学习笔记-Android APK的极致优化

--本文学习自网易云课堂公开课,仅作为开发过程中的“自查”,“自省”

一、 SVG 多密度矢量图形

在5.0 以上可以不使用xhdpi 、xxhdpi、xxxhdpi 等这么多套图片,一个SVG 文件就能搞定,完美的解决同一张图片解决多套图问题。
使用方式查看官方文档(养成看文档的好习惯(:з」∠)
https://developer.android.google.cn/studio/write/vector-asset-studio.html
*注意事项
build.gradle 配置

defaultConfig {
        // SVG 5.0+高版本使用,直接使用SVG
        vectorDrawables.useSupportLibrary = true
        // 'xxhdpi','hdpi','xxxhdpi' 
        // 5.0之前版本可以用这个方法生成png
        // useSupportLibrary =true 不会生成png
         vectorDrawables.generatedDensities('xxhdpi')
}

因为 vectorDrawables.useSupportLibrary 支持5.0+ 的Android 版本,在低版本手机会出现不识别 标签的错误。所以在低版本可以使用vectorDrawables.generatedDensities('xxhdpi','hdpi','xxxhdpi') 进行配置,这个配置会在APK指定的目录下('xxhdpi','hdpi','xxxhdpi')创建png文件


xxdhpi/ic_arrow_back_black_24dp.png
  • 要注意的是vectorDrawables.useSupportLibrary = true 时vectorDrawables.generatedDensities 的配置是无效的。
  • 要注意 SVG 是不支持渐变和透明度的,从PSD 转 SVG 时会转换失败。

SVG 批量转换工具
链接: https://pan.baidu.com/s/1vbJKT4bivOjNaoa497rqpw 提取码: s2b9

java -jar svg2vector-cli-1.0.0.jar -d . -o convert -h 20 -w 20
-jar jar文件路径
-d 指定SVG文件所在目录
-f 指定单个SVG文件
-h 设置转换后SVG 的高
-w 设置转换后SVG 的宽
-o 输出Android Vector 图像目录

二、Tint 着色器

解决同一张图片,不同颜色的场景。配合SVG 使用就可以大大的减少图片资源。

   android:backgroundTint="#ff00ff"
   android:drawableLeft="@drawable/ic_arrow_back_black_24dp"
   android:drawableTint="#D81B60"
ic_arrow_back_black_24dp.png

而且像换肤等操作就更加简单了

三、String 资源优化

我们经常会引用 com.android.support:appcompat-v7 支持库,但是呢他自身做了强大的国际化,我们可以使用

defaultConfig{
    // 配置接收数组,可配置多种语言,打包时就只会存在defalut 和你所限制的语言
    resConfig("zh-rCN")
}

如图:


优化前.png
优化后.png

这就又小了不少,如果项目针对国家语言多的,也可以通过这个方法构建出不同语言版本的APK

四、动态库打包配置

Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”)

armeabi-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器。2011年15月以后的生产的大部分Android设备都使用它.
arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器,很少设备,三星 Galaxy S6是其中之一。
armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多。
x86: 平板、模拟器用得比较多。
x86_64: 64位的平板。
转 http://blog.csdn.net/mao520741111/article/details/50328669
转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23102158

我们使用 armeabi 或者armeabi-v7a 的就行了,开发过程中可以加上x86 在模拟器上调试

defaultConfig{
    ndk{
      abiFilters('armeabi', 'armeabi-v7a')
  }
}

五、Remove Unused Resources

1.Refactor -> Remove Unused Resources
2.按两下shift弹出 search everywhere ,输入”unused”,Actions下Remove Unused Resources..
3.Analyze -> Run Inspection by Name,输入Unused Resources后选择全部或者指定Module
4.Lint 代码检查工具
转 https://blog.csdn.net/luzhenyuxfcy/article/details/79398761
上面这个文章记得很详细
5.Android Studio 3.3 Clang-Tidy 支持C++ 代码进行静态分析

*注意

动态资源、反射等无法检索到引用关系也会被删除,慎用
使用前一定要记得备份好资源文件。

六、代码混淆 如下图

minifyEnabled true 移除无用代码,并混淆压缩
* 地方已经混淆的jar 和代码中有用到反射等硬编码的要注意配置混淆文件 proguard-android.txt

七、资源压缩 如下图

shrinkResources true 将没有引用的drawable 和layout 压缩,保留文件不保留内容。

       debug {
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
        }
        release {
            // 移除无用的resource文件
            //raw/keep.xml 自定义保留资源
            //Resource shrinker cannot be used for libraries
            //全局配置文件,判断是否是app,Module 使用会包上述错误
            if (isApp)
                shrinkResources true
            //混淆开启
            minifyEnabled true
            //Zipalign优化
            zipAlignEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }

八、图片优化Webp 格式

上面说到了,多套尺寸的和多中颜色的矢量图解决方案。并且SVG 不支持色彩丰富的图片。那么像渐变等这些SVG 解决不了的我们就把他变成Webp格式。
Android4.0+ 开始对Webp图片进行支持,Webp 压缩后大概比PNG 小25% 比JPG 小35%左右。
在Studio 右键图片资源->convert to WebP
调整压缩比例,默认75%
*注意
在4.3(API 18)以后才支持透明度图片

九、res资源文件混淆

转 https://blog.csdn.net/u013361668/article/details/51697716

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