文章目录
1.简介
2. 相关概念
2.1 消息中间件
2.2 消息中间件的作用
2.3 RabbitMQ中的一些概念
2.4 RabbitMQ模型
3. ※点对点模型
3.1 轮询消费(自动ack)
3.2 ※手动发送ACK与数据持久存储
3.3 消费模式
4. ※发布订阅模型
4.1 交换机(Exchange)
4.2 `fanout`交换机
4.3 路由(Routing)
4.3.1 `Direct`交换机
4.4 主题(Topics)
4.4.1 `Topic`交换机
4.4.2 最终实现
5. 实现远程过程调用(RPC)
1.简介
RabbitMQ 是采用 erlang 语言实现 AMQP (Advanced Message Queuing Protocol ,高级消息
队列协议)的消息中间件,它最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息.
RabbitMQ 是目前非常热门的一款消息中间件,不管是互联网行业还是传统行业都在大量
地使用 RabbitMQ 凭借其高可靠、易扩展、高可用及丰富的功能特性受到越来越多企业的青睐。
RabbitMQ的具体特点可以概括为以下几点。
可靠性:RabbitMQ使用一些机制来保证可靠性。如持久化、传输确认及发布确认等。
灵活的路由:在消息进入队列之前,通过交换机来路由消息。对于典型的路由功能,提供了一些内置的交换机来实现。针对更复杂的路由功能,可以将多个交换机绑定在一起,可以通过插件机制来实现自己的交换机。
扩展性:多个MQ节点可以组成一个集群,也可以根据实际业务情况动态地扩展
集群中节点。
高可用性:队列可以在集群中的机器上设置镜像,使得在部分节点出现问题的情况下队
列仍然可用。
多种协议:除了原生支持AMQP协议,还支持STOMP、MQTT等多种消息
中间件协议。
多语言客户端:几乎支持所有常用语言,比如C#、Java、Python、Ruby、PHP、JavaScript等。
管理界面:RabbitMQ 提供了一个易用的用户界面,使得用户可以监控和管理消息、集
群中的节点等。
插件机制: RabbitMQ 提供了许多插件 以实现从多方面进行扩展,当然也可以编写自
己的插件。
依赖
本文基于发稿时RabbitMQ的最新版本:3.8.19.
RabbitMQ客户端使用:RabbitMQ.Client 6.2.2
RabbitMQ可视化管理插件安装:官网。首先执行rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management命令,然后打开管理面板:http://localhost:15672/#/ 即可,默认用户名密码都是guest。
2. 相关概念
2.1 消息中间件
消息 (Message):是指在应用间传送的数据。消息可以非常简单,比如只包含文本字符串、JSON 等,也可以很复杂,比如内嵌对象。
消息队列中间件 (Message Queue Middleware,简称为 MQ) 是指利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传和消息排队模型,它可以在分布式环境下扩展进程间的通信。它一般有两种传递模式:点对点(P2P, Point-to-Point) 模式和发布/订阅 (Pub/Sub) 模式。
点对点模式是基于队列的,消息生产发送消息到队列,消息消费者从队列中接收消息,队列的存在使得消息的异步传输成为可能。
发布订阅模式定义了如何向一个内容节点发布和订阅消息,这个内容节点称为主题 (topic) ,主题可以认为是消息传递的中介,消息发布者将消息发布到某个主题,而消息订阅者则从主题中订阅消息。主题使得消息的订阅者与消息的发布者互相保持独立,不需要进行接触即可保证消息的传递,发布/订阅模式在消息的一对多广播时采用。
2.2 消息中间件的作用
解耦: 最大的作用其实是解耦。
冗余存储:有些情况下,处理数据的过程会失败。消息中间件可以把数据进行持久化直
到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险。在把一个消息从消息中间件中删除之前,需要你的处理系统明确地指出该消息己经被处理完成,从而确保你的数据被安全地保存直到你使用完毕。
扩展性: 因为消息中间件解耦了应用的处理过程,所以提高消息入队和处理的效率是很容易的,只要另外增加处理过程即可,不需要改变代码,也不需要调节参数。
削峰: 在访问量剧增的情况下,应用仍然需要继续发挥作用,但是这样的突发流 并不常
见。如果以能处理这类峰值为标准而投入资源,无疑是巨大的浪费。使用消息中间件能够使关键组件支撑突发访问压力,不会因为突发的超负荷请求而完全崩惯
可恢复性: 当系统一部分组件失效时,不会影响到整个系统。消息中间件降低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入消息中间件中的消息仍然可以在系统恢复后进行处理
顺序保证: 在大多数使用场景下,数据处理的顺序很重要,大部分消息中间件支持一定程度上的顺序性。
缓冲: 在任何重要的系统中,都会存在需要不同处理时间的元素。消息中间件通过一个缓冲层来帮助任务最高效率地执行,写入消息中间件的处理会尽可能快速。该缓冲层有助于控制和优化数据流经过系统的速度。
异步通信: 在很多时候应用不想也不需要立即处理消息 消息中间件提供了异步处理机制,允许应用把 些消息放入消息中间件中,但并不立即处理它,在之后需要的时候再慢慢处理。
2.3 RabbitMQ中的一些概念
RabbitMQ的整体模型架构如下:
Producer:生产者,用来生产消息。并把消息发给交换机(生产者不会把消息直接发给某个队列,很多图你可能会看到生产者直连队列,其实中间隐藏了一个默认的交换机)。生产者也就是发送消息的一方。
Consumer:消费者,用来消费队列里的消息。也就是接受消息的一方。
Exchange:交换机,有些文章会成为交换器。其实这个东西的作用更像是路由器。交换机会根据生产者发过来的消息的routingKey,把消息丢到不同的队列中。
Queue:队列,用来存储交换机丢过来的消息(可以理解为邮箱)。一个队列可以被多个消费者进行消费,此时队列里的消息会按照轮询的方式一个个的分配给下面的消费者(不支持队列层面的广播消费)。
channel: 通道,RabbitMQ 处理的每条 AMQP 指令都是通过通道完成的。如下图所示。通道的存在其实就是为了复用TCP连接,本质上我们也可以使用TCP连接发送命令。但是当应用中有多个线程需要生产或者消费时,就需要创建多个TCP连接,而TCP连接的创建和销毁很费资源。
