设置网格宽度 |
sm | 540px | 设置网格宽度为540px时(最小宽度:576px) |
md | 720像素 | (最小宽度:768px)时将网格宽度设置为720px |
lg | 960像素 | (最小宽度:992px)时将网格宽度设置为960px |
xl | 1140px | (最小宽度:1200px)时将网格宽度设置为1140px |
在src/theme/variables.scss
文件中,这里有一些可定制的属性:
名称 | 描述 |
---|---|
--ion-grid-padding |
网格填充 |
--ion-grid-padding-lg |
在lg屏幕上填充网格 |
--ion-grid-padding-md |
在md屏幕上填充网格 |
--ion-grid-padding-sm |
在sm屏幕上填充网格 |
--ion-grid-padding-xl |
在xl屏幕上填充网格 |
--ion-grid-padding-xs |
在xs屏幕上填充网格 |
--ion-grid-width |
固定网格的宽度 |
--ion-grid-width-lg |
lg屏幕上固定网格的宽度 |
--ion-grid-width-md |
md屏幕上固定网格的宽度 |
--ion-grid-width-sm |
sm屏幕上固定网格的宽度 |
--ion-grid-width-xl |
xl屏幕上固定网格的宽度 |
--ion-grid-width-xs |
xs屏幕上固定网格的宽度 |
ion-col
重要的属性参数分为四种:offset
, pull
, push
, size
每种又分为:-lg
, -md
, -sm
, -xl
, -xs
Ion-row
属性 | 描述 |
---|---|
nowrap | 添加flex-wrap: nowrap 。强制列为单行。 |
wrap-reverse | 添加flex-wrap: wrap-reverse 。列将反向换行。 |
align-items-start | 添加align-items: flex-start 。所有列都将在顶部垂直对齐,除非它们指定自己的对齐方式。 |
align-items-center | 添加align-items: center 。所有列都将在中心垂直对齐,除非它们指定自己的对齐方式。 |
align-items-end | 添加align-items: flex-end 。所有列都将在底部垂直对齐,除非它们指定自己的对齐方式。 |
align-items-stretch | 添加align-items: stretch 。所有列都将被拉伸以占据行的整个高度,除非它们指定自己的对齐方式。 |
align-items-baseline | 添加align-items: baseline 。所有列都将在其基线处垂直对齐,除非它们指定自己的对齐方式。 |
justify-content-start | 添加justify-content: start 。所有列将在开始时水平对齐。 |
justify-content-center | 添加justify-content: center 。所有列都将在中心水平对齐。 |
justify-content-end | 添加justify-content: end 。所有列将在末尾水平对齐。 |
justify-content-around | 添加justify-content: space-around 。所有列都将水平对齐,周围的空间相等。 |
justify-content-between | 添加justify-content: space-between 。所有列都将水平对齐,两端各有一个半角空间。 |
选项卡是实现基于选项卡的导航的顶级导航组件,该组件是Tab组件的容器。
该ion-tabs
组件没有任何样式,并作为router-outlet插座工作,以处理导航操作。它不提供任何UI反馈或机制来切换选项卡。为了做到这一点,ion-tab-bar
应该作为直接的Child组件提供ion-tabs
。
如下代码:
<ion-tabs>
<ion-tab-bar slot="bottom">
<ion-tab-button tab="schedule">
<ion-icon name="calendar">ion-icon>
<ion-label>Scheduleion-label>
<ion-badge>6ion-badge>
ion-tab-button>
<ion-tab-button tab="speakers">
<ion-icon name="contacts">ion-icon>
<ion-label>Speakersion-label>
ion-tab-button>
<ion-tab-button tab="map">
<ion-icon name="map">ion-icon>
<ion-label>Mapion-label>
ion-tab-button>
<ion-tab-button tab="about">
<ion-icon name="information-circle">ion-icon>
<ion-label>Aboution-label>
ion-tab-button>
ion-tab-bar>
ion-tabs>
对应的路由TS:
import { Routes } from '@angular/router';
import { TabsPage } from './tabs-page';
const routes: Routes = [
{
path: 'tabs',
component: TabsPage,
children: [
{
path: 'schedule',
children: [
{
path: '',
loadChildren: '../schedule/schedule.module#ScheduleModule'
}
]
},
{
path: '',
redirectTo: '/app/tabs/schedule',
pathMatch: 'full'
}
]
}
];
二者ion-tabs
并ion-tab-bar
可以作为独立的组件使用,它们不依赖于彼此工作,但它们通常一起使用,以实现基于选项卡的导航,其行为类似于原生应用程序。
Tabs生命周期事件:
名称 | 描述 |
---|---|
ionTabsDidChange |
导航完成转换为新组件时发出。 |
ionTabsWillChange |
导航即将转换为新组件时发出。 |
Slot属性:
名称 | 描述 |
---|---|
Slot | 如果没有插槽,则将内容放置在命名插槽之间。 |
"bottom" |
内容位于屏幕底部。 |
"top" |
内容位于屏幕顶部。 |
按钮提供可点击的元素,可以在表单中使用,或者在需要简单的标准按钮功能的任何地方使用。它们可能会显示文本,图标或同时显示,按钮可以使用多个属性设置样式。
expand
属性:
值 | 细节 |
---|---|
block |
带圆角的全宽按钮。 |
full |
带有方角的全宽按钮,左侧或右侧没有边框。 |
fill
属性
值 | 细节 |
---|---|
clear |
具有透明背景的按钮,类似于平面按钮。 |
outline |
带有透明背景和可见边框的按钮。 |
solid |
按钮有填充的背景。对于工具栏中的按钮很有用。 |
size
属性:
值 | 细节 |
---|---|
small |
高度和填充较少的按钮。项目中按钮的默认值。 |
default |
具有默认高度和填充的按钮。对于项目中的按钮很有用。 |
large |
按钮有更多的高度和填充。 |
介绍用法:
<ion-button>Defaultion-button>
<ion-button color="primary">Primaryion-button>
<ion-button color="secondary">Secondaryion-button>
