TCP三次握手

文章目录

    • 目的
    • 场景
    • TCP头部结构

目的

保证双方互相建立了连接。

场景

发生在客户端连接服务器的时候,当调用connect();时,底层会通过TCP协议进行三次握手。

  1. 客户端发送 和 服务器接收
  2. 客户端确定服务器可以收发,自己可以发送
  3. 服务器确定客户端可以收发,自己可以收发
    TCP三次握手_第1张图片
    至少三次握手,四次握手也是可以的。四次握手可以将三次握手的第二次拆分。

第一次握手:

  1. 客户端将SYN标志位置1
  2. 生成一个随机32位的序号seq = j,这个序号后边是可以携带数据(数据的大小)

第二次握手:

  1. 服务器端接收客户端的连接:ACK = 1
  2. 服务器会回发一个确认序号:ack = 客户端的序号+数据长度+SYN/FIN(按一个字节算)
  3. 服务器端会向客户端发起连接请求:SYN = 1
  4. 服务器会生成一个随机序号:seq = k

第三次握手:

  1. 客户端应答服务器请求:ACK = 1
  2. 客户端回复收到了服务器端的数据:ack = 服务器序号+数据长度+SYN/FIN(按一个字节算)

TCP三次握手_第2张图片
SYN、ACK:标志位
seq:序号(生成规则查一下
ack:确认号
seq = m(3)
ack = m+1(仅仅在SYN = 1\FIN = 1 的时候)
确保数据完整,并确保数据顺序
TCP三次握手_第3张图片
TCP三次握手_第4张图片

TCP头部结构

TCP三次握手_第5张图片
SYN:建立连接
ACK:确认

你可能感兴趣的:(Linux,tcp/ip,服务器,网络协议)