routingKey:路由键,交换机根据这个的值来决定把消息丢到哪个队列里,没有队列可以接受的话,可能把消息返回给生产者也可能直接丢弃。
Broker:RabbitMQ的服务节点或服务实例。可以简单里的理解为就是一台RabbitMQ服务器。
Binding:绑定,消费者端就行配置,建立队列与某个交换机的关系,这样交换机收到消息之后就知道是否要投递到这个队列了。
2.4 RabbitMQ模型
可以看到官网的教程里有六种模型:
看起来很多很唬人,但是不要怕,本质上也就以下两种,学起来也很快。
点对点:前两种就是属于点对点模型,即队列里的一个消息只能被一个消费者消费。第二种是对第一种的扩充,额外增加了一个消费者而已。多个消费者就是采用轮询的机制去消费同一个队列里的消息。
发布订阅:剩下的4种都是发布订阅模型,即生产者发布的一个消息可以被N个消费者消费,实现方式是通过交换机把同一个消息投递到了N个队列里。4、5、6都是对3的功能扩充,让你有更大的自由度来决定一个消息能投递到哪个队列里。
3. ※点对点模型
队列的一个消息只能被一个消费者消费,多个消费者可以通过轮询的方式消费也可以通过手动响应ack的方式竞争消费。
3.1 轮询消费(自动ack)
当开启一个消费者实例时模型如下:
当开启两个消费者实例时模型如下:
消费者示例:
channel.BasicConsume的第二个参数为true,表示当消费者收到消息后(非消息的业务逻辑处理完后),会自动发送一个ack给mq表示消息已收到。
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, args) =>
{
byte[] body = args.Body.ToArray();
var msg = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(" [x] Received {0}", msg);
};
//第二个参数autoAck为true
channel.BasicConsume("hello", true, consumer);
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.ReadKey();
}
}
}
生产者示例:
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//声明队列操作是幂等的,当队列不存在时,会进行创建。
channel.QueueDeclare(queue: "hello", durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
Console.WriteLine("请输入要发送的消息内容:");
string msg = null;
while (!string.IsNullOrEmpty(msg = Console.ReadLine()))
{
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
//body是byte类型,使用了一个名为“”的默认交换机
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "hello", basicProperties: null, body: body);
Console.WriteLine("[x] Sent {0}", msg);
}
}
}
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.Read();
}
当开启多个消费者之后,默认会轮询消费。
3.2 ※手动发送ACK与数据持久存储
当消费者消费完成一个消息之后,手动发送一条ack命令给broker。解决consumer突然死掉之后,导致消息丢失的问题。如果mq一直没收到ack,则会将此消息重新入队列,给其他消费者进行消费。
生产者示例:
将task_queue的durable设置为true,这样及时Broker重启,此队列也不会消失。
将消息的Persistent也设置为true。即消息也持久存储,但是并不代表消息会100%不丢失,它只是告诉MQ将消息存储在硬盘上。在MQ收到消息且写入硬盘之前如果挂了,那消息就丢了。如果需要保证100%的可用,可以使用后面小节的“发布确认”功能。
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//durable设置为了true,队列持久化
channel.QueueDeclare(queue: "task_quene", durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
var props = channel.CreateBasicProperties();
//消息持久化
props.Persistent = true;
Console.WriteLine("请输入要发送的消息内容:");
string msg = null;
while (!string.IsNullOrEmpty(msg = Console.ReadLine()))
{
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "task_quene", basicProperties: props, body: body);
Console.WriteLine("[x] Sent {0}", msg);
}
}
}
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.Read();
}
消费者示例:
默认情况下MQ会按照worker的顺序把队列里的消息一个个的分给worker,这种分配消息的方式有一定的弊端,假如有两个worker且队列里的消息根据耗时长短间隔排列。这样所有耗时长的消息都会被分给worker1,短的分配给worker2. 造成worker2长时间空闲。所以就可以通过设置Qos的方式来改善,channel.BasicQos(0, 1, false)表示broker一次只把1个消息发给worker,直到这个worker发出了ack,才继续把下一个消息分给他。
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare("task_quene", true, false, false, null);
