三子棋游戏

简要介绍

制作一个三子棋游戏,我们需要有以下的要素

  1. 菜单

  1. 游戏界面

  1. 玩家下棋、电脑下棋

  1. 判断胜负并且输出

菜单

首先,我们需要有一个菜单,我们可以先将'菜单'封装成一个函数

void menu()
{
    printf("*********************\n");
    printf("**    1.play   ******\n");
    printf("**    0.exit   ******\n");
    printf("*********************\n");
}

然后,我们应该输入一个数字,来进行选择,因此这里需要用到条件语句

int main()
{
  int input;
  menu();
  printf("请输入你的选择");
  scanf("%d",&input);
  switch(input)
  case 1:
      printf("三子棋游戏");
      game();//这里进行游戏
      break;
  case 0:
      printf("退出游戏");
      break;
  default:
      break;
  return 0;
}

游戏

游戏的界面

我们知道,三子棋应当是有一个类似“棋盘”的东西,而且玩家要下棋——怎么下棋?

我们用一个3*3的二维数组来读取玩家/电脑的输入

char board[3][3]={0};

然后我们需要将这个棋盘都初始化,最初显示出的棋盘应该是没有落子的

且为了避免麻烦,我们用一个函数封装起来,且用循环来初始化棋盘

InitBoard(board,3,3);

void InitBoard(char *board[3][3],int x,int y)
{
  int i;
  for(i=0;i<3;i++)//控制行
  {
     int j;//在循环里定义,若放在循环外面,j的值会在循环后保留不变,就无法实现循环
     for(j=0;j<3;j++)//控制列
     {
          board[i][j] = ' ';//将该个元素初始化为' '
     }   
  }
}

初始化后,我们需要显示一下棋盘,让玩家知道当前棋盘的状况

显示棋盘

首先,可以看一下简要的棋盘模样

三子棋游戏_第1张图片

实则就是一个“井”字

DisplayBoard(board, 3, 3);

void DisplayBoard(char board[3][3], int x, int y)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < x; i++)//首先,同初始化一般,i控制行数
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < y; j++)//j控制列数
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);//按照元素+符号的形式打印出一个棋盘
            //printf("  ");为什么不用这个?而是用数组打印?不都是空格吗?——>C语言里用数组元素打印的话,
            //同时就会给数组元素'安定'下位置,那么每次改变就会在该处地方改变,若没有打印数组元素
            //那么数组中的元素会被随机存放,甚至在运行框内看不到        
            if (j < col - 1)
                printf("|");//第三列右侧不需要打印边界
        }
        if (i < x - 1)//最后一行不打印边框
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < y; j++)
            {
                printf("---");//打印连接的符号
                if (j < y - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

显示完棋盘,我们需要玩家来下棋

如何下棋?——>输入坐标

下棋

玩家

玩家的下棋封装成一个函数

PlayerMove(board, 3, 3);

void PlayerMove(char board[3][3],int x,int y)
{
   int a,b;
   printf("玩家下棋");
   printf("请输入你要走的坐标:>");
   scanf("%d %d",&a,&b);
}

接着要进入判断,下棋的地方是否能下,若不能,则需要重新下,那怎么重新下呢?——用循环

输入成功则跳出这个循环。

且因为是重复下棋,所以需要输入a,b语句放置在循环内,实现多次输入

while(1)
{  
  printf("请输入你要走的坐标:>");
  scanf("%d %d",&a,&b);
  if(board[a-1][b-1]==' ')//因为是数组,所以要对输入的坐标减1
   {
    board[a-1][b-1]=='*';//玩家的子定义成'*'
    break;//输入成功就跳出这个循环
   }
   else 
   {
    printf("你输入的坐标有误!请重新输入!")
   }
}

但是,若有重复输入的情况怎么办?——要保证落子的时候,该区域没有棋子

那么代码就会变为

while (1)
    {
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (a >= 1 && a <= x && b >= 1 && b <= y)//没有棋子才能进入这个语句进行下棋
        {
            if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//因为是数组,所以要对输入的坐标减1
            {
                board[a - 1][b - 1] = '*';//玩家的子定义成'*'
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,重新输入");//输入成功就跳出这个循环
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

总和

void PlayerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
    int a = 0;
    int b = 0;

    printf("玩家下棋\n");

    while (1)
    {
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &a, &b);
        if (a >= 1 && a <= x && b >= 1 && b <= y)
        {
            if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
            {
                board[a - 1][b - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,重新输入");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

电脑

电脑输入坐标,和玩家一样也要先进行判断,下棋的位置是否有棋子,若有则重新输入,否则就落子并且退出循环

ComputerMove(board, 3, 3);

void ComputerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
  int a,b;
  while(1)
  {
       
  }
}

不一样的是,这里的坐标是随机数,随机数就要用到rand函数,具体可以百度或者看csdn上其他大佬的详细介绍,这里仅用作一个工具来实现随机数的设置

void ComputerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
  int a,b;
  while(1)//若落子失败就会无限进行循环数的设置
  {
       a = rand() % 3;//膜上3,结果恰好为0-2
       b = rand() % 3;
        if (board[a][b] == ' ')//判断是否有空位
        {
            board[a][b] == '#';
            break;//落子结束,就跳出循环
        }
  }
}

判断胜负

三子棋游戏,应该是在每次玩家/电脑下棋后会有一次判断胜负的功能

且会有四种情况——1.玩家胜 2.电脑胜 3.胜负未分,继续游戏 4.平局

这里同样封装成一个函数

Iswin(board, 3, 3);

Iswin(char board[3][3], 3, 3)
{
   //先判断行
   int i = 0;
   for (i = 0; i < 3; i++) 
   
}

到这里,我们需要思考,如果玩家胜,会实现什么程序,电脑胜会实现什么程序,平局?继续?

