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一.传值效率可能会很低
二.传值可能发生割裂问题
三.适用于传值的情况和注意事项
相关博客:C++引用知识归纳
我们假设有这样两个类:
class Human
{
public:
string name;
string sex;
};
class Man : public Human//继承自Human
{
private:
string address;
string sport;
};
现在我们需要调用下面的代码:
void PrintInfor(Man a)
{
...//输出个人信息
}
当我们参数传值时,a势必要进行拷贝构造。
那么其成员address、sport作为string类也势必会调用string的拷贝构造。
此外,a继承自Human,也会调用Human的拷贝构造。
Human内部的两个string成员也会调用自己的拷贝构造。
更可怕的是,每次拷贝构造又势必有对应的析构。
这一套整下来,我们共进行了6次拷贝构造、6次析构。
一个小小的传值,竟然会引发这么多次的构造析构,着实令人惊讶,不可忽视。
因此,引用传参就显得十分高效。
但也不要忘记使用const作以修饰,毕竟当我们传值传参时一般不希望实参发生改变。
我们将上述两个类稍作改变:
class Human
{
public:
virtual void Print() const//虚函数
{
cout << "I am Human" << endl;
}
};
class Man : public Human
{
public:
virtual void Print() const
{
cout << "I am Man" << endl;
}
};
同时定义一个函数打印对象信息(传值传参),并调用。
void PrintInfor(Human a)
{
a.Print();
}
int main()
{
Man m;
PrintInfor(m);
return 0;
}
我们的预期是它会打印 "I am Man",但实际上不是。
这是因为,当我们传值的时候,形参Human会对实参Man进行拷贝构造,产生的形参类型是Human类型的!
那么在函数内部,Print()就是按照Human中的定义进行调用。而实参类型Human就仿佛被“阉割”了一样,属于自己的特性全部消失,这并不是我们希望的。
因此,我们同样需要进行引用传参。
void PrintInfor(const Human& a)
{
a.Print();
}
int main()
{
Man m;
PrintInfor(m);
return 0;
}
在底层上,引用往往是指针的形式出现。
因此,如果实参是内置类型、函数对象就大可不必使用引用。
但这并不意味着对象类型小就可以传值。
比如一个由int组成的对象,某些编译器并不会把它放入缓存器中。但是很乐意将内置类型放入。
这种情况下,就应该使用引用传参,因为指针是会放入缓存器中的。
靠代码行数来衡量开发进程就好比用重量来衡量飞机制造的进度——Bill Gates
如有错误,敬请斧正