工作累了,用java写个游戏吧!开源一款游戏引擎

吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。

本次开源的游戏引擎叫做超级玛丽,基于Java界最流行的游戏框架Libgdx,偏底层。虽然没有一些专业的游戏引擎功能齐全,但使用它,可以做一些跨平台的复杂游戏。

比如下面我发的这张图里面就有几种游戏,可以实现一些非常酷的效果和逻辑。如果想要这些资源可以加我个人简介里的V哦!

主要的功能模块有:

跨平台

资源管理:图片、音效、音乐

自定义资源加载,资源加密

事件管理,随时接受和发送事件

多游戏场景管理,游戏场景切换效果(内置16种)

多层视差,无限循环图层支持

启动界面自定义(内置5种)

摄像机跟随,3D效果

多种背景效果:动图、Mesh、Surface

Analog控制模块

UI设计体系

简单粒子系统

物理引擎Box2d编辑器

多个效果示例(水波、闪电、渐变等)

GLSL支持

可以说一下自己的一些感受。游戏客户端开发虽然没有什么高并发之类的挑战,但是对代码的组织能力要求也是有的,很容易就造成了代码的膨胀,复用在这里显得格外重要。


当然,游戏最重要的是策划、图片和音效,程序员只管码字,它是一个团队合作的结果。

我一个常年搞服务端的人,也非常的迷恋游戏开发。这款游戏引擎是很多年前的作品,当时idea还不流行。正好最近有朋友想要开发一款2D游戏,于是xjjdog借着这个机会,抽周末时间重构了一下代码,现在能够流畅的跑在maven环境里了,Idea无压力。

考虑到有不少同学也有自己搞一款游戏的梦想,也可以修炼自己的编码水平,于是就把它放出来了。

同时,欣赏了一下自己多年前写的代码,真的是不忍直视!

小宝贝们如果对这些游戏感兴趣的话可以找小编领取资料了,小编这里有很多关于游戏的资源在评论区留言哦。

小编有空会继续分享其他资料给大家哦!请大家拭目以待哦!

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