Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?

大家好,我是老三,在上期 里我们介绍了轻量级规则引擎AviatorScript的基本用法和一些使用案例,这期我们来研究一下,这么丝滑的规则脚本是怎么实现的。

概览

我们先来回顾一个简单的例子:

 @Test
  public void test(){
    //表达式脚本
    String expression = "if(a > 1) { return b+2; } else { return c; }";
    //一:编译
    Expression compiledExpression=AviatorEvaluator.getInstance().compile(expression);
    //上下文
    Map<String, Object> env = new HashMap<>();
    env.put("a", 2);
    env.put("b", 3);
    env.put("c", 4);
    //二、执行
    Object result =compiledExpression.execute(env);
    System.out.println(result);
  }

这是一个很简单的is-else·脚本,脚本里做了一个条件判断,分别返回不同的值。

要执行这个脚本,主要分为两步,一是编译,二是执行,AviatorScript的具体实现,就藏在了这两大步里,我们一起去挖掘Aviator实现的秘密吧。

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编译compile()

接着上面这个例子,我们进去看一下compile()的关键代码:

   public Expression compile(final String expression) {
        return compile(expression, this.cachedExpressionByDefault);
    }

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经过一层套一层的compile(),我们终于看到一个代码多一些的compile()方法。

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分析一下这段代码:

  1. 根据传入的cached参数判断是否启用缓存。如果启用缓存,则会执行以下步骤:

    a. 如果使用了LRU(最近最少使用)缓存策略,那么首先会尝试从LRU缓存中获取已经存在的FutureTask对象,该对象用于表示正在编译的任务。如果存在,就返回已编译的表达式;如果不存在,则创建一个新的编译任务(newCompileTask),并将其放入LRU缓存中。

    b. 如果没有使用LRU缓存(this.expressionLRUCache为null),那么会尝试从普通的缓存(this.expressionCache)中获取已经存在的FutureTask对象。如果存在,就返回已编译的表达式;如果不存在,则创建一个新的编译任务,并将其放入缓存中。

  2. 如果在缓存中找到了对应的编译任务(existedTask),则执行该任务(existedTask.run())并返回已编译的表达式。

  3. 如果不启用缓存(cached为false),则调用innerCompile方法进行实际的编译操作,并返回编译后的表达式。

到了这里,我们终于抓住了执行实际编译的方法innerCompile(),继续跟着源码前进。

innerCompile()

innerCompile()这个方法就是实际用来来执行编译的方法:

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    /**
     * 执行真正的编译操作:将给定的表达式进行词法分析、语法分析,并生成一个完整的表达式对象
     * @param expression  需要编译的表达式
     * @param sourceFile  源文件路径
     * @param cached 是否启用缓存
     * @return 表达式对象
     */
    private Expression innerCompile(final String expression, final String sourceFile,
                                    final boolean cached) {
        //1.创建表达式词法分析器:通过传入当前对象和表达式,创建 ExpressionLexer 对象。ExpressionLexer 用于对表达式进行词法分析,如将脚本解析为变量、数字、字符串、注释等,并构造Token流进行后续处理。
        ExpressionLexer lexer = new ExpressionLexer(this, expression);
        //2.创建字节码生成器:调用 newCodeGenerator 方法创建 CodeGenerator 对象。CodeGenerator 用于生成自定义的字节码
        CodeGenerator codeGenerator = newCodeGenerator(sourceFile, cached);
        //3.创建表达式解析器:通过传入当前对象、Lexer 和 CodeGenerator,创建 ExpressionParser 对象。ExpressionParser 用于将词法分析得到的标记组装成一个完整的表达式。
        ExpressionParser parser = new ExpressionParser(this, lexer, codeGenerator);
        //4.解析表达式:调用 parser 的 parse 方法,将词法分析得到的标记解析为一个表达式对象(exp)。
        Expression exp = parser.parse();
        //5.设置表达式文本(可选):根据选项 Options.TRACE_EVAL 的值来判断是否需要设置表达式对象的文本。如果 Options.TRACE_EVAL 为 true,则将 expression 设置在 exp 对象中,用于跟踪和调试目的。
        if (getOptionValue(Options.TRACE_EVAL).bool) {
            ((BaseExpression) exp).setExpression(expression);
        }
        //6.返回表达式对象:返回解析后的表达式对象 exp。
        return exp;
    }

在这段代码里,创建了几个关键的角色:

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  • ExpressionLexer:词法分析器,它用于将AviatorScript脚本解析成变量、数字、字符串、注释等不同的词法单元(Token),并构造一个Token流以供后续处理。
  • CodeGenerator:字节码生成器,它用于动态生成自定义的字节码。在AviatorScript中,CodeGenerator负责将ExpressionLexer生成的Token流编译成表达式对象的字节码。
  • ExpressionParser:表达式解析器,它用于将AviatorScript脚本编译为表达式对象(通常是ClassExpression)。ExpressionParser支持解析多种AviatorScript脚本,并且在解析过程中会利用CodeGenerator将ExpressionLexer构建的Token流编译成适当的表达式对象(比如ClassExpression)。

ExpressionLexer词法分析器

ExpressionLexer负责对AviatorScript脚本进行词法分析,将其解析为Token流。

  public Token<?> scan() {
    return this.scan(true);
  }

这个类里代码不多,最重要的方法就是scan,用于扫描输入的字符串并将其转换为不同类型的词法单元(Token),它会在创建ExpressionParser的时候被调用。

具体来说,它按照一定的规则逐个字符地读取输入,并根据字符的特征确定相应的词法单元类型。

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CodeGenerator字节码生成器

CodeGenerator用于动态生成自定义的字节码。

我们先来看下它的继承体系:

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  • CodeGenerator是一个顶层接口,定义了字节码生成的方法和规范。
  • ASMCodeGenerator是默认的实现类,它基于ASM框架进行具体的字节码生成。它实现了CodeGenerator接口中声明的操作,将代码转化为ASM指令并生成对应的字节码。
  • OptimizeCodeGenerator是一个优化过的字节码生成器,默认情况下也使用的是ASMCodeGenerator作为底层实现。OptimizeCodeGenerator可以提高提高执行效率,在生成字节码之前,它可以执行一些预处理的计算逻辑,然后再将结果交给ASMCodeGenerator来生成字节码。通过这种优化,可以减少运行时的计算量,提高脚本执行的效率。
  • LambdaGenerator是一个用于生成Lambda表达式代码的代码生成器。它接受一个父级代码生成器和其他参数作为输入,并通过调用内部的codeGenerator来生成Lambda表达式的代码。

