typeScript 之 基础

工具: PlayGround


变量声明

typeScript中变量声明注意:

  • 开头不能以数字开头
  • 变量名称可以包含数字和字母
  • 除了下划线_和美元$符号外,不能包含其他任意特殊字符

声明的结构: let 变量名: 类型 = 值

如果没有声明类型,则变量为any类型, 如果没有赋值,则数值为undefined

let name: string = "name";

// 没有声明类型,在赋值以后,编译器会对类型进行推导
// 如果不能推导出类型,则被默认为any类型
let value = 10;

// 没有赋值表示为undefined
let data;

针对于没有声明的类型,TypeScritp会静态编译,注意警告:

let num = 2;
console.log("num type:", typeof(num));		// "num type:",  "number" 
console.log("num 变量的值为 "+num);				 // "num 变量的值为 2" 
// Type 'string' is not assignable to type 'number'
// 没有报错,但会有警告
num = "12";               
console.log("num type:", typeof(num));    // "num type:",  "string" 
console.log(num);                         // "12" 

基础类型

TypeScript中,内置的数据类型也被称为原始数据类型,主要有:

  • number 双精度64位浮点数,注意 TypeScript和JavaScript没有整数
  • string 存储UTF-16的字符串序列, 可以使用单引号(‘’)或双引号(“”)来包含字符串,使用反引号(`)来格式化文本或内嵌表达式等
  • boolean 布尔类型, 使用truefalse进行判定
  • void 表示不返回任意类型的函数返回类型
  • undefined 表示一个没有设置数据的变量
  • null 表示一个空对象的引用
let data: number = null;

// number
let value: number = 0.1;
let decLiteral: number = 6;    				// 十进制
let binaryLiteral: number = 0b1010; 	// 二进制
let octalLiteral: number = 0o744;    	// 八进制
let hexLiteral: number = 0xf00d;    	// 十六进制

// string 
let name: string = "TypeScript";
let years: number = 5;
let words: string = `您好,今年是${name}发布${years + 1}周年`;

// boolean
let flag: boolean = true;

// void 
function Debug(index: number): void {}

其他的常用类型相关:

  • const常量相关,
const value = 10;
value = 11;						// Error:  Assignment to constant variable
  • 数组相关, 类型后面有个[]
// 有类型的数组
let arr: number[] = [1, 2];
// 任意类型数据
let dataList: any[] = [1, false, "hello"];
// 泛型数组
let dataList: Array<number> = [1,2,3];
  • any 表示类型不明确,可以通过赋值改变为不同的类型:
// any类型,表示类型不明确; 可以赋值为不同的类型
let data: any = null;
data = "hello";
data = false;
  • enum枚举相关
enum kColor {
  RED,
  GREEN,
  BLUE,
}
let color: kColor = kColor.RED;
  • never类型, 相当于其他类型包含nullundefined的子类型,代表不会出现的值
let x: never;

// 运行错误,数字类型不能转为 never 类型
// Type 'number' is not assignable to type 'never'
x = 123;

// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();

注意,该语言可以通过|支持不同的数据类型,比如:

let value: number | string = null;

类型判定

可通过console.log进行测试

let dataList = [1, 2, 3];
console.log(dataList);										// [1, 2, 3] 

let value = 10;
console.log("value: ", value);						// "value: ",  10 

let name: string = "TypeScript";
let years: number = 5;
let words: string = `您好,今年是${name}发布${years + 1}周年`;
console.log("Content:" + words);					// "Content:您好,今年是TypeScript发布6周年" 

类型判定可以使用typeof进行判定,比如:

console.log(typeof(null));								// "object" 
console.log(typeof(undefined));						// "undefined" 
console.log(typeof(function));						// "function" 
console.log(typeof(any));									// "undefined" 
console.log(typeof(false));								// "boolean" 
console.log(typeof(1.0));									// "number" 
console.log(typeof(0XFFFF));							// "number" 
console.log(typeof("script"));						// "string" 

注意下nullundefined

  • null 表示一个空对象的引用
  • undefined 表示一个没有设置数据的变量

关键字

最后说下关键字相关,算是对typeScript有个大概的了解:

