名词解释
内存泄漏:即memory leak。是指内存空间使用完毕后无法被释放的现象,虽然Java有垃圾回收机制(GC),但是对于还保持着引用, 该内存不能再被分配使用,逻辑上却已经不会再用到的对象,垃圾回收器不会回收它们。
内存溢出:即out of memory, 当你要求分配的内存超过了系统给你的内存时, 系统就会抛出out of memory的异常(每个Android能用的内存是有限的) 。比如: 当前应用只剩下4M的空间可用, 但你却加载得到一个需要占用5M空间的图片Bitmap对象, 就会抛出溢出的异常
常见内存泄漏场景&解决方案
1.非静态内部类、匿名类()
非静态内部类会持有外部类的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会长期的维持着外部类的引用,阻止被系统回收。
解决方案是使用静态内部类
1.1非静态内部类
非静态内部类(non static inner class)和 静态内部类(static inner class)之间的区别。
如果非静态内部类所创建的实例是静态的,其生命周期等于应用的生命周期。非静态内部类默认持有外部类的引用而导致外部类无法释放,最终造成内存泄露。即外部类中持有非静态内部类的静态对象。
public class MainActivity extends Activity {
//非静态内部类的静态实例引用
public static TestClass testClass = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//保证非静态内部类的实例只有1个
if (testClass == null) {
testClass = new TestClass();
}
}
// 非静态内部类
private class TestClass {
//todo something
}
}
当 MainActivity 销毁时,因非静态内部类单例的引用,testClass 的生命周期等于应用的生命周期,持有外部类 MainActivity 的引用,故 MainActivity 无法被 GC 回收,从而导致内存泄漏。
解决方案:
将非静态内部类设置为:静态内部类(静态内部类默认不持有外部类的引用)
该内部类抽取出来封装成一个单例
尽量避免非静态内部类所创建的实例是静态的
1.2 多线程相关的匿名内部类和非静态内部类(继承 Thread 类、实现 Runnable 接口、AsyncTask)
当子线程正在处理任务时,如果外部类销毁, 由于子线程实例持有外部类引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成内存泄露。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//todo someting
}
}
}
解决方案:
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//todo someting
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
myThread.interrupt();
}
2. Handler内存泄漏(重新理解为什么 Handler 可能导致内存泄露?)
Handler内部message是被存储在MessageQueue中的,MessageQueue中的 Message 持有 Handler 实例的引用,有些message不能马上被处理,存在的时间会很长,导致handler无法被回收,如果handler是非静态的(内部类、匿名内部类),默认持有外部类的引用(如 MainActivity 实例),导致它的外部类无法被回收。
public class MainActivity extends Activity {
private MyHandler myHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myHandler = new MyHandler();
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
//执行耗时操作
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//发送消息
myHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}.start();
}
private class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//处理消息事件
}
}
}
解决方案:
public class MainActivity extends Activity {
private MyHandler myHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myHandler = new MyHandler(this);
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
//执行耗时操作
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//发送消息
myHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}.start();
}
public void test() {
Log.d("TAG", "test");
}
private static class MyHandler extends Handler {
//定义弱引用实例
private WeakReference reference;
//在构造方法中传入需持有的Activity实例
public MyHandler(Activity activity) {
//使用 WeakReference 弱引用持有 Activity 实例
reference = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//处理消息事件
//调用Activity实例中的方法
((MainActivity) reference.get()).test();
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
if (myHandler!= null) {
myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
super.onDestroy();
}
3. Context导致内存泄漏
根据场景确定使用Activity的Context还是Application的Context,因为二者生命周期不同,对于不必须使用Activity的Context的场景(Dialog),一律采用Application的Context,单例模式是最常见的发生此泄漏的场景,比如传入一个Activity的Context被静态类引用,导致无法回收
4. 静态View导致泄漏
使用静态View可以避免每次启动Activity都去读取并渲染View,但是静态View会持有Activity的引用,导致无法回收。
解决方案:
尽量避免 static 成员变量引用资源耗费过多的实例(如 Context),若需引用 Context,则尽量使用Applicaiton的 Context。
使用弱引用(WeakReference) 代替强引用持有实例。
在Activity销毁的时候将静态View设置为null
5.资源对象未关闭导致
对于资源若在 Activity 销毁时无及时关闭 / 注销这些资源,则这些资源将不会被回收,从而造成内存泄漏。
如广播、文件、Bitmap、数据库等使用
//对于广播BroadcastReceiver:注销注册
unregisterReceiver(broadcastReceiver);
//对于文件流File:关闭流
inputStream / outputStream.close();
//对于数据库游标cursor:使用后关闭游标
cursor.close();
//对于图片资源Bitmap:Android分配给图片的内存只有8M,若1个Bitmap对象占内存较多,当它不再被使用时,应调用recycle()回收此对象的像素所占用的内存;最后再赋为null
bitmap.recycle();
bitmap = null;
// 对于动画(属性动画),将动画设置成无限循环播放setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);后
// 在Activity退出时记得停止动画
animator.cancel();
6.监听器未关闭
很多需要register和unregister的系统服务要在合适的时候进行unregister,手动添加的listener也需要及时移除
7.集合中的对象未清理
集合用于保存对象,如果集合越来越大,不进行合理的清理,
8. WebView导致的内存泄漏(目前没有遇到)
WebView只要使用一次,内存就不会被释放,所以WebView都存在内存泄漏的问题。
通常的解决办法是为WebView单开一个进程,使用AIDL进行通信,根据业务需求在合适的时机释放掉
内存泄漏分析工具
lint
lint 是一个静态代码分析工具,同样也可以用来检测部分会出现内存泄露的代码,平时编程注意 lint 提示的各种黄色警告即可。如:
也可以手动检测,在 Android Studio 中选择 Code->Inspect Code。
然后会弹出选择检测范围
点击Ok,等待分析结果
这个工具除了会检测内存泄漏,还会检测代码是否规范、是否有没用到的导包、可能的bug、安全问题等等。
Memory Profile :Memory Profile 的使用
LeakCanary :LeakCanary