ASM拾遗

这里再简单学习一下字节码技术,因为ASM在Aviator里扮演了非常重要的作用,是Aviator依赖的核心类库。

ASM 是一个 Java 字节码操控框架。它能被用来动态生成类或者增强既有类的功能。ASM 可以直接产生二进制 class 文件,也可以在类被加载入 Java 虚拟机之前动态改变类行为。Java class 被存储在严格格式定义的 .class 文件里,这些类文件拥有足够的元数据来解析类中的所有元素:类名称、方法、属性以及 Java 字节码(指令)。ASM 从类文件中读入信息后,能够改变类行为,分析类信息,甚至能够根据用户要求生成新类。

看一个简单的例子,Hello World都写过吧:

public class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, World!");
    }
}

Java代码在执行前,需要先编译,那么要生成和这个类编译之后相同的Java类文件(.class文件),用ASM怎么实现呢?

稍微有点繁琐:

public class HelloWorldGenerator {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建一个 ClassWriter 实例,以生成一个新的类
        ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);

        // 2.定义类的基本信息:访问修饰符、类名、父类、接口
        cw.visit(Opcodes.V11, Opcodes.ACC_PUBLIC, "Hello", null, "java/lang/Object", null);

        // 3.定义主方法
        MethodVisitor mainMethod = cw.visitMethod(Opcodes.ACC_PUBLIC + Opcodes.ACC_STATIC, "main",
                "([Ljava/lang/String;)V", null, null);
        mainMethod.visitCode();
        mainMethod.visitFieldInsn(Opcodes.GETSTATIC, "java/lang/System", "out", "Ljava/io/PrintStream;");
        mainMethod.visitLdcInsn("Hello, World!");
        mainMethod.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/io/PrintStream", "println",
                "(Ljava/lang/String;)V", false);
        mainMethod.visitInsn(Opcodes.RETURN);
        mainMethod.visitMaxs(2, 1);
        mainMethod.visitEnd();

        //4.类结束
        cw.visitEnd();

        //5.将字节码写入文件
        byte[] byteCode = cw.toByteArray();
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("Hello.class");
        fos.write(byteCode);
        fos.close();
    }
}

在Idea里可以直接反编译生成的字节码文件:

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ASM框架,主要由这几个核心组件组成:

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  1. ClassReader(类读取器):ClassReader用于读取已编译的Java类文件的字节码。它将字节码解析为可以访问和操作的结构化表示形式。
  2. ClassWriter(类写入器):ClassWriter用于生成新的Java类文件的字节码。它提供了一组API来创建类、方法、字段和指令等,并将它们转换为字节码形式。
  3. ClassVisitor(类访问器):ClassVisitor是一个接口,用于访问和修改正在被读取或写入的类。通过实现ClassVisitor接口,开发人员可以自定义对类的访问方式,并在访问过程中进行相应的操作。
  4. MethodVisitor(方法访问器):MethodVisitor是ClassVisitor的子接口,用于访问和修改正在被读取或写入的方法。通过实现MethodVisitor接口,开发人员可以自定义对方法的访问方式,并在访问过程中进行相应的操作。
  5. FieldVisitor(字段访问器):FieldVisitor是ClassVisitor的子接口,用于访问和修改正在被读取或写入的字段。通过实现FieldVisitor接口,开发人员可以自定义对字段的访问方式,并在访问过程中进行相应的操作。
  6. AnnotationVisitor(注解访问器):AnnotationVisitor是ClassVisitor的子接口,用于访问和修改正在被读取或写入的注解。通过实现AnnotationVisitor接口,开发人员可以自定义对注解的访问方式,并在访问过程中进行相应的操作。

……

简单了解一下ASM技术之后,接下来我们看看核心的代码生成器ASMCodeGenerator。

ASMCodeGenerator

ASMCodeGenerator在Aviator中的作用是将用户提供的表达式转换为可执行的Java字节码,并且能够动态生成类和方法来存储和执行这些字节码。

包括其它几个CodeGenerator最后调用的也是ASMCodeGenerator

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ASMCodeGenerator是对ASM的一个封装,加入了一些定制化的逻辑判断,其实生成代码的主要流程和我们前面HelloWorld的例子是类似的。

  1. 创建 ClassWriter 对象,用于生成类文件的字节码。

    ASMCodeGenerator的构造方法:

      public ASMCodeGenerator(final AviatorEvaluatorInstance instance, final String sourceFile,
          final AviatorClassLoader classLoader, final OutputStream traceOut) {
        super(instance, sourceFile, classLoader);
        //创建内部类型
        this.className = "Script_" + System.currentTimeMillis() + "_" + CLASS_COUNTER.getAndIncrement();
        //创建ClassWriter, 自动填充栈帧信息
        this.classWriter = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
        //访问类
        visitClass();
      }
    
  2. 定义类名、父类、接口等基本信息,并开始访问类

    visitClass()方法:

      /**
       * 访问类,生成类的相关信息
       */
      private void visitClass() {
        // 设置类的基本信息
        this.classWriter.visit(this.instance.getBytecodeVersion(), ACC_PUBLIC + ACC_SUPER,
                this.className, null, "com/googlecode/aviator/ClassExpression", null);
        // 设置类的源文件名
        this.classWriter.visitSource(this.sourceFile == null ? this.className : this.sourceFile, null);
      }
    
  3. 设置类的字段和方法,生成对应的字段和方法的字节码。

    • 比如在启动代码生成过程的 start()里生成了一个默认的构造函数,并且开始生成方法代码。
      /**
       * 启动代码生成过程
       */
      @Override
      public void start() {
        //生成构造函数的代码
        makeConstructor();
        //用于开始生成方法的代码
        startVisitMethodCode();
      }
    
    • makeConstructor()方法:
     private void makeConstructor() {
    
        // 创建公共构造函数
        this.mv = this.classWriter.visitMethod(ACC_PUBLIC, CONSTRUCTOR_METHOD_NAME,
                "(Lcom/googlecode/aviator/AviatorEvaluatorInstance;Ljava/util/List;Lcom/googlecode/aviator/lexer/SymbolTable;)V",
                null, null);
        this.mv.visitCode(); // 开始访问构造函数的代码
    