我们可以用函数来返回字符来实现以上的程序

前面我们提到 玩家的落子是字符'*',电脑落子是'#',那么我们可以用其落子作为返回值进行条件语句的判断,平局和继续游戏的情况也可以各自返回一个值来决定游戏的进行

玩家胜和电脑胜可以用同一个函数,不用分开

Iswin(char board[3][3], 3, 3)
{
   //先判断行
   int i = 0;
   for (i = 0; i < 3; i++) //判断一行相同
   {
        if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    for (i = 0; i < 3; i++)//判断一列
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])//判断正对角线
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断逆对角线
    {
        return board[1][1];
    }
}

然后,我们需要判断平局

平局

平局的时候就是不满足胜负的情况,且棋盘满了,这时候我们需要返回一个值来判断是否是平局

IsFull(board, 3, 3);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

排除了以上三种可能,那我们最后就继续游戏

代码汇总如下:

汇总:

int IsFull(char board[3][3], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}


char Iswin(char board[3][3], int x, int y)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < x; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    for (i = 0; i < y; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断是否平局
    if (IsFull(board, ROW, COL))
    {
        return 'Q';
    }
    //游戏继续
    return 'C';
}

现在有了以上的函数后,我们要凑成一个游戏game()函数

三子棋代码大汇总

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[3][3] = { 0 };
    //最开始数组放的应该都是空格
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, 3, 3);
    //但是如果想随时改变行列数的话,该怎么办?——宏定义

    //显示棋盘
    DisplayBoard(board, 3, 3);
    char ret = 0;//定义放在外边,若在循环里定义的话,仅能存在于循环里
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, 3, 3);
        DisplayBoard(board, 3, 3);
        //判断输赢,用返回值来判定
        ret = Iswin(board, 3, 3);
        if (ret!='C')//游戏若不进行,则说明游戏结束,就跳出循环
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, 3, 3);
        DisplayBoard(board, 3, 3);
        ret = Iswin(board, 3, 3);
        if (ret != 'C')//游戏若不进行,则说明游戏结束,就跳出循环
        {
            break;
        }
        //判断输赢
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if ('#' == ret)
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if ('Q' == ret)
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, 3, 3);
}

对于主函数,由于我们要多次进行游戏,所以要将game()函数放在循环里

int main()
{
    int input;//input放在外边,这样就可以实现整个主函数都能调用
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的设置,放在循环数里
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

综上就是三子棋的全部代码

值得一提

但是,若是想实现四子棋,五子棋,六子棋...怎么办?,难道要一个一个去修改?

这时候我们就可以用宏定义 ,此外,我们需要再设置两个头文件

game.h——作为声明文件 game.c——函数定义的文件

那我们在声明文件里进行声明

//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include 
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

那我们可以改变ROW和COL的值来实现不同的m子棋

与此同时,代码里的一些参数也需要改变,为了读者方便,我直接放出来

万能代码

//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include 
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"//包含头文件,这样子可以用ROW和COL

void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)//控制行
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)//控制列
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }  
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        //printf("%c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        if (i < row - 1)//最后一组不打印边框
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int a = 0;
    int b = 0;

    printf("玩家下棋:>\n");

    while (1)
    {
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
            {
                board[a - 1][b - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,重新输入");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    printf("电脑下棋>:\n");
    while (1)//若电脑生成的重复了,则重新生成数字,进行一个循环
    {
        a = rand() % row;
        b = rand() % col;
        if (board[a][b] == ' ')
        {
            board[a][b] == '#';
            break;
        }
    }

}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}


char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断是否平局
    if (IsFull(board, ROW, COL))
    {
        return 'Q';
    }
    //游戏继续
    return 'C';
}

//主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include 
#include 
#include 
#include "game.h"//声明,这样子可以用ROW和COL
//三子棋小游戏
void  menu()
{
    printf("*********************\n");
    printf("**    1.play   ******\n");
    printf("**    0.exit   ******\n");
    printf("*********************\n");
}

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //最开始数组放的应该都是空格
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //但是如果想随时改变行列数的话,该怎么办?——宏定义

    //显示棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    char ret = 0;//定义放在外边,若在循环里定义的话,仅能存在于循环里
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢,用返回值来判定
        ret = Iswin(board, ROW, COL);
        if (ret!='C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = Iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //判断输赢
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if ('#' == ret)
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if ('Q' == ret)
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}


int main()
{
    int input;//input放在外边,这样就可以实现整个主函数都能调用
    srand((unsigned int)time(NULL));//记得引用库函数

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);//输入放在循环里,可以实现多次输入
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

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