多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
举个例子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
//注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,
//虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生
//类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
虚函数重写的两个例外:
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() {return new B;}
};
class Person {
public:
virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,
//下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向
//的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
class Car{
public:
virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() = 0;
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
class soldier :public Person
{
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-优先" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
soldier ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b);
return 0;
}
我们可以得知结果为8
通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
监视窗口我们得到
1.虚表里存的是虚函数的地址,被重写的虚函数在相应的虚表下地址会改变
2.派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员
3.虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
4.总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后
5.虚函数和普通函数一样是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针,我们看虚表的地址和虚函数的地址是比较相像的,所以虚表也是存在代码段的
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
//第一张图测试
Person Mike;
Func(Mike);
Student Johnson;
Func(Johnson);
//第二张图测试
Person Mike;
Student Johnson;
Func(Mike);
Johnson.BuyTicket();
return 0;
}
需要注意的是在单继承和多继承关系中,下面我们去关注的是派生类对象的虚表模型,因为基类的虚表模型前面我们已经看过了,没什么需要特别研究的
class Base {
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
int a;
};
class Derive :public Base {
public:
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
int b;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
PrintVTable((VFPTR*)(*(int*)&b));
// 思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
// 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
// 2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
// 3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
// 4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
// 5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再
编译就好了。
PrintVTable((VFPTR*)(*(int*)&d));
}
观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印出虚表中的函数。
class Base1 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
int b1=1;
};
class Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
int b2=2;
int bb=2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
int d1=3;
};
// 用程序打印虚表
typedef void(*VF_PTR)();
//void PrintVFTable(VF_PTR table[])
void PrintVFTable(VF_PTR* table)
{
for (int i = 0; table[i] != nullptr; ++i)
{
printf("[%d]:%p->", i, table[i]);
VF_PTR f = table[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Derive d;
PrintVFTable((VF_PTR*)(*(int*)&d));
//PrintVFTable((VF_PTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1))));
//不理解就看下面的对象模型
Base2* ptr2 = &d;
PrintVFTable((VF_PTR*)(*(int*)(ptr2)));
return 0;
}
观察下图可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中,但是我们同样发现个问题,重写的func1()地址不一样,这是为什么呢?接下来看原理分析
class Base1 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
int b1=1;
};
class Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
int b2=2;
int bb=2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
int d1=3;
};
// 用程序打印虚表
typedef void(*VF_PTR)();
//void PrintVFTable(VF_PTR table[])
void PrintVFTable(VF_PTR* table)
{
for (int i = 0; table[i] != nullptr; ++i)
{
printf("[%d]:%p->", i, table[i]);
VF_PTR f = table[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Derive d;
Base1* ptr1 = &d;
Base2* ptr2 = &d;
ptr1->func1();
ptr2->func1();
return 0;
}
至于为什么要偏移呢?
假设我们这时候有个指针p,
Derive *p=&d
p调用func1()是合理的无可厚非,ptr1调用func1()就也是合理的,因为ptr1和p指向的是同一个位置,那么问题解决掉了,ptr2就是要偏移到p指针的位置才可以调用func1()。
class A
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
virtual void func2()
{}
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
virtual void func3()
{}
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
virtual void func1()
{
}
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}