Unity-Linux部署WebGL项目MIME类型添加

在以往的文章中有提到过使用IIS部署WebGL添加MIME类型使WebGL项目在浏览器中能够正常加载,那么如果咱们做的是商业项目,往往是需要部署在学校或者云服务器上面的,大部分情况下如果项目有接口或者后台管理系统,后台基本都会使用Linux系统,那么对于Unity开发人员来说就很不友好了,其实不需要自己去部署,只需要进行相关配置,让后台开发人员直接把项目通过Linux直接部署到服务器即可,下面直接上干货。

1、创建配置文件

在WebGL包体文件夹根目录创建.htacess文件,也可以先新建一个txt文本,在写好MIME类型后再更改文件名称,注意这里是完整的文件+后缀名为.htacess
Unity-Linux部署WebGL项目MIME类型添加_第1张图片

2、编写配置

其实看代码字面理解和IIS是一样的,只不过IIS的配置拥有可视化配置界面,这里直接用代码手动添加MIME类型,缺什么类型咱们就补什么类型,如项目打包AssetBundle后后缀为.ab的包读取,或项目打包后在Build文件夹下的.unityweb资源包。

AddHandler application/octet-stream.ab
AddHandler application/octet-stream.unityweb

你可能感兴趣的:(WebGL,unity,webgl,游戏引擎)