Android开发基础——Activity生命周期

Activity的生命周期

返回栈

Android中的Acivity是可以层叠的,每启动一个新的Activity,就会覆盖在原Activity之上,然后点击back键就会销毁最上面的Activity,下面的一个Activity就会重新显示出来。

Android是使用任务(Task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈中的Activity的集合,该栈也称为返回栈(back stack)。栈是一种后进先出的数据结构,默认情况下,每当启动一个新的Activity,其就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置,而每当按下back键或调用finish方法销毁一个Activity时,处于栈顶的Activity就会出栈,前一个入栈的Activity就会重新处于栈顶的位置。

系统总是会显示处于栈顶的Activity给用户。

Activity状态

每个Activity在其生命周期中最多可能会有四种状态。

  • 运行状态:当一个Activity位于返回栈的栈顶时,Activity就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的Activity,因为会导致较差的用户体验。
  • 暂停状态:当一个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见时,Activity就进入了暂停状态。比如对话框形式的Activity处于运行状态时,其不会占用全部的屏幕空间,而处于暂停状态的Activity仍然是完全存活的,系统也不愿回收此类Activity,因为会导致较差的用户体验,只有在内存极低的情况下,系统才会考虑回收该类Activity。
  • 停止状态:当一个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,就进入停止状态。系统仍然会为此类Activity保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其它地方需要内存时,处于停止状态的Activity有可能会被系统回收。
  • 销毁状态:一个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统最倾向于回收处于此状态的Activity,以保证手机的内存充足。

Activity的生存期

Activity类定义了7个回调方法,覆盖了Activity生命周期的每一个环节:

  • onCreate:在Activity第一次被创建的时候调用,用户应在该方法中完成Activity的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等
  • onStart:该方法在Activity由不可见变为可见时调用
  • onResume:该方法在Activity准备好和用户进行交互的时候调用,此时Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
  • onPause:该方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。通常会在该方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但该方法的执行速度要快,不然会影响新的栈顶Activity的使用
  • onStop:该方法在Activity完全不可见时调用,其和onPause方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的Activity,那么onPause方法会执行,而onStop方法不会执行
  • onDestroy:该方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态
  • onRestart:该方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重启了

上面几个方法中,除了onRestart方法,其它都是成对的,从而又可以将Activity分为以下3中生存期:

  • 完整生存期:Activity在onCreate方法和onDestroy方法之间所经历的就是完整生存期,一般情况下,一个Activity会在onCreate方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy方法中完成释放内存的操作 
  • 可见生存期:Activity在onStart方法和onStop方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,Activity对用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。用户可通过这两个方法合理管理对用户可见的资源。比如在onStart方法中对资源进行加载,在onStop方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的Activity不会占用过多内存
  • 前台生存期:Activity在onResume方法和onPause方法之间经历的就是前台生存期。在前台生存期内,Activity总是处于运行状态,此时的Activity是可以和用户进行交互的

Android开发基础——Activity生命周期_第1张图片

体验Activity的生命周期

这里新建一个项目,命名ActivityLifeCycleTest,并允许自动创建Activity和布局,然后再创建两个子Activity,分别命名为NormalActivity和DialogActivity。修改normal_layout为:




    

修改dialog_layout为:




    

两个内容差不多,都是使用TextView显示一行文字。

修改AndroidManifest.xml文件将DialogActivity配置为对话框式:

        
        

上面使用android:theme属性指定了该Activity的主题。

修改activity_main布局文件:




    

上面添加了两个按钮,一个用于启动NormalActivity,一个用于启动DialogActivity。

最后修改MainActivity中的代码:

package com.example.activitylifecycletest

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private val tag = "MainActivity"

