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系列专栏:C++终极篇
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继承概念:
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
举个栗子:
我们描述一个学生可以通过年龄,姓名,学号
等来进行描述,描述一个老师可以通过年龄,姓名,工号
等来描述,我们可以发现他们有着相同的元素,"年龄和姓名"
,这里我们就可以将年龄和姓名单独描述成一个类,然后通过继承可以使得学生和老师可以使用这两个属性,这样可以减少重复的代码。
具体代码实现:
//包含年龄和姓名的类
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "xiaozhi"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
//学生类
class Student : public Person//继承了Person类
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
教室类
class Teacher : public Person//继承了person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student S;
Teacher T;
S.Print();
T.Print();
return 0;
}
继承后父类的Person
的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了 Student
和Teacher
复用了Person
的成员。下面我们使用监视窗口查看Student
和Teacher
对象,可 以看到变量的复用。调用Print
可以看到成员函数的复用。
两个成院变量的复用:
Print函数的复用:
下面我们看到Person
是父类,也称作基类。Student
是子类,也称作派生类。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
int main()
{
Student s;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person p =s;
Person* pp = &s;
Person& rp = s;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
//s = p; //这里会报错
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
Student* ps1 = (Student*)pp;// 这种情况转换时可以的。
pp = &p;
Student* ps2 = (Student*)pp;// 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
return 0;
}
基类
和派生类
都有独立的作用域
。子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义
。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问
)继承体系里面
最好不要定义同名的成员
。// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系
class Person
{
protected:
string _name = "小智"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
int main()
{
Student s1;
s1.Print();
return 0;
}
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
6个默认成员函数,“默认” 的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name = "张三", int id = 0)
: _id(id)
{
cout << "Student()" << endl;
}
protected:
int _id;
};
int main()
{
Student st;
return 0;
}
这里我们创建一个Student
对象可以看到先调用了父类的构造函数,再调用自己的构造函数。这个过程完全是由编译器自己来完成的。前提是父类必须有自己的默认构造。
如果父类没有默认构造的话我们就需要在子类的初始化列表中显示调用来初始化。
//父类的构造函数
Person(const char* name)//不是默认构造函数
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
//子类的构造函数
Student(const char* name = "张三", int id = 0)
:Person(name)
,_id(id)
{
cout << "Student()" << endl;
}
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name = "张三", int id = 0)
: _id(id)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_id(s._id)
{
cout << "Student(const Student& s)"<<endl;
}
~Student()
{
cout << "~Student()"<<endl;
}
protected:
int _id;
};
int main()
{
Student st;
Student s(st);
return 0;
}
我们利用st
拷贝构造出一个s
对象。
在子类的拷贝构造中我们在初始化列表中显示调用Person(s)
来进行赋值兼容(切片),
这样父类就会使用自己的拷贝构造函数来完成拷贝。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name = "张三", int id = 0)
: _id(id)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_id(s._id)
{
cout << "Student(const Student& s)"<<endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
_id = s._id;
}
return this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()"<<endl;
}
protected:
int _id;
};
int main()
{
Student st;
Student s;
s = st;
return 0;
}
析构函数编译器会自动调用。
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
//a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
菱形继承的定义方法就是在public
前面加上virtaul
关键字即可。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
}
普通菱形继承:
class A
{
public:
int _a;
};
//class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
d._a = 0;
return 0;
}
class A
{
public:
int _a;
};
//class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
d._a = 0;
return 0;
}
但是我们发现B
、C
对象里多了两个类似于地址的东西,我们把地址输入到内存窗口再来观察。
这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。这样设计以后每次创建一个新的对象,新的对象里面还是一样的指向这两个偏移值。
我们来验证一下:
class A
{
public:
int _a;
};
//继承
class B : public A
{
public:
int _b;
};
//组合
class C
{
public:
int _c;
A a;
};
今天我们学习了了C++继承
相信大家看完有一定的收获。种一棵树的最好时间是十年前,其次是现在!
把握好当下,合理利用时间努力奋斗,相信大家一定会实现自己的目标!加油!创作不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,三连一波~~~
,本文中也有不足之处,欢迎各位随时私信点评指正!
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