Mirror网络库 | 说明

此篇为上文,下篇:Mirror网络库 | 实战

一、介绍

  • 基于UNET,从2014年经过9年实战测试;
  • 服务器和客户端是一个项目;
  • 使用NetworkBehaviour而不是MonoBehaviour,还有NetworkServer和NetworkClient;
  • Mirror LTS与Unity LTS并存,一次支持两年,仅修复错误,提供一致的API;
  • 稳定、模块化、易于使用;
  • 被使用于:Oculus Rift、Meta Quest、Steam、PC、Android、iOS、WebGL;
  • 不依赖任何Unity以外的闭源依赖项;
  • 使用MIT许可

二、特性

模块化的网络协议传输组件
默认使用KCP,但是可以使用社区中的传输组件进行低级别数据包发送:

built in Name for
KCP reliable UDP
Telepathy TCP
WebSockets Websockets
× Ignorance ENET UDP
× LiteNetLib UDP
× FizzySteam SteamNetwork
× FizzyFacepunch SteamNetwork
× Epic Relay Epic Online Services
× Bubble Apple GameCenter
× Light Reflective Mirror Self-Hosted Relay
× Oculus P2P Oculus Platform Service

三、代码

仅为速览,具体实现细节请查看源代码。如有理解错误,敬请指出。Mirror网络库 | 说明_第1张图片

PS:

  • based on 原仓库的 v81.3.0
  • Editor部分不做特殊阐释,自行阅读代码
  • Examples部分实际案例会在下篇有一点讲解

你可能感兴趣的:(Frameworks,网络,unity,kcp)