关键字 描述
break/continue 跳出循环, break用于跳出当前循环, continue用于跳出当前循环的剩余代码
as 类型断言,用于将一个实体断言为特定的类型
try/catch/finally 用于捕获和处理异常
switch/case/default 条件语句相关,可使用break进行截止
if/else if / else 条件语句相关
var/let 声明变量的关键字
throw
number/ string/enum 基础数据类型: 浮点数,字符串,枚举
true/false boolean类型值
void/null/any/return/function
static/const 静态常量,静态类成员,可以直接访问; 常量必须在声明后初始化
for/do while 循环语句
get/set 用于对对象属性变量的获取或设置
module/namespace module用于定义一个模块,用于组织和封装相关代码, 自TypeScript 2.7版本起,逐渐被namespace代替
type/typeof type用来做类型别名typeof用来获取数据类型
instanceof JavaScript的运算符,用于检查对象是否是指定类的实例
public/private 可用于声明类方法类型是公有还是私有
export export用于将模块中的变量,函数,类等导出,使其可以被其他模块使用
import 用于导入变量,函数,类相关,与export配对使用
super 用于派生类调用基类的构造函数,方法和属性相关
this 在类中使用,用于引用当前对象
extends 用于类继承相关
implements/interface interface用于定义一个接口,通过implements来实现接口
yield 用于定义**生成器(特殊函数,可以在执行过程中暂停和恢复)**函数的暂停点,可以将值返回给调用者

一些简单的实例:

  • var/let 声明变量的关键字
/*
var是ES5及之前的JavaScript的关键字,特点:
* 函数作用域,声明的变量在整个函数体内, 而不仅是在块作用域内
* 变量会提升,声明的变量会提升到函数的顶部, 即可在声明之前使用
* 允许重复声明
*/
function example() {
  var x = 10;
  if (true) {
    var x = 20; // 在同一函数作用域内重复声明变量x
    console.log(x); // 输出:20
  }
  console.log(x); // 输出:20
}
example();

/*
let是ES6及之后的JavaScript和TypeScript引入的关键子,特点:
* 块作用域, 比如if语句,循环语句,并不是整个函数体内
* 不存在变量提升,必须声明之后才能使用
* 不允许崇明声明,否则会报错
*/
function example2() {
  let y = 10;
  if (true) {
    let y = 20; // 在块级作用域内声明变量y
    console.log(y); // 输出:20
  }
  console.log(y); // 输出:10
}
example2();
  • as 用于将一个实体断言为特定的类型
let someValue: any = "hello";
let strLength: number = (someValue as string).length;
console.log(strLength);			// 5
  • try/catch 捕获异常
try {
  // 可能引发异常的代码
  throw new Error("Something went wrong!");
} catch (error) {
  // 异常处理逻辑
  console.log(error.message);
} finally {
  // 总是执行的代码块
}
// 输出:Something went wrong!
  • 条件语句相关
// switch/case相关
let fruit = "apple";
switch (fruit) {
  case "apple":
    console.log("It's an apple.");
    break;
  case "banana":
    console.log("It's a banana.");
    break;
  default:
    console.log("It's something else.");
}

// if/ else if / else相关
let num = 10;
if (num > 0) {
  console.log("Positive number");
} else if (num < 0) {
  console.log("Negative number");
} else {
  console.log("Zero");
}
// 输出:Positive number
  • instanceof 用于检查实例对象是否是特定类的实例
class Animal {
  // class implementation
}

class Dog extends Animal {
	//
}

const animal = new Animal;
const myDog = new Dog();
console.log(animal instanceof Animal);		// true
console.log(myDog instanceof Animal); 		// true
  • export/import
// 模块导出
export const myVariable = 123;
export function myFunction() {
  // 函数实现
}
export class MyClass {
  // 类实现
}

// 模块导入
import { myVariable, myFunction, MyClass } from './myModule';
  • super 用于子类调用基类的构造函数和方法等
class Parent {
    private _value: number = 0;
    constructor(value: number) {
      	// this用作类中对象的引用
        this._value = value;
        console.log("Parent constructor:", this._value);
    }
    parentMethod() {
    console.log("Parent parentMethod");
    }
}

// extends 继承
class Child extends Parent {
    constructor() {
        super(10); // 调用父类构造函数
    }
    childMethod() {
        super.parentMethod(); // 调用父类方法
    }
}

const child = new Child();
child.childMethod();

/*
Parent constructor: 10
Parent parentMethod
*/
  • get/set用于对对象属性变量的获取或设置
class MyClass {
  private _myProperty: string;

  get myProperty(): string {
    return this._myProperty;
  }

  set myProperty(value: string) {
    this._myProperty = value;
  }
}

const myObj = new MyClass();
// 设置对象属性值
myObj.myProperty = "Hello";
// 获取对象属性值
console.log(myObj.myProperty); // 输出 "Hello"
  • interface/implements 定义并实现接口
// 定义接口
interface MyInterface {
  myMethod(): void;
}

// 实现接口
class MyClass implements MyInterface {
  myMethod() {
    console.log("Implementing MyInterface");
  }
}

const myObj = new MyClass();
myObj.myMethod(); // 输出 "Implementing MyInterface"
  • yield 生成器函数暂停
function* myGenerator() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

const generator = myGenerator();
console.log(generator.next().value); // 输出 1
console.log(generator.next().value); // 输出 2
console.log(generator.next().value); // 输出 3

编写可能有误,请您不吝指导。


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