工具: PlayGround
typeScript
中变量声明注意:
_
和美元$
符号外,不能包含其他任意特殊字符声明的结构: let 变量名: 类型 = 值
如果没有声明类型,则变量为any
类型, 如果没有赋值,则数值为undefined
let name: string = "name";
// 没有声明类型,在赋值以后,编译器会对类型进行推导
// 如果不能推导出类型,则被默认为any类型
let value = 10;
// 没有赋值表示为undefined
let data;
针对于没有声明的类型,TypeScritp
会静态编译,注意警告:
let num = 2;
console.log("num type:", typeof(num)); // "num type:", "number"
console.log("num 变量的值为 "+num); // "num 变量的值为 2"
// Type 'string' is not assignable to type 'number'
// 没有报错,但会有警告
num = "12";
console.log("num type:", typeof(num)); // "num type:", "string"
console.log(num); // "12"
在TypeScript
中,内置的数据类型也被称为原始数据类型,主要有:
number
双精度64位浮点数,注意 TypeScript和JavaScript没有整数string
存储UTF-16的字符串序列, 可以使用单引号(‘’)或双引号(“”)来包含字符串,使用反引号(`)来格式化文本或内嵌表达式等boolean
布尔类型, 使用true
和false
进行判定void
表示不返回任意类型的函数返回类型undefined
表示一个没有设置数据的变量null
表示一个空对象的引用let data: number = null;
// number
let value: number = 0.1;
let decLiteral: number = 6; // 十进制
let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制
let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制
let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
// string
let name: string = "TypeScript";
let years: number = 5;
let words: string = `您好,今年是${name}发布${years + 1}周年`;
// boolean
let flag: boolean = true;
// void
function Debug(index: number): void {}
其他的常用类型相关:
const
常量相关,const value = 10;
value = 11; // Error: Assignment to constant variable
[]
// 有类型的数组
let arr: number[] = [1, 2];
// 任意类型数据
let dataList: any[] = [1, false, "hello"];
// 泛型数组
let dataList: Array<number> = [1,2,3];
any
表示类型不明确,可以通过赋值改变为不同的类型:// any类型,表示类型不明确; 可以赋值为不同的类型
let data: any = null;
data = "hello";
data = false;
enum
枚举相关enum kColor {
RED,
GREEN,
BLUE,
}
let color: kColor = kColor.RED;
never
类型, 相当于其他类型包含null
和undefined
的子类型,代表不会出现的值let x: never;
// 运行错误,数字类型不能转为 never 类型
// Type 'number' is not assignable to type 'never'
x = 123;
// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();
注意,该语言可以通过|
支持不同的数据类型,比如:
let value: number | string = null;
可通过console.log
进行测试
let dataList = [1, 2, 3];
console.log(dataList); // [1, 2, 3]
let value = 10;
console.log("value: ", value); // "value: ", 10
let name: string = "TypeScript";
let years: number = 5;
let words: string = `您好,今年是${name}发布${years + 1}周年`;
console.log("Content:" + words); // "Content:您好,今年是TypeScript发布6周年"
类型判定可以使用typeof
进行判定,比如:
console.log(typeof(null)); // "object"
console.log(typeof(undefined)); // "undefined"
console.log(typeof(function)); // "function"
console.log(typeof(any)); // "undefined"
console.log(typeof(false)); // "boolean"
console.log(typeof(1.0)); // "number"
console.log(typeof(0XFFFF)); // "number"
console.log(typeof("script")); // "string"
注意下null和undefined:
null
表示一个空对象的引用undefined
表示一个没有设置数据的变量最后说下关键字相关,算是对typeScript
有个大概的了解:
关键字 | 描述 |
---|---|
break/continue | 跳出循环, break 用于跳出当前循环, continue 用于跳出当前循环的剩余代码 |
as | 类型断言,用于将一个实体断言为特定的类型 |
try/catch/finally | 用于捕获和处理异常 |
switch/case/default | 条件语句相关,可使用break 进行截止 |
if/else if / else | 条件语句相关 |
var/let | 声明变量的关键字 |
throw | |
number/ string/enum | 基础数据类型: 浮点数,字符串,枚举 |
true/false | boolean 类型值 |
void/null/any/return/function | – |
static/const | 静态和常量,静态类成员,可以直接访问; 常量必须在声明后初始化 |
for/do while | 循环语句 |
get/set | 用于对对象属性变量的获取或设置 |
module/namespace | module 用于定义一个模块,用于组织和封装相关代码, 自TypeScript 2.7版本起,逐渐被namespace 代替 |
type/typeof | type 用来做类型别名, typeof 用来获取数据类型 |
