Java超级玛丽小游戏制作过程讲解 第五天 创建并完成常量类04

//加载障碍物
try {
    obstacle.add(ImageIO.read(new File(path+"brick.png")));
    obstacle.add(ImageIO.read(new File(path+"soil_up.png")));
    obstacle.add(ImageIO.read(new File(path+"soil_base.png")));
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

//加载水管
for(int i =1;i<=4;i++){
    try {
        obstacle.add(ImageIO.read(new File(path+"pipe"+i+".png")));
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

}

//加载不可破坏的砖块和旗子

try {
    obstacle.add(ImageIO.read(new File(path+"brick.png")));
    obstacle.add(ImageIO.read(new File(path+"flag.png")));
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

//加载蘑菇敌人
for(int i=1;i<=3;i++){
    try {
        mogu.add(ImageIO.read(new File(path+"fungus"+i+".png")));
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

//加载食人花敌人

for(int i =1;i<=2;i++){
    try {
        flower.add(ImageIO.read(new File(path+"flower1."+i+".png")));
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

}


今天继续完成常量的创建。

这段代码是用于加载游戏中的图片资源。代码使用了Java的ImageIO类来读取图片文件,并将其添加到相应的集合中。

首先,代码创建了一个`obstacle`列表,用于存储障碍物的图片资源。然后,使用try-catch语句块来捕获可能发生的IO异常。

在try块中,通过调用`ImageIO.read()`方法来读取指定路径下的图片文件。例如,`ImageIO.read(new File(path+"brick.png"))`会读取名为"brick.png"的图片文件。读取的图片会被添加到`obstacle`列表中。

如果读取图片文件时发生了IO异常(例如找不到文件、读取失败等),则会跳到catch块。在这里,异常对象`e`会被传递给`e.printStackTrace()`方法,以打印出堆栈跟踪信息,帮助开发人员定位问题。

类似的逻辑也适用于加载其他类型的图片资源,如水管、不可破坏的砖块、旗子、蘑菇敌人和食人花敌人。通过循环遍历,每个不同的图片都会被读取并添加到相应的集合中。

总之,该代码段的目的是加载游戏所需的图片资源,并且在加载过程中处理可能出现的IO异常。

知识科普:

在不同的集成开发环境(IDE)或文本编辑器中,"try-catch"代码块的快捷键可能会有所不同。以下是一些常见的IDE和编辑器中使用的快捷键:

1. Eclipse:

   - Windows / Linux:Ctrl + Shift + T

   - macOS:Command + Shift + T

2. IntelliJ IDEA:

   - Windows / Linux:Ctrl + Alt + T

   - macOS:Command + Option + T

3. Visual Studio Code:

   - Windows / Linux:Ctrl + Shift + T

   - macOS:Command + Shift + T

在不同的集成开发环境(IDE)或文本编辑器中,"try-catch"代码块的快捷键可能会有所不同。以下是一些常见的IDE和编辑器中使用的快捷键:

1. Eclipse:

   - Windows / LinuxCtrl + Shift + T

   - macOSCommand + Shift + T

2. IntelliJ IDEA:

   - Windows / LinuxCtrl + Alt + T

   - macOSCommand + Option + T

3. Visual Studio Code:

   - Windows / LinuxCtrl + Shift + T

   - macOSCommand + Shift + T

请注意,这些快捷键可能因为个人设置或使用的键盘布局而有所变化。如果上述快捷键在你的环境中无效,你可以查阅所使用的IDE或编辑器的文档,寻找相关的快捷键设置或功能菜单选项。

声明:小游戏源码来自b站视频(up:编程学习会员Q),本文仅根据源码做知识性补充与注解。如存在不当使用的情况,请随时联系删除。

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