1.各种操作符介绍。
2.表达式求值
算数操作符 + - * / %
移位操作符 << >>
位操作符 & | ^
赋值操作符 = += - = *= /=
单目操作符!-+&sizeof~ -- ++ *
关系操作符> >= < <= != ==
逻辑操作符&& ||
条件操作符 exp1 ? exp2 ? exp3
逗号表达式exp1, exp2,...expN
下标引用、函数调用与结构成员[ ]( ) . ->
+ - * / %
1.除了%操作符之外,其他几个操作符可用于整数和浮点数。
2.对于 / 操作符如果两个操作符都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数就是浮点数除法。
3.%操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
<<左移操作符
>>右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
整数的二进制表示形式有3种,原码反码和补码。
原码:按照数值的正负,直接写出的二进制序列就是原码
反码:原码的符号位不变:其他位按位取反
补码:反码的二进制+1就得到补码
整数在内存中的存储都是补码的二进制序列
整数在计算机的时候也是用的补码
例子:
对于一个整数是4个字节 = 32bit
一个整数写成二进制序列的时候,就是32个bit位
对于有符号的整数来说,最高位的1位是符号位
符号位是1表示负数
符号位是0表示整数
对于无符号的整数来说,没有符号位,所有数都是有效位
对于正整数,原码、反码、补码相同,无需计算
对于负整数,原码、反码、补码是需要计算的
小技巧:原码取反加1得到补码,补码取反加1得到原码
移位规则:
左边抛弃、右边补0
移位规则:
首先,右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
警告!
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
练习一下:
#include
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
num1 & num2;
num1 | num2;
num1 ^ num2;
return 0;
}
c = 3
c=-5
c=-8
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
Tips:a^a=0
a^0=a
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;//中间变量
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
a = a ^ b;//a = 3^5
b = a ^ b;//b=3
a = a ^ b;//a= 3^5^3
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
a=3 b=5
a=5 b=3
练习:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//方法1
#include
int main()
{
int num = 10;
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5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋
值。
int count= 0;//计数
while(num)
{
if(num%2 == 1)
count++;
num = num/2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for(i=0; i<32; i++)
{
if( num & (1 << i) )
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while(num)
{
count++;
num = num&(num-1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
sizeof 是在计算类型创建变量或者变量的大小,单位是字节
sizeof 计算的结果是size_t 类型的
size_t 是无符号整型的
对size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd
sizeof 后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略,这样就说sizeof不是函数
sizeof是操作符 - 单目操作符
演示代码:
#include
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
return 0;
}
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
40 10 4 4 数组传参传是的指针,无论什么类型的指针,大小都是4/8个字节
int main()
{
int a = 5;
//a++;
//++a;
//++ 操作是是一种自增1的操作
//后置++:口诀:先使用,后+1
int b = a++;
//b=a,a=a+1
printf("a = %d\n", a);//6
printf("b = %d\n", b);//5
return 0;
}
int main()
{
int a = 5;
//前置--:先-1,后使用
//int b = --a;
int b = a--;
//后置--:先使用,后-1
//b=a, a=a-1
printf("a = %d\n", a);//4
printf("b = %d\n", b);//5
return 0;
}
> >= < <= != ==
关系运算符较简单。没什么好讲的~
警告!
在编程过程中==和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符有哪些?
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2-------->0
1&&2------>1
1|2--------->3
1||2-------->1
逻辑与和或的特点:
#include
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
&& -- 左边操作数如果为假,右边无需计算
|| -- 左边操作数如果为真,右边无需计算
短路操作