<ion-button color="tertiary">Tertiaryion-button>
<ion-button color="success">Succession-button>
<ion-button color="warning">Warningion-button>
<ion-button color="danger">Dangerion-button>
<ion-button color="light">Lightion-button>
<ion-button color="medium">Mediumion-button>
<ion-button color="dark">Darkion-button>
<ion-button expand="full">Full Buttonion-button>
<ion-button expand="block">Block Buttonion-button>
<ion-button shape="round">Round Buttonion-button>
<ion-button expand="full" fill="outline">Outline + Fullion-button>
<ion-button expand="block" fill="outline">Outline + Blockion-button>
<ion-button shape="round" fill="outline">Outline + Roundion-button>
<ion-button>
<ion-icon slot="start" name="star">ion-icon>
Left Icon
ion-button>
<ion-button>
Right Icon
<ion-icon slot="end" name="star">ion-icon>
ion-button>
<ion-button>
<ion-icon slot="icon-only" name="star">ion-icon>
ion-button>
<ion-button size="large">Largeion-button>
<ion-button>Defaultion-button>
<ion-button size="small">Smallion-button>
特别需要注意的属性:
描述 | 导航到其他页面时,过渡效果,一般与路由routerLink配合使用。 |
---|---|
属性 | router-direction |
类型 | `“back” |
默认 | 'forward' |
前题:
官方消息(需要),消息1,消息2,PhoneGap开发者应用程序和一些类似的应用程序已从Apple iOS App Store中删除。Apple决定更严格地解释他们自己的App Store评论指南。
注意:这只会影响iOS App商店,Android用户仍然可以从Google Play商店下载PhoneGap开发者应用。
解决方案:
您可能不了解的PhoneGap开发者应用程序,它是开源的,这意味着任何人都可以自己去构建它。事实上,它也是一个PhoneGap应用程序,这意味着你甚至不需要自己构建它,可以使用PhoneGap Build。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-D1gQO4q7-1688439895689)(assets/1*Bxo2ulTitKpajkhp5C4fdA.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-717gZXrF-1688439895690)(assets/1*Bxo2ulTitKpajkhp5C4fdA-20190720102908686.png)]
2.fork一份项目到自己的github上。
3.编辑文件phonegap-app-developer/config.xml
并更改name
,并id
以任何你喜欢的,并提交。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7dAIUPDf-1688439895690)(assets/1*Y_8Y0pmkENmO5OK_sQ8lKA.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UJkLLAdb-1688439895691)(assets/1*Y_8Y0pmkENmO5OK_sQ8lKA-20190720102908731.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pdnSiH0L-1688439895692)(assets/1*2jVlNG9wN2Pe0C-Ch9Gl4A.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3h9a8Fi5-1688439895692)(assets/1*2jVlNG9wN2Pe0C-Ch9Gl4A-20190720102908903.png)]
4.转到PhoneGap Build(https://build.phonegap.com/apps)并创建一个新应用程序。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-68hvt9OY-1688439895693)(assets/1*ENO_3GgOq1a7Rjt7hFAdsQ.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yg5wD4xQ-1688439895693)(assets/1*ENO_3GgOq1a7Rjt7hFAdsQ-20190720102908932.png)]
注意:如果您还没有注册,则需要注册。您还需要遵循iOS的签名步骤。此处详细解释了签名:http://docs.phonegap.com/phonegap-build/signing/ios/
5.输入您的github网址,然后点击“从.git存储库拉取”。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9kRWoYNf-1688439895694)(assets/1*4ceO-KT4Olt1XUY15Rep2g.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L5fldAvR-1688439895694)(assets/1*4ceO-KT4Olt1XUY15Rep2g-20190720102909119.png)]
6.完成后,单击iOS选项卡,然后选择您的签名密钥。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6LHaHwwu-1688439895695)(assets/1*_y5iVyU4z-xsWQHBXR-p8Q.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BPEEL6IJ-1688439895695)(assets/1*_y5iVyU4z-xsWQHBXR-p8Q-20190720102909288.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GVVJfj8k-1688439895695)(assets/1*KcvOf5iq_GA2Iz0g55ItCA.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VsRfMqqJ-1688439895696)(assets/1*KcvOf5iq_GA2Iz0g55ItCA-20190720102909207.png)]