        // 调用父类的构造函数
        this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 0);
        this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 1);
        this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 2);
        this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 3);
        this.mv.visitMethodInsn(INVOKESPECIAL, "com/googlecode/aviator/ClassExpression",
                CONSTRUCTOR_METHOD_NAME,
                "(Lcom/googlecode/aviator/AviatorEvaluatorInstance;Ljava/util/List;Lcom/googlecode/aviator/lexer/SymbolTable;)V");
    
        // 设置内部变量的值
        if (!this.innerVars.isEmpty()) {
          for (Map.Entry<String, String> entry : this.innerVars.entrySet()) {
            String outterName = entry.getKey();
            String innerName = entry.getValue();
            this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 0);
            this.mv.visitTypeInsn(NEW, JAVA_TYPE_OWNER);
            this.mv.visitInsn(DUP);
            this.mv.visitLdcInsn(outterName);
            this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 3);
            this.mv.visitMethodInsn(INVOKESPECIAL, JAVA_TYPE_OWNER, CONSTRUCTOR_METHOD_NAME,
                    "(Ljava/lang/String;Lcom/googlecode/aviator/lexer/SymbolTable;)V");
            this.mv.visitFieldInsn(PUTFIELD, this.className, innerName,
                    "Lcom/googlecode/aviator/runtime/type/AviatorJavaType;");
          }
        }
    
        // 设置内部方法的值
        if (!this.innerMethodMap.isEmpty()) {
          for (Map.Entry<String, String> entry : this.innerMethodMap.entrySet()) {
            String outterName = entry.getKey();
            String innerName = entry.getValue();
            this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 0);
            this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 1);
            this.mv.visitLdcInsn(outterName);
            this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 3);
            this.mv.visitMethodInsn(INVOKEVIRTUAL, "com/googlecode/aviator/AviatorEvaluatorInstance",
                    "getFunction",
                    "(Ljava/lang/String;Lcom/googlecode/aviator/lexer/SymbolTable;)Lcom/googlecode/aviator/runtime/type/AviatorFunction;");
            this.mv.visitFieldInsn(PUTFIELD, this.className, innerName,
                    "Lcom/googlecode/aviator/runtime/type/AviatorFunction;");
          }
        }
    
        // 设置常量池中的值
        if (!this.constantPool.isEmpty()) {
          for (Map.Entry<Token<?>, String> entry : this.constantPool.entrySet()) {
            Token<?> token = entry.getKey();
            String fieldName = entry.getValue();
            this.mv.visitVarInsn(ALOAD, 0);
            onConstant0(token, true);
            this.popOperand();
            this.mv.visitFieldInsn(PUTFIELD, this.className, fieldName, OBJECT_DESC);
          }
        }
    
        this.mv.visitInsn(RETURN); // 返回
        this.mv.visitMaxs(4, 1); // 最大栈深度和局部变量数
        this.mv.visitEnd(); // 结束访问构造函数
      }
    
  4. 在方法的字节码生成过程中,根据代码逻辑和类型信息,生成相应的字节码指令和操作数。

    • 比如这个方法onTernaryLeft0,表示处理三元表达式的左侧逻辑:
    /**
     * 处理三元表达式的左侧逻辑
     * @param lookhead 当前处理的标记
     */
    @Override
    public void onTernaryLeft(final Token<?> lookhead) {
        // 跳转到 peekLabel1() 标签处执行
        this.mv.visitJumpInsn(GOTO, peekLabel1());
        // 访问 popLabel0() 标签
        visitLabel(popLabel0());
        // 访问当前代码行号
        visitLineNumber(lookhead);
        // 弹出一个布尔值
        this.popOperand();
    }
    
    

    在ASMCodeGenerator的方法里,只要是on开头的,基本都是根据一定的逻辑去生成对应的代码。

  5. 最后,结束访问类,输出字节码。

    • end()方法里结束方法体和结束类的访问
      /**
       * 结束方法体,对方法代码和类进行结束访问
       */
      private void end(final boolean unboxObject) {
        // 结束访问方法的代码
        endVisitMethodCode(unboxObject);
        // 结束访问类
        endVisitClass();
      }
    

这里我们就对ASMCodeGenerator有了一个大概的了解,ASMCodeGenerator在Aviator扮演的就是默默无闻的搬砖工,把底层的事情都干了。

ExpressionParser表达式解析器

ExpressionParser将Token流编译为表达式对象,它充当一个协调者的角色,战斗在编译工作的一线。

我们先来看下构造方法:

 /**
   * ExpressionParser的构造方法
   */
  public ExpressionParser(final AviatorEvaluatorInstance instance, final ExpressionLexer lexer,
      final CodeGenerator codeGenerator) {
    super();
    //创建了一个 ScopeInfo 对象,并将其赋值给 scope 属性。ScopeInfo 对象用于跟踪变量和函数的作用域信息。
    this.scope = new ScopeInfo(0, 0, 0, 0, false, new ArrayDeque<DepthState>());
    //将传入的 AviatorEvaluatorInstance 实例赋值给 instance 属性。
    this.instance = instance;
    //从 instance 中获取选项 CAPTURE_FUNCTION_ARGS 的值,并将其设置为解析器的 captureFuncArgs 属性。
    this.captureFuncArgs = instance.getOptionValue(Options.CAPTURE_FUNCTION_ARGS).bool;
    //将传入的 ExpressionLexer 实例赋值给 lexer 属性
    this.lexer = lexer;
    //⚡⚡⚡通过调用 lexer 的 scan() 方法,获取下一个 Token,并将其赋值给 lookhead 属性。lookhead 表示当前待处理的 Token。
    this.lookhead = this.lexer.scan();
    //如果 lookhead 不为空,则将 parsedTokens 的值加1。parsedTokens 表示已经解析的 Token 数量。
    if (this.lookhead != null) {
      this.parsedTokens++;
    }
    //从 instance 中获取选项 FEATURE_SET 的值,并将其设置为解析器的 featureSet 属性。featureSet 表示当前使用的特性集合。
    this.featureSet = this.instance.getOptionValue(Options.FEATURE_SET).featureSet;
    //如果 lookhead 为空,则报告语法错误,提示输入的脚本为空。
    if (this.lookhead == null) {
      reportSyntaxError("blank script");
    }
    //设置解析器的代码生成器为传入的 CodeGenerator 实例。
    setCodeGenerator(codeGenerator);
    //通过调用 getCodeGeneratorWithTimes() 方法获取代码生成器,并将解析器实例设置为其属性中的 parser。
    getCodeGeneratorWithTimes().setParser(this);
  }

