DT昆虫绑定学习(没蒙皮)

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SelectEdgeLoopSp;

ConvertSelectionToVertices;selectType -ocm -alc false;

selectType -ocm -polymeshVertex true;

CreateCluster;

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连接到物体

global proc matchTrns() {

string $mtr[] = `ls -sl`;

if (size($mtr) < 2){

warning "MUST select 2 objects!";

} else if (size($mtr) == 2){

parent;

setAttr ($mtr[0] + ".tx") 0;

setAttr ($mtr[0] + ".ty") 0;

setAttr ($mtr[0] + ".tz") 0;

setAttr ($mtr[0] + ".rx") 0;

setAttr ($mtr[0] + ".ry") 0;

setAttr ($mtr[0] + ".rz") 0;

select $mtr[0];

parent -w;

}

}

matchTrns;

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第46张图片 

DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第47张图片 

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不能链接到中心点

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链接到中心

global proc snapIt(){

string $snp[] = `ls -sl`;

float $pos[] = `xform -q -ws -t $snp[1]`;

float $rpA[] = `xform -q -rp $snp[1]`;

float $rpB[] = `xform -q -rp $snp[0]`;

xform -ws -t ($pos[0] + $rpA[0] - $rpB[0] ) ($pos[1] + $rpA[1] - $rpB[1] ) ($pos[2] + $rpA[2] - $rpB[2] ) $snp[0];

}

snapIt;

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制作控制器

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parent -add -shape AShape cc

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parent -add -shape BShape cc

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第80张图片 

DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第81张图片 

parent -add -shape pCubeShape1 he_zi1 

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第85张图片 

 

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不同的脚本,组的放置位置不同

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删除约束

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第113张图片 

DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第114张图片 

// 错误: line 0: 未应用冻结变换,因为 qian_zuo_tui_dian1.rotateX 被锁定。

DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第115张图片 

makeIdentity -apply true -t 1

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makeIdentity -a true 物体名

功能:冻结物体的空间转变(则移动,旋转或缩放)。这等于Maya主页菜单里的modify > freeze transformations。若没指定物体名的话,指令会在选中物体身上执行。

-translate(-t)

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方形控制下面骨骼旋转

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菱形控制IK的移动和方形的移动

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圆形控制极向量,先极向量约束,在移动控制器位置,最后归0

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移动到对应位置

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方向约束开关

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控制器跟着动 开

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触角骨骼控制

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第191张图片 

createNode -n sum_gasterIK01 plusMinusAverage

 

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第194张图片 

DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第195张图片 

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修改成0

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基向量X改成1

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后退进行方向约束

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 根骨骼

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设置警告控制

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第233张图片 DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第234张图片

DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第235张图片 

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DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第238张图片 

DT昆虫绑定学习(没蒙皮)_第239张图片 

float $kedu = quan_ju.sy * 85.869;

quan_ju.ke_du = distanceDimensionShape1.distance/$kedu;

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测试

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 测试

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总体控制

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放进控制器组里 

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