//设置qos
channel.BasicQos(0, 1, false);
Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages.");
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received +=async (model, args) =>
{
byte[] body = args.Body.ToArray();
var msg = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine($"[-] Task {msg} received");
await Task.Delay(msg.Length * 1000);//模拟耗时任务
Console.WriteLine(" [x] Task {0} Done", msg);
//手动发送ack,必须在同一个channel里发送
channel.BasicAck(args.DeliveryTag, false);
};
channel.BasicConsume("task_quene", false, consumer);
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.ReadKey();
}
}
}
3.3 消费模式
消费者消费消息有两种模式:
推(push):服务端主动推送消息到channel里,然后消费者消费信道里的消息
拉(pull):消费者手动从服务端拉去消息
在上面的例子中我们看到的其实就是推模式,使用的是channel.BasicConsume方法。而拉模式需要使用channel.BasicGet方法。如:
var response=channel.BasicGet("task_quene",autoAck:false);
var body=response.Body;
channel.BasicAck(response.Envelope.DeliveryTag,false);
注意:
BasicGet一次只能获取一条消息,且不能将其放到一个循环里来替代BasicComsume,否则会严重影响RabbitMQ的性能。如果要实现高吞吐量,则应该使用BasicConsume。
4. ※发布订阅模型
一个消息可以被多个消费者消费,此时就用到了交换机。
4.1 交换机(Exchange)
回顾下我们之前的例子:
一个生产者用来发送消息
一个队列用来缓存和存储这些消息
一个消费者用来接收消息
RabbitMQ消息模型的设计核心思想是:生产者从来不把消息直接丢给队列,它甚至都不知道要把消息丢给哪个队列。
取而代之的是生产者只需要把消息丢给交换机(exchange)。交换机决定把消息丢给哪个队列,或者丢给哪些队列,或者丢弃这个消息。
下图就是发布订阅的模型:
交换机分为以下几种类型:
direct:把消息路由到与RoutingKey完全匹配的队列中
topic:把消息路由到符合RoutingKey匹配规则的队列中
headers:不依赖路由键匹配规则路由消息。是根据发送消息内容中的headers属性进行匹配。性能差,基本用不到。
fanout:把所有发送到该交换机的消息路由到所有与该交换机绑定的队列中
4.2 fanout交换机
1. 声明一个临时队列和一个交换机
消费者需要声明一个临时队列,这个临时队列只能是消费者声明。当消费者断开连接时,这个队列将会被删除。(此场景适用于我们的logs接收测试,因为消费者不关系之前的日志是什么)。临时队列的名称类似于amq.gen-JzTY20BRgKO-HjmUJj0wLg格式。
消费者或者生产者也要声明一个交换机。
//创建临时队列(只能是消费者)
var quenuName = channel.QueueDeclare().QueueName;
//创建交换机(生产者或消费者)
channel.ExchangeDeclare("logs", ExchangeType.Fanout);
2. 将交换机与队列绑定
消费者需要将临时队列与交换机进行绑定。
channel.QueueBind(queue:quenuName, exchange:"logs",routingKey:"");
1
3. 最终模型与代码
与之前例子最大的不同是,此时生产者需要把消息发送到交换机而不是某个队列上。在发送时我们就需要提供一个routingKey,但是fanout模式的交换机会忽略这个参数。
这样当我们发送消息时,与exchange关联的所有队列都可以收到这个消息。
生产者:
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare("logs", ExchangeType.Fanout);
Console.WriteLine("请输入要发送的消息内容:");
string msg = null;
while (!string.IsNullOrEmpty(msg = Console.ReadLine()))
{
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
channel.BasicPublish(exchange: "logs", routingKey: "", basicProperties: null, body: body);
Console.WriteLine("[x] Sent {0}", msg);
}
}
}
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.Read();
}
消费者:
这里我们使用channel.QueueDeclare().QueueName创建一个临时队列并返回队列名称。当消费者断开连接时,这个队列将会被删除。(此场景试用与我们的logs接收,因为消费者不关心之前的日志是什么)
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare("logs", ExchangeType.Fanout);
//创建一个临时队列
var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
//交换机与队列的绑定
channel.QueueBind(queue:queueName, exchange:"logs",routingKey: "");
Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages.");
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, args) =>
{
byte[] body = args.Body.ToArray();
var msg = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine($"[-] Task {msg} received");
//手动发送ack,必须在同一个channel里发送
channel.BasicAck(args.DeliveryTag, false);
};
channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.ReadKey();
}
}
}
4.3 路由(Routing)
在上面的打印log例子中,所有的消费者都能收到同一个log消息。在这一节我们将通过路由的方式来订阅消息的子集。例如一个消费者只用来接收critical级别的消息,而其他消费者接收所有消息。
在上一小节中,消费者将队列与交换机绑定时用到了channel.QueueBind方法,表示“这个队列对这个交换机发出消息很感兴趣,愿意接收这些消息”。这个绑定方法还接收一个routingKey参数,取决于不同的交换机类型,这个参数有可能会被忽略(例如我们之前用到的fanout交换机)。
4.3.1 Direct交换机
所以这里我们将以direct类型的交换机为例,如果绑定队列时设置的routingKey等于发送消息时设置的routingKey,这个队列就可以收到消息。举例如下:
direct类型的交换机X下绑定了两个队列Q1和Q2。Q1的routingKey是orange,Q2的routingKey是black和green。所以发送时如果消息的routingKey设置为orange则Q1会接收到,如果是black或green则Q2会接收到,如果是其他的值,则会被交换机直接丢弃 。
看完之后就会发现fanout交换机其实等同于以下形式:
(即两个队列的routingKey一摸一样。)
接下来就实现一个根据日志级别输出到不同的端的发布订阅系统,模型如下:
一个队列用来处理error级别的日志,另外一个用来处理其他类型的日志。
生产者示例:
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare("logs", ExchangeType.Direct);
Console.WriteLine("请输入要发送的日志级别和内容(格式:级别-内容):");
string msg = null;
while (!string.IsNullOrEmpty(msg = Console.ReadLine()))
{
var msgArray=msg.Split('-');
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(msgArray[1]);
channel.BasicPublish(exchange: "logs", routingKey:msgArray[0], basicProperties: null, body: body);
Console.WriteLine("[x] Sent {0}", msg);
}
}
}
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.Read();
}
消费者示例:
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare("logs", ExchangeType.Direct);
var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
Console.WriteLine("请输入你要处理的日志级别(格式:error-info-warn)");
var level = Console.ReadLine();
level.Split('-').ToList().ForEach(l =>
{
channel.QueueBind(queueName, "logs", l);
});
Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages.");
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, args) =>
{
byte[] body = args.Body.ToArray();
var msg = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine($"[-] Task {msg} received");
//手动发送ack,必须在同一个channel里发送
channel.BasicAck(args.DeliveryTag, false);
};
channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);
Console.WriteLine("Press [Enter] to exit");
Console.ReadKey();
}
}
}
4.4 主题(Topics)
上一节我们学习了如何使用direct交换机。虽然相对于fanout来说我们有了更多的选择来接收不同类型的消息。但是如果我们有更复杂点的需求,比如:接收app1发来的所有log,只接收app2发来的error级别的log。此时direct就显得无能为力了,就需要更高级点的topic交换机。
4.4.1 Topic交换机
这种交换机与direct大同小异,只不过是routingKey的格式有区别,加了一些通配符和分隔符。下面讲解下topic具体的格式:
routingKey是一个字符串,里面可以随便写,最长255字节;
.小数点分隔符:将routingKey分隔为若干部分,一般来说每部分都是一个单词。比如hello.world.ni.hao、hello.world。
*星号通配符:用来匹配单个单词,如hello.*.ni.hao、*.world。
#井号通配符:用来匹配0个或多个单词,如hello.#.hao、#.hao。
参考有以下示例:
routingKey的格式为:
quick.orange.rabbit:会放到Q1和Q2.
