2018年初,国内不少科技公司纷纷入局区块链,其中以游戏公司的表现最为抢眼,因为国外
有一款区块链游戏加密猫火了,不少公司便开始纷纷效仿。
在今年的早些时间,360公司开启了区块链宠物“区块猫”的预约活动,预计将在四月份正
式上线,游戏质量如何暂时无法评论。小米公司也在前段时间开始了“加密兔”的测试,但
是根据网友们的反映这个虚拟宠物相当难抢,继承了小米产品的一贯风格。而网易作为游戏
界大佬也推出了“招财猫”,但体验过的网友对这款产品并不满意。
提到区块链游戏,我们最先会想到加密猫、加密狗、加密兔等等的宠物游戏,但根据近日网
易旗下爱玩网开通的区块链游戏导航统计,除去宠物养成,其他类型的区块链游戏也开始丰
富起来。
截稿时,导航中收录的区块链一共有67款,其中宠物养成游戏45款,占比约为67%。
剩余的23款游戏中,游戏类型就五花八门了,有卡片游戏、战略游戏、RPG游戏、放置/模拟
建设游戏等等。游戏平台以PC居多,但也有部分游戏为Android与iOS手机平台。
区块链游戏一般是构建在区块链网络上的游戏应用(DApp),以太坊是目前最大的区块链生
态网络,所以基于以太坊的游戏最多,达到35款。同时,许多代币由于也是基于以太坊
ERC20标准开发,所以跑数字资产,以太坊平台是最佳的选择。但不足的是,以太坊网络性
能不高,但交易量很大,所以以太坊链游戏的性能,在玩家数量比较多的情况下并无法满足
需要。去年CryptoKitties挤爆以太坊网络,就很能突出这个问题。
除去基于以太坊的区块链游戏,基于其他公有链的区块链游戏数量也不少,这些公有链的性
能普遍比以太坊网络高,并且负载也不是那么大,性能方面的表现一般优于以太坊网络,是
未来区块链游戏的主力。
还有一些私有链游戏,比如百度莱茨狗、小米加密兔等等,它们并不开源,链条只有百度、
小米自己使用。
区块链的使用上,虽然游戏类型很多,也有RPG、战略、卡片这样可玩性比较高的游戏类
型。但区块链技技术的作用主要就是两点,一个是游戏数据公开、无法篡改,另一个是游戏
中使用基于区块链技术的虚拟积分(资产)。
游戏数据公开透明、无法篡改,其实并不是什么刚需,甚至可以说根本就不是玩家的需求,
特别是对非多人连线的游戏来说。但数字积分有很大的应用场景,在币圈玩家眼中它们就是
用于投资交易的加密货币,是用来投资赚钱的。不过在国内禁止数字资产交易,国产区块链
游戏中的积分都做了严格限制,几乎只能在系统内使用,无法转出与交易。
盈利模式上,区块链游戏可以摆脱传统游戏直接收费、广告收费、售卖虚拟道具的模式,可
以通过数字资产的发行、游戏道具交易抽成等方式盈利。但也有区块链游戏,比如《十二生
肖》采用直接售卖生肖宠物的方式盈利。
总的来说,当前区块链游戏开始呈现多样性与游戏性,这是一个很好的兆头,很有可能在一
年之内就会出现真正的区块链游戏大作。