在这段代码里我们可以看到前面说的调用词法分析器的部分:

//⚡⚡⚡通过调用 lexer 的 scan() 方法,获取下一个 Token,并将其赋值给 lookhead 属性。lookhead 表示当前待处理的 Token。
 this.lookhead = this.lexer.scan();

parse()

接下来我们看看直接干活的parse()方法,通过parse()方法完成对Token的解析。

 //4.解析表达式:调用 parser 的 parse 方法,将词法分析得到的标记解析为一个表达式对象(exp)。
  Expression exp = parser.parse();

比如if,for,let等脚本特性,解析逻辑都是依赖parse()方法完成的:

  public Expression parse(final boolean reportErrorIfNotEOF) {
    //调用statements()方法解析一系列语句,并将结果保存在statementType变量中。
    //StatementType表示语句的类型,可能是三元表达式(StatementType.Ternary)或其他类型的语句。
    StatementType statementType = statements();
    if (this.lookhead != null && reportErrorIfNotEOF) {
      if (statementType == StatementType.Ternary) {
        reportSyntaxError("unexpect token '" + currentTokenLexeme()
            + "', maybe forget to insert ';' to complete last expression ");
      } else {
        reportSyntaxError("unexpect token '" + currentTokenLexeme() + "'");
      }
    }
    //将代码生成器的结果作为返回值返回,即返回一个Expression对象
    return getCodeGeneratorWithTimes().getResult(true);
  }

这段代码,主要做了两件事情:

  • 调用statements()方法解析一系列语句,并将结果保存在statementType变量中。StatementType表示语句的类型,可能是三元表达式(StatementType.Ternary)或其他类型的语句。
  • 将代码生成器的结果作为返回值返回,即返回一个Expression对象

statements()

我们来看下statements(),大体上是循环解析一系列Token,返回最后一个Token解析的StatementType。

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具体的解析在私有的statement()方法里里,源码扒出来看下:

 /**
     * 根据当前标记的类型选择相应的语句处理方法,并返回相应的语句类型。
     * 包括条件语句、循环语句、返回语句、异常处理语句、作用域语句、函数声明语句和三元表达式。
     * 根据不同的语句类型,调用相应的处理方法,并返回对应的语句类型。如果无法匹配任何语句类型,则返回StatementType.Empty表示空语句。
     * @return
     */
     private StatementType statement() {
        if (this.lookhead == Variable.IF) {
            // 确保 if 语句的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.If);

            // 解析 if 语句,并返回是否成功解析了 return 语句
            if (ifStatement(false, false)) {
                return StatementType.Return;
            } else {
                return StatementType.Other;
            }
        } else if (this.lookhead == Variable.FOR) {
            // 确保 for 循环的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.ForLoop);

            // 解析 for 循环语句
            forStatement();

            return StatementType.Other;
        } else if (this.lookhead == Variable.RETURN) {
            // 确保 return 语句的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.Return);

            // 解析 return 语句
            returnStatement();

            return StatementType.Return;
        } else if (this.lookhead == Variable.BREAK) {
            // 解析 break 语句
            breakStatement();

            return StatementType.Return;
        } else if (this.lookhead == Variable.CONTINUE) {
            // 解析 continue 语句
            continueStatement();

            return StatementType.Return;
        } else if (this.lookhead == Variable.LET) {
            // 确保 let 语句的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.Let);

            // 解析 let 语句
            letStatement();

            return StatementType.Other;
        } else if (this.lookhead == Variable.WHILE) {
            // 确保 while 循环的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.WhileLoop);

            // 解析 while 循环语句
            whileStatement();

            return StatementType.Other;
        } else if (this.lookhead == Variable.FN) {
            // 确保 fn 语句的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.Fn);

            // 解析 fn 语句
            fnStatement();

            return StatementType.Other;
        } else if (this.lookhead == Variable.TRY) {
            // 确保异常处理的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.ExceptionHandle);

            // 解析 try 语句
            tryStatement();

            return StatementType.Other;
        } else if (this.lookhead == Variable.THROW) {
            // 确保异常处理的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.ExceptionHandle);

            // 解析 throw 语句
            throwStatement();

            return StatementType.Other;
        } else if (expectChar('{')) {
            // 确保词法作用域的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.LexicalScope);

            // 解析作用域语句,并返回是否成功解析了 return 语句
            if (scopeStatement()) {
                return StatementType.Return;
            } else {
                return StatementType.Other;
            }
        } else if (this.lookhead == Variable.USE) {
            // 确保 use 语句的功能已启用
            ensureFeatureEnabled(Feature.Use);

            // 解析 use 语句
            useStatement();

            return StatementType.Other;
        } else {
            if (ternary()) {
                return StatementType.Ternary;
            } else {
                return StatementType.Empty;
            }
        }
    }

看到这里,老三不由感慨,原来再牛的规则引擎,底层也是一堆的if-sle

这个方法根据当前的 Token 类型来解析不同类型的语句,并返回每个语句的类型。

ifStatement()

我们来抓住一个典型,比如代码里最常用的if,看看Aviator是怎么处理的,试着管中窥豹,分析Aviator的设计。

    /**
     * *用于处理条件语句(if语句):
     * 接受两个布尔值参数isWhile和isElsif,用于确定当前条件语句是否是while语句或者是elsif语句。
     * 
     *  if(test) {
     *     ...if-body...
     *  }else {
     *     ...else-body...
     *  }
     *  ...statements...
     * 
*