lazy.orange.elephant:会放到Q1和Q2.
quick.orange.fox:只会放到Q1.
lazy.brown.fox:只会放到Q2.
lazy.pink.rabbit:只会放到Q2. 虽然匹配Q2上的两条routingKey,但是也只发送一次。
quick.brown.fox和quick.orange.male.rabbit和orange消息会直接丢弃,因为找不到任何匹配。
lazy.orange.male.rabbit:即使含有4个单词,但是依然能够匹配到Q2.
从上可以看出:
fanout其实就是routingKey为#的Topic。
direct其实就是routingKey不含任何#和*的Topic
4.4.2 最终实现
接下来就是实现前面所说的日志打印功能:接收app1发来的所有log,只接收app2发来的error级别的log。
只需要修改上一章节的队列的routingKey为app1.log.*和app2.log.error即可。
5. 实现远程过程调用(RPC)
一般的RPC我们都是通过WebApi的方式来实现。但是RabbitMQ也可以实现RPC,之前我们介绍手动ack时用了Task.Wait来模拟耗时操作。这里我们将这个操作交给远程一个计算斐波那契数列的RPC服务来模拟。
调用模型如下:
Client:发布一个耗时任务到rpc_queue队列,并消费amp.gen-Xa2队列(callback队列)的消息
Server:消费rpc_queue,并将计算后的结果放入amp.gen-Xa2.
reply_to: Client告诉server,执行完耗时任务之后,应该把结果放到哪个回调队列里。这里设置为amp.gen-Xa2。
correlation_id:表示该消息是对另一个消息的响应,用来关联请求与响应。每一个请求都有一个唯一的id。 client消费回调队列时,可以根据这个id匹配到对应的请求。
RPC Client:
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace RpcClient
{
public class Client
{
private readonly IConnection connection;
private readonly IModel channel;
private readonly string replyQueueName= "reply_queue";
private readonly EventingBasicConsumer consumer;
private readonly BlockingCollection
private readonly IBasicProperties props;
public Client()
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
connection = factory.CreateConnection();
channel = connection.CreateModel();
channel.QueueDeclare(queue: replyQueueName);
consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
props = channel.CreateBasicProperties();
var correlationId = Guid.NewGuid().ToString();
props.CorrelationId = correlationId;
props.ReplyTo = replyQueueName;
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body.ToArray();
var response = Encoding.UTF8.GetString(body);
if (ea.BasicProperties.CorrelationId == correlationId)
{
respQueue.Add(response);
}
};
}
public string Call(string message)
{
var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(
exchange: "",
routingKey: "rpc_queue",
basicProperties: props,
body: messageBytes);
channel.BasicConsume(
consumer: consumer,
queue: replyQueueName,
autoAck: true);
return respQueue.Take();
}
public void Close()
{
connection.Close();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string number;
Console.WriteLine("请输入数字:");
while(!string.IsNullOrEmpty(number=Console.ReadLine()))
{
var rpcClient = new Client();
Console.WriteLine($" [x] Requesting fib({number})");
var response = rpcClient.Call(number);
Console.WriteLine(" [.] Got '{0}'", response);
rpcClient.Close();
}
Console.WriteLine("----End-----");
Console.ReadLine();
}
}
}
RPC Server:
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Text;
namespace RpcServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: "rpc_queue", durable: false,exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.BasicQos(0, 1, false);
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, args) =>
{
string response = null;
var props = args.BasicProperties;
var replyProps = channel.CreateBasicProperties();
replyProps.CorrelationId = props.CorrelationId;
try
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(args.Body.ToArray());
int n = int.Parse(message);
Console.WriteLine(" [.] fib({0})", message);
response = fib(n).ToString();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(" [.] " + e.Message);
response = "";
}
finally
{
var responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
//将结果回填至callback队列,然后手动ack
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: props.ReplyTo,
basicProperties: replyProps, body: responseBytes);
channel.BasicAck(args.DeliveryTag,false);
}
};
channel.BasicConsume(queue: "rpc_queue", autoAck: false, consumer: consumer);
Console.WriteLine(" [x] Awaiting RPC requests");
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}
private static int fib(int n)
{
if (n == 0 || n == 1)
{
return n;
}
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
}
}
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版权声明:本文为CSDN博主「JimCarter」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/catshitone/article/details/118859506