目录
数组形式
初始化
内存
二维数组
初始化
内存
数组越界
数组做函数参数
冒泡排序
两个例外
type_t arr_name [const_n];
- type_t是数组元素类型
- const_n是常量表达式,用来指定数组的大小
在c99中引入了变长数组的概念,即数组初始化的长度可以是变量,在一些编译平台比如vs2019是不支持这一概念的。
变长数组不能被初始化。 (int arr[n] = {0})
完全初始化
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
不完全初始化
int arr[10] = {1};//不完全初始化,第一个元素初始化为1,其余的元素默认初始化为0
char ch1[10] = { 'a','b','c' };
char ch2[10] = "abc";
可以看到数组未完全初始化的部分被替换成了\0。
注意区分\0,0,数字0和字符0,'\0'的Ascii码值是0,所以等价于0,其余两个0的ascii码值互不相同。
不写元素个数的初始化
char ch3[] = "abc";
char ch4[] = { 'a', 'b', 'c','\0'};
注意这里如果不加\0编译器会默认只有3个元素。
我们先来打印一下数组内所有元素的地址:
通过打印发现,整形数组的每个地址都是每次增长4,而这正是一个整形所需要的空间,由此我们可以得出结论:
数组在内存中是连续存放的
随着数组下标的增长,数组地址由低到高变化
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5};
int arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5} };
//对于二维数组,初始化时,可以省略掉行,但是不能省略掉列
int arr[][4] = { 1,2,3,4,5 };
/*1 2 0 0
3 4 0 0
5 0 0 0*/
我们也可以用{}指定初始化的排列方式:
int arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5} };
/*1 2 0 0
3 4 0 0
5 0 0 0*/
为什么不能省略列呢?因为列被省略后就不知道一行可以有几个数,而列数决定了第二行从哪里开始放。
可以发现,二维数组的储存空间也是连续的
一个长度为n的数组,如果它的下标等于或大于n,就称作数组越界。
需要注意的是,数组越界并不是总能被编译器检查出来的。
编译器并没有报错,这仅仅是一种抽查行为,平时写代码注意不要越界。
二维数组越界
可以发现,原来一行访问4个的数组现在一行访问五个,结合刚才图示的物理结构,二维数组也是连续存放的,所以会直接跳到下一行元素,导致一系列访问错位。
数组做参数时是等价于首元素地址的,而通过指针接收可以访问任意下标的成员,对比传整个数组,大大减少了空间的消耗。
思路:N个数N趟,每一趟选出最大/最小的数放到最右边,直到完成升序/降序排序。
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
//冒泡排序的趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz-1; i++)
{
//一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
//打印
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
注意求数组长度一定要放在函数外!
题外话:[ ]是操作数,所以arr[i] 等价于 i[arr]
sizeof(数组名)是整个数组的地址
&arr是整个数组的地址(&arr[0]是首元素地址)