instanceof | JavaScript的运算符,用于检查对象是否是指定类的实例 |
public/private | 可用于声明类方法类型是公有还是私有 |
export | export 用于将模块中的变量,函数,类等导出,使其可以被其他模块使用 |
import | 用于导入变量,函数,类相关,与export 配对使用 |
super | 用于派生类调用基类的构造函数,方法和属性相关 |
this | 在类中使用,用于引用当前对象 |
extends | 用于类继承相关 |
implements/interface | interface 用于定义一个接口,通过implements 来实现接口 |
yield | 用于定义**生成器(特殊函数,可以在执行过程中暂停和恢复)**函数的暂停点,可以将值返回给调用者 |
一些简单的实例:
var/let
声明变量的关键字/*
var是ES5及之前的JavaScript的关键字,特点:
* 函数作用域,声明的变量在整个函数体内, 而不仅是在块作用域内
* 变量会提升,声明的变量会提升到函数的顶部, 即可在声明之前使用
* 允许重复声明
*/
function example() {
var x = 10;
if (true) {
var x = 20; // 在同一函数作用域内重复声明变量x
console.log(x); // 输出:20
}
console.log(x); // 输出:20
}
example();
/*
let是ES6及之后的JavaScript和TypeScript引入的关键子,特点:
* 块作用域, 比如if语句,循环语句,并不是整个函数体内
* 不存在变量提升,必须声明之后才能使用
* 不允许崇明声明,否则会报错
*/
function example2() {
let y = 10;
if (true) {
let y = 20; // 在块级作用域内声明变量y
console.log(y); // 输出:20
}
console.log(y); // 输出:10
}
example2();
as
用于将一个实体断言为特定的类型let someValue: any = "hello";
let strLength: number = (someValue as string).length;
console.log(strLength); // 5
try/catch
捕获异常try {
// 可能引发异常的代码
throw new Error("Something went wrong!");
} catch (error) {
// 异常处理逻辑
console.log(error.message);
} finally {
// 总是执行的代码块
}
// 输出:Something went wrong!
// switch/case相关
let fruit = "apple";
switch (fruit) {
case "apple":
console.log("It's an apple.");
break;
case "banana":
console.log("It's a banana.");
break;
default:
console.log("It's something else.");
}
// if/ else if / else相关
let num = 10;
if (num > 0) {
console.log("Positive number");
} else if (num < 0) {
console.log("Negative number");
} else {
console.log("Zero");
}
// 输出:Positive number
instanceof
用于检查实例对象是否是特定类的实例class Animal {
// class implementation
}
class Dog extends Animal {
//
}
const animal = new Animal;
const myDog = new Dog();
console.log(animal instanceof Animal); // true
console.log(myDog instanceof Animal); // true
export/import
// 模块导出
export const myVariable = 123;
export function myFunction() {
// 函数实现
}
export class MyClass {
// 类实现
}
// 模块导入
import { myVariable, myFunction, MyClass } from './myModule';
super
用于子类调用基类的构造函数和方法等class Parent {
private _value: number = 0;
constructor(value: number) {
// this用作类中对象的引用
this._value = value;
console.log("Parent constructor:", this._value);
}
parentMethod() {
console.log("Parent parentMethod");
}
}
// extends 继承
class Child extends Parent {
constructor() {
super(10); // 调用父类构造函数
}
childMethod() {
super.parentMethod(); // 调用父类方法
}
}
const child = new Child();
child.childMethod();
/*
Parent constructor: 10
Parent parentMethod
*/
get/set
用于对对象属性变量的获取或设置class MyClass {
private _myProperty: string;
get myProperty(): string {
return this._myProperty;
}
set myProperty(value: string) {
this._myProperty = value;
}
}
const myObj = new MyClass();
// 设置对象属性值
myObj.myProperty = "Hello";
// 获取对象属性值
console.log(myObj.myProperty); // 输出 "Hello"
interface/implements
定义并实现接口// 定义接口
interface MyInterface {
myMethod(): void;
}
// 实现接口
class MyClass implements MyInterface {
myMethod() {
console.log("Implementing MyInterface");
}
}
const myObj = new MyClass();
myObj.myMethod(); // 输出 "Implementing MyInterface"
yield
生成器函数暂停function* myGenerator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const generator = myGenerator();
console.log(generator.next().value); // 输出 1
console.log(generator.next().value); // 输出 2
console.log(generator.next().value); // 输出 3
编写可能有误,请您不吝指导。