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        Log.d(tag, "onCreate")
        setContentView(R.layout.activity_main)
        startNormalActivity.setOnClickListener {
            val intent = Intent(this, NormalActivity::class.java)
            startActivity(intent)
        }
        startDialogActivity.setOnClickListener {
            val intent = Intent(this, DialogActivity::class.java)
            startActivity(intent)
        }
    }

    override fun onStart() {
        super.onStart()
        Log.d(tag, "onStart")
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        Log.d(tag, "onResume")
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        Log.d(tag, "onPause")
    }

    override fun onStop() {
        super.onStop()
        Log.d(tag, "onStop")
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.d(tag, "onDestroy")
    }

    override fun onRestart() {
        super.onRestart()
        Log.d(tag, "onRestart")
    }
}

在onCreate方法中,分别为两个按钮注册了点击事件,点击第一个按钮会启动NormalActivity,点击第二个按钮会启动DialogActivity,然后覆写之前提到的几个方法。

运行程序后的结果为:

Android开发基础——Activity生命周期_第2张图片

 对应出现的打印信息为:

2022-09-12 13:50:36.745 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onCreate
2022-09-12 13:50:37.291 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onStart
2022-09-12 13:50:37.295 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onResume

 可以看出,当MainActivity第一次被创建时会一次执行onCreate,onStart和onResume方法,然后点击第一个按钮,启动NormalActivity:

Android开发基础——Activity生命周期_第3张图片

 此时打印信息为:

2022-09-12 13:52:34.493 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onPause
2022-09-12 13:52:35.455 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onStop

此时NormalActivity已经把MainActivity完全遮挡住,因此会执行onPause和onStop方法,然后按下Back键返回MainActivity,打印信息为:

2022-09-12 13:54:37.474 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onRestart
2022-09-12 13:54:37.486 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onStart
2022-09-12 13:54:37.488 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onResume

由于之前MainActivity已经进入了停止状态,所以会执行onRestart犯法,然后会执行onStart和onResume方法。

然后点击第二个按钮,启动DialogActivity:

Android开发基础——Activity生命周期_第4张图片

 此时打印信息为:

2022-09-12 13:56:23.189 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onPause

可以看到,此时只执行了onPause方法,这是因为DialogActivity并没有完全遮挡主MainActivity,此时MainActivity进入了暂停状态,并没有进入停止状态。

按下back后的打印信息为:

2022-09-12 13:59:24.829 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onResume

此时也只有onResume方法执行,最后按back推出MainActivity后的打印信息为:

2022-09-12 14:00:22.132 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onPause
2022-09-12 14:00:23.358 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onStop
2022-09-12 14:00:23.377 11707-11707/com.example.activitylifecycletest D/MainActivity: onDestroy

依此会执行onPause,onStop和onDestroy方法,最终销毁MainActivity。

Activity被回收了怎么办

之前提到,当一个Activity进入了停止状态,是有可能被系统回收的。而假设存在这样的场景,应用中存在一个Activity A,用户在Activity A的基础之上启动了Activity B,A就进入了停止状态,而由于系统内存的问题,A被回收,此时用户按下back返回A,此时便会调用onCreate方法而不是onRestart方法,重新创建Activity A进行显示。

上边这种情况看起来很合理,但是如果在Activity A中存在用户输入的信息或处理后的数据,那么此时回收Activity A后调用onCreate方法重建便会丢失这些内容,这是很影响用户体验的。

而Activity中提供了一个onSaveInstanceState回调方法,该方法可以保证在Activity被回收前一定会被调用,因此可以使用该方法解决该问题。

onSaveInstanceState方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列方法用于保存数据,比如putString/putInt,每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值,第二个参数是真正要保存的内容。

在MainActivity中添加如下代码以保存临时数据:

    override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
        super.onSaveInstanceState(outState)
        val tempData = "Something you just typed"
        outState.putString("data_key", tempData)
    }

数据保存后,需要在onCreate方法中恢复,该方法有一个Bundle类型的参数,该参数一般为null,但是如果在Activity被系统回收之前,通过onSaveInstanceState方法保存数据,该参数就会带有之前保存的全部数据,只是需要使用对应的取值方法获取数据即可。

        if (savedInstanceState != null) {
            val tempData = savedInstanceState.getString("data_key")
            Log.d(tag, "tempData is $tempData")
        }

拿到数据之后,进行对应的处理即可。

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