7.单击“重建”按钮,并给它一分钟。完成后,抓住手机并打开并下载应用。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-siD8vjcQ-1688439895696)(assets/1*LP20RLM6m65UCfcO0TKgKQ.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XRYCgE79-1688439895697)(assets/1*LP20RLM6m65UCfcO0TKgKQ-20190720102909799.png)]
恭喜!您已经为自己构建了开发人员应用程序。
https://cordova.axuer.com/
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9tdbRR9I-1688439895697)(assets/image-20190723132248952.png)]
中文文档:
https://cordova.axuer.com/docs/zh-cn/latest/
下面的示例显示了如何根据需要添加插件,以便在升级到3.0版之后,您在项目中使用的任何Cordova API仍然有效。对于每个命令,您需要选择目标平台,并引用平台的项目目录。
cordova-plugin-battery-status
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-battery-status
cordova-plugin-camera
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-camera
cordova-plugin-console
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-console
cordova-plugin-contacts
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-contacts
cordova-plugin-device
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device
cordova-plugin-device-motion (accelerometer)
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-motion
cordova-plugin-device-orientation (compass)
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-orientation
cordova-plugin-dialogs
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-dialogs
cordova-plugin-file
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file
cordova-plugin-file-transfer
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file-transfer
cordova-plugin-geolocation
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-geolocation
cordova-plugin-globalization
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-globalization
cordova-plugin-inappbrowser
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-inappbrowser
cordova-plugin-media
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media
cordova-plugin-media-capture
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media-capture
cordova-plugin-network-information
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-network-information
cordova-plugin-splashscreen
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-splashscreen
cordova-plugin-vibration
plugman install --platform <ios|android> --project <directory> --plugin cordova-plugin-vibration
更多插件参见:http://doc.wex5.com/cordova-plugins/
开启daemon很简单,以Mac为例,在家目录下的.gradle/gradle.properties
文件(如没有,可需要新建文件),加上如下的代码即可。
`org.gradle.daemon=true`
或者传递gradle参数
`./gradlew task --daemon `
为了确保gradle配置生效,建议使用gradle —stop停止已有的daemon。
`./gradlew --stop `
再次执行gradle任务就可以应用daemon了,留意的话,可以看到类似这样的日志输出。
`Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster)`
为Gradle分配足够大的内存,则可以同样加速编译。如下修改文件gradle.properties
`org.gradle.jvmargs=-Xmx5120m -XX:MaxPermSize=2048m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8 `
由于Flipboard依赖繁多,且文件也多,并结合自身设备8G内存,这里为Gradle分配最大5G。效果目前看起来不错,大家可以根据自己的情况不断调整得到一个最优的值。
开启offline之后,可以强制Gradle使用本地缓存的依赖,避免了网络读写操作,即使是需要从网络进行检查这些依赖。
`./gradlew --offline taskName `
如上使用时,加上—offline参数即可。
注意,如果是某个依赖在本地不存在,则会编译出错,解决方法,只需要暂时关闭offline,等依赖下载到本地后,在后续的执行中加入offline即可。
现在的工程往往使用了很多模块,默认情况下Gradle处理多模块时,往往是挨个按顺序处理。可以想象,这种编译起来会有多慢。好在Gradle提供了并行构建的功能,可以让我们充分利用机器的性能,减少编译构建的时间。
修改gradle.properties
文件
`org.gradle.parallel=true `
或向gradle传递参数
`./gradlew task --parallel `
当我们配置完成,再次执行gradle task,会得到类似这样的信息,信息标明了开启Parallel以及每个task使用的线程信息。
