日思录(18.5.19)【设计方法论3】

Theme:拟物化设计到扁平化设计

    手机App,网页Web毕竟不同于我们日常生活的世界,其背后的逻辑,事物之间的关系等都不尽相同。就像我们不熟悉的信息世界一样,刚开始学编程时才要硬着头皮学习其语法,熟悉其另一套规则。

    但设计是为人的设计,如果我们一上来就搞出来一堆让用户摸不着头脑,要用户花很大力气才会使用的设计和功能,不懂行用户的可能会反意识地觉得自己笨,懂行的会将你的设计视为“自以为是,自我陶醉的ugly things”,无论哪一种,用户体验不会好。所以,隐喻式设计自然成为了共识的设计方式,即将现实生活的事物和关系映射到设计中,让设计的东西和功能与我们熟知的事物联系起来,再让人们根据这种线索加以辨认,这样能极大的降低用户学习使用的成本!比如支付宝的icon设计成钱包的模样,只是稍微将钱包的形象抽象一点,因此但当你看到支付宝这个icon时,很容易便能接受并记住。

    而近年来广泛流行了扁平化设计方式怎么来的呢?一方面是拟物化设计流行一段时间后人们想要突破这种设计形式,再加上长久以来用户已经熟悉了网络上的那些icon,即使再走一步用户也能大概猜得出来,也就是用户已经普遍具备了拟物化所培养的观念和认知递层;同时,现代主义极简主义流行,扁平化逐渐为人们接受,并成为风潮。

    然后扁平化也似乎与世界脱节了,因为从设计本身看不出任何使用线索,就像一个编程小白突然看到一段代码一样。

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