* ===> * *

     *  __if_callcc(test ? (lambda() -> ...if-body... end)() :  (lambda() -> ...else-body... end)(),
     *   lambda()- >
     *       ...statements...
     *  end);
     * 
*/
private boolean ifStatement(final boolean isWhile, final boolean isElsif) { // 移动到下一个 Token if (!isWhile) { move(true); } // 标记 if 语句的主体和 else 语句的返回情况 boolean ifBodyHasReturn = false; boolean elseBodyHasReturn = false; // 设置新的词法作用域 boolean newLexicalScope = this.scope.newLexicalScope; this.scope.newLexicalScope = true; // 准备调用 __if_callcc(result, statements) getCodeGeneratorWithTimes().onMethodName(Constants.IfReturnFn); // 解析 if 语句的条件部分 { //对三元表达式(ternary),调用相应的代码生成方法进行处理。 if (!ternary()) { reportSyntaxError("missing test statement for if"); } getCodeGeneratorWithTimes().onTernaryBoolean(this.lookhead); // 解析 if 语句的主体部分 if (expectChar('{')) { move(true); //调用 this.scope.enterBrace() 进入一个新的花括号作用域 this.scope.enterBrace(); //调用代码生成器的 onLambdaDefineStart() 方法,表示开始定义一个 lambda 函数 getCodeGeneratorWithTimes().onLambdaDefineStart( getPrevToken().withMeta(Constants.SCOPE_META, this.scope.newLexicalScope)); //调用代码生成器的 onLambdaBodyStart() 方法,表示 lambda 函数的主体部分开始 getCodeGeneratorWithTimes().onLambdaBodyStart(this.lookhead); //调用 statements() 方法解析 lambda 函数的主体部分,判断主体部分的类型是否为 Return,并将结果赋值给 ifBodyHasReturn 变量 ifBodyHasReturn = statements() == StatementType.Return; //调用代码生成器的 onLambdaBodyEnd() 方法,表示 lambda 函数的主体部分结束 getCodeGeneratorWithTimes().onLambdaBodyEnd(this.lookhead); //调用代码生成器的 onMethodName() 方法,使用匿名方法名 getCodeGeneratorWithTimes().onMethodName(anonymousMethodName()); // 调用代码生成器的 onMethodInvoke() 方法,生成方法调用 getCodeGeneratorWithTimes().onMethodInvoke(this.lookhead); //调用代码生成器的 onTernaryLeft() 方法,表示条件表达式的左侧部分 getCodeGeneratorWithTimes().onTernaryLeft(this.lookhead); } else { reportSyntaxError("expect '{' for if statement"); } // 验证 if 语句的主体部分是否有正确的右大括号结束 if (!expectChar('}')) { reportSyntaxError("missing '}' to close if body"); } this.scope.leaveBrace(); move(true); // 解析 else 语句 elseBodyHasReturn = elseStatement(isWhile, ifBodyHasReturn); getCodeGeneratorWithTimes().onMethodParameter(this.lookhead); } // 处理 if 语句后面的陈述部分 { if (isWhile || isElsif) { // 直接加载 ReducerEmptyVal getCodeGenerator().onConstant(Constants.ReducerEmptyVal); } else { if (expectChar(';')) { // 陈述部分已结束,加载 ReducerEmptyVal getCodeGenerator().onConstant(Constants.ReducerEmptyVal); } else { // 创建一个包含 if 语句后陈述部分的 lambda 函数 getCodeGeneratorWithTimes().onLambdaDefineStart( getPrevToken().withMeta(Constants.SCOPE_META, this.scope.newLexicalScope) .withMeta(Constants.INHERIT_ENV_META, true)); getCodeGeneratorWithTimes().onLambdaBodyStart(this.lookhead); if (statements() == StatementType.Empty) { // 陈述部分为空,加载 ReducerEmptyVal getCodeGenerator().onConstant(Constants.ReducerEmptyVal); } else { if (ifBodyHasReturn && elseBodyHasReturn && !isElsif) { reportSyntaxError("unreachable code"); } } getCodeGeneratorWithTimes().onLambdaBodyEnd(this.lookhead); } } getCodeGenerator().onMethodParameter(this.lookhead); // 调用 __if_callcc(result, statements) getCodeGenerator().onMethodInvoke(this.lookhead); this.scope.newLexicalScope = newLexicalScope; } //返回if主体和else主体是否有返回语句的布尔值 return ifBodyHasReturn && elseBodyHasReturn; }

在这段代码开头,作者给出了注释,这个方法会对if脚本进行转换,抽象成一个lambda表达式:

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第12张图片

把if语句转换为使用 __if_callcc 函数的形式。转换后的代码使用了三元表达式(ternary)来选择执行 ...if-body... 或者 ...else-body...,并在转换后的代码中使用lambda函数来表示if和else的主体部分。

这段代码比较长,主要的解析过程可以分为以下几个部分:

  1. 解析三元表达式:通过ternary()方法完成对三元表达式的解析和处理(解析结果放入OptimizeCodeGenerator的Token流中,后续统一生成字节码)

  2. 解析if的主体部分:将if的方法体(ifBody)抽象为一个lambda表达式,并委托给lambdaGenerator进行解析;

  3. 解析else的主体部分:调用了elseStatement(),实际的解析过程和ifBody的解析过程类似,也是委托给新构建的lambdaGenerator进行解析;

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第13张图片

  1. 最后对对if语句的陈述部分解析:也可以理解成对整个代码块进行处理,抽象成一个lambda表达式,也是委托给lambdaGenerator进行解析;

接下来我们再研究一下lambda()的秘密。

LambdaGenerator

我们从这段代码开始看起:

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第14张图片

可以大体上把生成lambda脚本解析生成分为三步:

  1. 解析前:
    • onLambdaDefineStart()创建并配置一个 LambdaGenerator 实例,用于处理 lambda 函数的生成和编译过程。它还负责设置 lambda 函数的词法作用域,并确保每个 lambda 函数只能在一个作用域中定义。

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第15张图片

  • onLambdaBodyStart(this.lookhead)调用代码生成器的onLambdaBodyStart() 方法,准备开始处理lambda 函数的主体部分。

    它主要的作用是在处理 lambda 函数的主体部分时,将当前的代码生成器切换为 lambda 生成器。这样可以确保 lambda 函数的代码生成过程是独立的,并且符合 lambda 函数的语义和要求。

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第16张图片

  1. 解析中:

    • 具体的解析就不用多说了,因为还是接着调用statements(),绕来绕去又绕回去了。
  2. 解析后

    • onLambdaBodyEnd()方法里,会调用getLmabdaBootstrap构造LambdaFunctionBootstrap实例对象,并且缓存起来。

    Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第17张图片

    • 进一步展开getLmabdaBootstrap(),这里把Lambda 函数的信息打包成一个 LambdaFunctionBootstrap 对象,并返回该对象。LambdaFunctionBootstrap 是一个用于表示 Lambda 函数的引导类,它包含了 Lambda 函数的类名、表达式、参数列表和是否继承环境等信息。

    Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第18张图片

这里也可以看到调用了getResult()方法,这个方法里,会调用代码生成器,去生成字节码。

getResult()

先回顾一下parse()的代码最后一句:

        //将代码生成器的结果作为返回值返回,即返回一个Expression对象
        return getCodeGeneratorWithTimes().getResult(true);

Aviator脚本解析完成之后,解析结果Token流会存放到OptimizeCodeGenerator的成员变量List> tokenList中,getResult方法就是根据tokenList生成字节码的过程。

OptimizeCodeGeneratordgetResult()方法具体实现如下:

 /**
     * 根据给定的tokenList列表生成相应的表达式对象。
     * 它根据不同类型的token,对变量、方法和常量进行处理,并根据情况返回对应的表达式对象。
     * 其中包括执行字面量表达式、创建变量和常量的映射集合、调用 ASM(Java字节码框架)生成字节码等操作。
     * 最后返回生成的表达式对象
     */
    @Override
    public Expression getResult(final boolean unboxObject) {
        // 执行字面量表达式
        while (execute() > 0) {
            ;
        }

        // 创建变量、方法和常量的映射集合
        Map<String, VariableMeta/* metadata */> variables = new LinkedHashMap<String, VariableMeta>();
        Map<String, Integer/* counter */> methods = new HashMap<String, Integer>();
        Set<Token<?>> constants = new HashSet<>();

        // 遍历tokenList列表
        for (Token<?> token : this.tokenList) {
            // 如果token是常量,则将其添加到constants集合中
            if (ExpressionParser.isConstant(token, this.instance)) {
                constants.add(token);
            }
            // 根据不同的token类型进行不同的处理
            switch (token.getType()) {
                case Variable:
                    if (SymbolTable.isReservedKeyword((Variable) token)) {
                        continue;
                    }

                    String varName = token.getLexeme();
                    VariableMeta meta = variables.get(varName);
                    // 如果变量在variables集合中不存在,则创建新的VariableMeta对象,并将其添加到variables集合中
                    if (meta == null) {
                        meta = new VariableMeta((CompileTypes) token.getMeta(Constants.TYPE_META), varName,
                                token.getMeta(Constants.INIT_META, false), token.getStartIndex());
                        variables.put(varName, meta);
                    } else {
                        meta.add(token);
                    }
                    break;
                case Delegate:
                    DelegateToken delegateToken = (DelegateToken) token;
                    // 如果是委托类型的token,则根据不同的委托类型进行不同的处理
                    if (delegateToken.getDelegateTokenType() == DelegateTokenType.Method_Name) {
                        Token<?> realToken = delegateToken.getToken();
                        if (realToken == null) {
                            continue;
                        }
                        if (realToken.getType() == TokenType.Variable) {
                            String methodName = token.getLexeme();
                            // 统计方法出现的次数,并将其添加到methods集合中
                            if (!methods.containsKey(methodName)) {
                                methods.put(methodName, 1);
                            } else {
                                methods.put(methodName, methods.get(methodName) + 1);
                            }
                        }
                    } else if (delegateToken.getDelegateTokenType() == DelegateTokenType.Array) {
                        Token<?> realToken = delegateToken.getToken();
                        if (realToken.getType() == TokenType.Variable) {
                            varName = token.getLexeme();
                            VariableMeta varMeta = variables.get(varName);
                            // 如果变量在variables集合中不存在,则创建新的VariableMeta对象,并将其添加到variables集合中
                            if (varMeta == null) {
                                varMeta =
                                        new VariableMeta((CompileTypes) realToken.getMeta(Constants.TYPE_META), varName,
                                                realToken.getMeta(Constants.INIT_META, false), realToken.getStartIndex());
                                variables.put(varName, varMeta);
                            } else {
                                varMeta.add(realToken);
                            }
                        }
                    }
                    break;
            }
        }

        Expression exp = null;

        // 如果tokenList的大小小于等于1,则根据情况返回对应的LiteralExpression对象
        if (this.tokenList.size() <= 1) {
            if (this.tokenList.isEmpty()) {
                exp = new LiteralExpression(this.instance, null, new ArrayList<>(variables.values()));
            } else {
                final Token<?> lastToken = this.tokenList.get(0);
                if (ExpressionParser.isLiteralToken(lastToken, this.instance)) {
                    exp = new LiteralExpression(this.instance,
                            getAviatorObjectFromToken(lastToken).getValue(getCompileEnv()),
                            new ArrayList<>(variables.values()));
                }
            }
        }

        if (exp == null) {
            // 调用ASM生成字节码
            callASM(variables, methods, constants);
            // 从ASM获取结果
            exp = this.codeGen.getResult(unboxObject);
        }

        // 对于BaseExpression对象,设置编译环境和源文件
        if (exp instanceof BaseExpression) {
            ((BaseExpression) exp).setCompileEnv(getCompileEnv());
            ((BaseExpression) exp).setSourceFile(this.sourceFile);
        }
        return exp;
    }

这里主要包含以下几部分:

  1. 可以前置执行的逻辑提前执行,比如文本表达式(1+2)等,先行计算出执行结果,优化执行效率

  2. 初始化常量集、变量集、aviator函数实例集合,为后续ASM生成类成员变量和类构造函数使用

  3. 调用callASM方法生成字节码,根据不同的Token类型进行不同的asm操作

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第19张图片

  1. 调用ASMCodeGeneratorgetResult()方法,结束代码生成过程,根据生成的字节码构造Expression子类实例(ClassExpression
  /*
   * (non-Javadoc)
   *
   * @see com.googlecode.aviator.code.CodeGenerator#getResult()
   * 生成并返回一个表达式(Expression)对象
   */
  @Override
  public Expression getResult(final boolean unboxObject) {
    // 调用 end(unboxObject) 方法结束代码生成过程,并获取生成的字节码数据 byte[] bytes
    end(unboxObject);