`./gradlew clean --info Parallel execution is an incubating feature. ....... :libs:x:clean (Thread[Task worker Thread 3,5,main]) completed. Took 0.005 secs. :libs:xx:clean (Thread[Daemon worker Thread 3,5,main]) started. :libs:xxx:clean (Thread[Task worker Thread 2,5,main]) completed. Took 0.003 secs. :libs:xxxx:clean (Thread[Task worker Thread 3,5,main]) started. :libs:xxxxx:clean (Thread[Task worker Thread 2,5,main]) started. :libs:xxxxxx:clean (Thread[Task worker,5,main]) completed. Took 0.004 secs. :libs:json-gson:clean (Thread[Task worker,5,main]) started. `
参考文章:关于加速Gradle构建
替换现有上游
git -C "$(brew --repo)" remote set-url origin https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/brew.git
git -C "$(brew --repo homebrew/core)" remote set-url origin https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/homebrew/homebrew-core.git
brew update
复原
git -C "$(brew --repo)" remote set-url origin https://github.com/Homebrew/brew.git
git -C "$(brew --repo homebrew/core)" remote set-url origin https://github.com/Homebrew/homebrew-core
brew update
Homebrew-bottles
临时替换
export HOMEBREW_BOTTLE_DOMAIN=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/homebrew-bottles
长期替换
echo 'export HOMEBREW_BOTTLE_DOMAIN=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/homebrew-bottles' >> ~/.bash_profile
source ~/.bash_profile
什么是Android SDK
SDK:(software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。而 Android SDK 就是 Android 专属的软件开发工具包。
加速下载的方法
由于 Google 服务器在中国大陆无法正常访问,Android SDK 无法正常更新,给安卓开发者带来诸多不便。下面介绍几种网上找到的加速 Android SDK 更新的方法。
在使用 Android SDK Manager 的时候,主要会连接到两个地址 dl.google.com 和 dl-ssl.google.com,key发现这两个地址都是无法正常访问的,如何解决呢?我们可以通过修改 hosts 文件,将上面的地址定向到能正常访问的 Google 服务器。我们可以使用站长工具的超级 ping 来查找可用IP。
打开地址:http://ping.chinaz.com/,分别测试 dl.google.com 和 dl-ssl.google.com 的IP地址,将获取到的IP写入C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件。
先在这里推荐几个:
1.mirrors.neusoft.edu.cn //东软信息学院
2.ubuntu.buct.edu.cn/ubuntu.buct.cn //北京化工大学
3.mirrors.opencas.cn (mirrors.opencas.org/mirrors.opencas.ac.cn) //中国科学院开源协会
4.sdk.gdgshanghai.com 端口:8000 //上海GDG镜像服务器
5.mirrors.dormforce.net //(栋力无限)电子科技大学
其中,强烈推荐电子科技大学的镜像源!
使用方法:
启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择「Tools」、「Options…」,弹出『Android SDK Manager – Settings』窗口;
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7yMSzXX4-1688439895698)(assets/image-20190723135652364.png)]
下载提速:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yEQOHhZW-1688439895698)(assets/image-20190723135726512.png)]
https://angular.cn/api
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ksSO02n9-1688439895699)(assets/image-20190801145023324.png)]
生命周期的顺序:
当 Angular 使用构造函数新建一个组件或指令后,就会按下面的顺序在特定时刻调用这些生命周期钩子方法:
钩子 | 用途及时机 |
---|---|
ngOnChanges() |
当 Angular(重新)设置数据绑定输入属性时响应。 该方法接受当前和上一属性值的 SimpleChanges 对象在 ngOnInit() 之前以及所绑定的一个或多个输入属性的值发生变化时都会调用。 |
ngOnInit() |
在 Angular 第一次显示数据绑定和设置指令/组件的输入属性之后,初始化指令/组件。在第一轮 ngOnChanges() 完成之后调用,只调用一次。 |
ngDoCheck() |
检测,并在发生 Angular 无法或不愿意自己检测的变化时作出反应。在每个变更检测周期中,紧跟在 ngOnChanges() 和 ngOnInit() 后面调用。 |
ngAfterContentInit() |
当 Angular 把外部内容投影进组件/指令的视图之后调用。第一次 ngDoCheck() 之后调用,只调用一次。 |
ngAfterContentChecked() |
每当 Angular 完成被投影组件内容的变更检测之后调用。ngAfterContentInit() 和每次 ngDoCheck() 之后调用 |
ngAfterViewInit() |
当 Angular 初始化完组件视图及其子视图之后调用。第一次 ngAfterContentChecked() 之后调用,只调用一次。 |
ngAfterViewChecked() |
每当 Angular 做完组件视图和子视图的变更检测之后调用。ngAfterViewInit() 和每次 ngAfterContentChecked() 之后调用。 |
ngOnDestroy() |
每当 Angular 每次销毁指令/组件之前调用并清扫。 在这儿反订阅可观察对象和分离事件处理器,以防内存泄漏。在 Angular 销毁指令/组件之前调用。 |
Building Hybrid Mobile Apps
很好一篇入门学习混合App的架构的文章
Hybrid VS Native App: Which one to choose for your business?
这篇文章里面介绍到了混合App与原生App的特点,以及如何进行选择