    // 使用 ClassDefiner.defineClass 方法动态定义一个类,并使用生成的字节码数据作为类的定义内容。
    // 这里定义的类是继承自 Expression 的类。返回的是一个 Class 类型的对象,表示定义的类
    byte[] bytes = this.classWriter.toByteArray();
    // 这里额外加了一段代码:将字节码保存到文件
    try (OutputStream outputStream = new FileOutputStream("classes/" + this.className + ".class")) {
      outputStream.write(bytes);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    try {
      // 从定义的类中获取构造函数 Constructor constructor,
      // 该构造函数接受三个参数:AviatorEvaluatorInstance 实例、List 类型的列表,以及 SymbolTable 实例
      Class<?> defineClass = ClassDefiner.defineClass(this.className, Expression.class, bytes, this.classLoader);
      Constructor<?> constructor = defineClass.getConstructor(AviatorEvaluatorInstance.class, List.class, SymbolTable.class);
      // 使用构造函数创建一个实例 BaseExpression exp,并通过反射调用构造函数的 newInstance 方法进行实例化。
      // 传递的参数包括 this.instance、new ArrayList(this.variables.values()) 和 this.symbolTable
      BaseExpression exp = (BaseExpression) constructor.newInstance(this.instance, new ArrayList<VariableMeta>(this.variables.values()), this.symbolTable);
      // 设置生成的表达式对象 exp 的一些属性,包括 lambda 表达式的引导、函数参数、源文件等
      exp.setLambdaBootstraps(this.lambdaBootstraps);
      exp.setFuncsArgs(this.funcsArgs);
      exp.setSourceFile(this.sourceFile);
      // 最后,返回生成的表达式对象 exp
      return exp;
    } catch (ExpressionRuntimeException e) {
      throw e;
    } catch (Throwable e) {
      if (e.getCause() instanceof ExpressionRuntimeException) {
        throw (ExpressionRuntimeException) e.getCause();
      }
      throw new CompileExpressionErrorException("define class error", e);
    }
  }

注意看,我在源码添加了一段代码,把二进制的流保存到文件里,方便我们接下来查看ASM生成的字节码。

字节码文件解析

在项目的根目录下创建一个文件夹classes,运行测试代码,我们会看到一堆的.class文件,这就是生成的字节码文件。

如果没有保存的话,这些字节码文件都会以流的形式保存在内存中,所以说为什么使用Aviator的时候要开启缓存。

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第20张图片

我们来看看这个例子里的脚本生成的字节码文件。

if (a > 1) {
    return b + 2;
} else {
    return c;
}

通过在ifStatement()方法和getResult()方法的断点调试,

  1. if主体生成的字节码文件
public class Script_1691416070302_59 extends ClassExpression {
    private final AviatorObject f0;
    private final AviatorJavaType f1;
    private final AviatorFunction f2;

    public Script_1691416070302_59(AviatorEvaluatorInstance var1, List var2, SymbolTable var3) {
        super(var1, var2, var3);
        this.f1 = new AviatorJavaType("b", var3);
        this.f2 = var1.getFunction("__reducer_return", var3);
        this.f0 = AviatorLong.valueOf(2L);
    }

    public final Object execute0(Env var1) {
        return RuntimeUtils.assertNotNull(this.f2.call(var1, this.f1.add(this.f0, var1))).deref(var1);
    }
}
  1. else主体生成的字节码文件
public class Script_1691416071434_60 extends ClassExpression {
    private final AviatorJavaType f0;
    private final AviatorFunction f1;

    public Script_1691416071434_60(AviatorEvaluatorInstance var1, List var2, SymbolTable var3) {
        super(var1, var2, var3);
        this.f0 = new AviatorJavaType("c", var3);
        this.f1 = var1.getFunction("__reducer_return", var3);
    }

    public final Object execute0(Env var1) {
        return RuntimeUtils.assertNotNull(this.f1.call(var1, this.f0)).deref(var1);
    }
}
  1. if语句后面的语句生成的字节码
public class Script_1691156155220_61 extends ClassExpression {
    private final AviatorJavaType f0;

    public Script_1691156155220_61(AviatorEvaluatorInstance var1, List var2, SymbolTable var3) {
        super(var1, var2, var3);
        this.f0 = new AviatorJavaType("__reducer_empty", var3);
    }

    public final Object execute0(Env var1) {
        return this.f0.deref(var1);
    }
}
  1. 整个if脚本生成的字节码
public class Script_1691416070302_58 extends ClassExpression {
    private final AviatorObject f0;
    private final AviatorJavaType f1;
    private final AviatorFunction f2;

    public Script_1691416070302_58(AviatorEvaluatorInstance var1, List var2, SymbolTable var3) {
        super(var1, var2, var3);
        this.f1 = new AviatorJavaType("a", var3);
        this.f2 = var1.getFunction("__if_callcc", var3);
        this.f0 = AviatorLong.valueOf(1L);
    }

    public final Object execute0(Env var1) {
        return RuntimeUtils.assertNotNull(this.f2.call(var1, (this.f1.compare(this.f0, var1) > 0 ? AviatorBoolean.TRUE : AviatorBoolean.FALSE).booleanValue(var1) ? RuntimeUtils.assertNotNull(RuntimeUtils.getFunction(this.newLambda(var1, "Lambda_1691416070302_57"), var1).call(var1)) : RuntimeUtils.assertNotNull(RuntimeUtils.getFunction(this.newLambda(var1, "Lambda_1691416071434_58"), var1).call(var1)), this.newLambda(var1, "Lambda_1691416078763_59"))).getValue(var1);
    }
}

执行execute()

我们接下来看看规则脚本是怎么执行的,执行就简单很多了,简单说,就是利用生成的字节码,在运行时对变量进行赋值,并按照预期的逻辑执行计算。

 /**
   * 执行脚本方法
   */
 @Override
  public Object execute(Map<String, Object> map) {
    // 检查传入的参数 map 是否为空,如果为空则使用空的不可变映射作为默认值
    if (map == null) {
      map = Collections.emptyMap();
    }

    // 生成顶层环境(Env)对象
    Env env = genTopEnv(map);

    // 获取环境处理器(EnvProcessor)实例
    EnvProcessor envProcessor = this.instance.getEnvProcessor();

    // 如果环境处理器存在,则在执行之前调用 beforeExecute 方法
    if (envProcessor != null) {
      envProcessor.beforeExecute(env, this);
    }

    try {
      // 直接执行表达式,传入生成的环境对象
      return executeDirectly(env);
    } finally {
      // 如果环境处理器存在,则在执行之后调用 afterExecute 方法
      if (envProcessor != null) {
        envProcessor.afterExecute(env, this);
      }
    }
  }

这里包含了EnvProcessor前置拦截和后置拦截器,下面主要分析下executeDirectly方法具体执行过程:

  @Override
  public Object executeDirectly(final Map<String, Object> env) {
    try {
      // 调用 execute0 方法执行表达式,将 env 强制转换为 Env 类型
      Object result = execute0((Env) env);

      // 如果 env 中设置了跟踪标志,打印结果到跟踪输出流
      if (RuntimeUtils.isTracedEval(env)) {
        RuntimeUtils.printlnTrace(env, "Result : " + result);
      }

      // 返回执行结果
      return result;
    } catch (ExpressionRuntimeException e) {
      // 如果捕获到 ExpressionRuntimeException 异常,直接抛出
      throw e;
    } catch (Throwable t) {
      // 将捕获到的 Throwable 异常使用 Reflector.sneakyThrow 方法抛出(用于避免编译时类型检查)
      throw Reflector.sneakyThrow(t);
    }
  }

ClassExpression的方法executeDirectly中又调用了execute0进行执行,来获取最终的结果:

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第21张图片

注意看execute0是个抽象方法,没有具体的实现,它的具体实现,就是我们上面通过ASM技术生成的对应的字节码的成员方法

针对上述的if脚本示例,生成的ClassExpression子类和实现的execute0方法如下:

public class Script_1691416070302_58 extends ClassExpression {
    private final AviatorObject f0;
    private final AviatorJavaType f1;
    private final AviatorFunction f2;

    public Script_1691416070302_58(AviatorEvaluatorInstance var1, List var2, SymbolTable var3) {
        super(var1, var2, var3);
        this.f1 = new AviatorJavaType("a", var3);
        this.f2 = var1.getFunction("__if_callcc", var3);
        this.f0 = AviatorLong.valueOf(1L);
    }

    public final Object execute0(Env var1) {
        return RuntimeUtils.assertNotNull(this.f2.call(var1, (this.f1.compare(this.f0, var1) > 0 
                                                              ? AviatorBoolean.TRUE : AviatorBoolean.FALSE).booleanValue(var1)
                                                              ? RuntimeUtils.assertNotNull(RuntimeUtils.getFunction(
                                                                this.newLambda(var1, "Lambda_1691416070302_57"), var1).call(var1)) : 
                                                                RuntimeUtils.assertNotNull(RuntimeUtils.getFunction(
                                                                this.newLambda(var1, "Lambda_1691416071434_58"), var1).call(var1)), 
                                                                this.newLambda(var1, "Lambda_1691416078763_59"))).getValue(var1);
    }
}

这样,execute0通过传入env实参,执行的方法体即完整实现了if示例脚本的内容,最终产出if脚本计算结果。

其中在执行到某个具体if分支时,会调用newLambda函数:

  public LambdaFunction newLambda(final Env env, final String name) {
    LambdaFunctionBootstrap bootstrap = this.lambdaBootstraps.get(name);
    if (bootstrap == null) {
      throw new ExpressionNotFoundException("Lambda " + name + " not found");
    }
    return bootstrap.newInstance(env);
  }

newLambda函数中会调用缓存的lambdaBootstraps,获取对应的LambdaFunctionBootstrap,然后通过newInstance方法创建对应的LambdaFunction,如下:

 /**
   * 创建一个 Lambda 函数的新实例。
   *
   * @param env Lambda 函数的执行环境
   * @return LambdaFunction 实例
   */
  public LambdaFunction newInstance(final Env env) {
    Reference<LambdaFunction> ref = null;

    // 如果函数启用继承环境且在本地缓存中存在引用,则从缓存中获取函数实例并设置新的执行环境
    if (this.inheritEnv && (ref = this.fnLocal.get()) != null) {
      LambdaFunction fn = ref.get();
      if (fn != null) {
        fn.setContext(env);
        return fn;
      } else {
        this.fnLocal.remove();
      }
    }

    // 创建一个新的 LambdaFunction 实例,并设置名称、参数、表达式和执行环境
    LambdaFunction fn = new LambdaFunction(this.name, this.params, this.expression, env);
    fn.setInheritEnv(this.inheritEnv);

    // 如果函数启用继承环境,则将新实例的软引用存储到本地缓存中
    if (this.inheritEnv) {
      this.fnLocal.set(new SoftReference<>(fn));
    }

    return fn;
  }

后面继续调用LambdaFunction的call函数:

  @Override
  public AviatorObject call(final Map<String, Object> env) {
    try {
      if (this.isVariadic && !this.installed) {
        return variadicCall(env, true);
      }
      return AviatorRuntimeJavaType.valueOf(this.expression.executeDirectly(newEnv(env)));
    } finally {
      if (this.inheritEnv) {
        this.context = null;
      }
    }
  }

call方法体中,又进一步调用了lambda脚本通过ASM生成的expression,进而执行了对应分支的逻辑,至此,最终产出计算结果。

总结

这篇文章,我们跟着一个简单的Aviator脚本的例子,一步步深入挖掘了一下Aviator的实现原理。

Aviator的实现大体上可以分为两大步:

  • 一:编译:经历词法分析、表达式解析、字节码生成,最终产出可以执行的Java字节码
  • 二:执行:执行相对简单一些,就是调用生成的字节码的过程。

Aviator这么丝滑,怎么实现的呢?_第22张图片

当然,这篇文章只是梳理了大体的脉络,对于很多细节都没有深入地去探究,只是做到了观其大略。

我觉得对于一个开源项目,真正说地上熟悉原理的话,就得看能不能给开源项目提交PR。Aviator是一个非常好用的规则脚本,希望有一天能在PR看到各位或者我自己的身影:https://github.com/killme2008/aviatorscript/pulls?q=is%3Apr+is%3Aclosed



参考:

[1].https://blog.csdn.net/supzhili/article/details/131224578

[2].https://www.yuque.com/boyan-avfmj/aviatorscript/cpow90

[3].https://bugstack.cn/md/bytecode/asm/2020-03-25-%5BASM%E5%AD%97%E8%8A%82%E7%A0%81%E7%BC%96%E7%A8%8B%5D%E5%A6%82%E6%9E%9C%E4%BD%A0%E5%8F%AA%E5%86%99CRUD%EF%BC%8C%E9%82%A3%E8%BF%99%E7%A7%8D%E6%8A%80%E6%9C%AF%E4%BD%A0%E6%B0%B8%E8%BF%9C%E7%A2%B0%E4%B8%8D%E5%88%B0.html

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