Android Faac静态库与aac编码

build_android.sh
#!/bin/bash

export NDK_HOME=/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK_HOME/platforms/android-9/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK_HOME/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64
export CPU=arm
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU

CFLAGS="-fpic -DANDROID -fpic -mthumb-interwork -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -fno-short-enums -D__ARM_ARCH_5__ -D__ARM_ARCH_5T__ -D__ARM_ARCH_5E__ -D__ARM_ARCH_5TE__ -Wno-psabi -march=armv5te -mtune=xscale -msoft-float -mthumb -Os -fomit-frame-pointer -fno-strict-aliasing -finline-limit=64 -DANDROID -Wa,--noexecstack -MMD -MP "
CROSS_COMPILE=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
export CPPFLAGS="$CFLAGS"
export CFLAGS="$CFLAGS"
export CXXFLAGS="$CFLAGS"
export CXX="${CROSS_COMPILE}g++ --sysroot=${SYSROOT}"
export LDFLAGS="$LDFLAGS"
export CC="${CROSS_COMPILE}gcc --sysroot=${SYSROOT}"
export NM="${CROSS_COMPILE}nm"
export STRIP="${CROSS_COMPILE}strip"
export RANLIB="${CROSS_COMPILE}ranlib"
export AR="${CROSS_COMPILE}ar"
#export LIBS="-lm"

./configure --prefix=$PREFIX \
--without-mp4v2 \
--host=arm-linux

make clean
make
make install

编码
#include 
#include 
#include 

int aac_Encode(char *src, char *dest, int srclen, int *dstlen)
{
    unsigned long sampleRate = 16000;  //编码采样率
    unsigned int numChannels = 2;         //编码声道数
    unsigned long inputSample = 0;        //输入样本大小,在打开编码器时会得到此值
    unsigned long maxOutputBytes = 0;  //最大输出,编码后的输出数据大小不会高于这个值,也是打开编码器时获得
    unsigned int mPCMBitSize = 16;    //pcm位深,用于计算一帧pcm大小

    int mPCMBufferSize = 0;    //一帧PCM缓存大小
    int mCountSize = 0;           //计算缓存大小

    char* mPCMBuffer;           //PCM缓存
    faacEncHandle encoder;    //faac编码器句柄
    faacEncConfigurationPtr config;   //faac设置类

    //打开编码器
    encoder = faacEncOpen(sampleRate, numChannels, &inputSample, &maxOutputBytes);

    //对编码器进行设置
    config = faacEncGetCurrentConfiguration(encoder);   //获取当前编码器的设置句柄
    config->aacObjectType = LOW;    //设置AAC类型
    config->useLfe = 0;    //是否允许一个声道为低频通道
    config->useTns = 1;  //是否使用瞬时噪声定形滤波器(具体作用不是很清楚)
    config->allowMidside = 0;  //是否允许midSide coding (在MPEG-2 AAC 系统中,M/S(Mid/Side) Stereo coding被提供在多声道信号中,每个声道对(channel pair)的组合,也就是每个通道对,是对称地排列在人耳听觉的左右两边,其方式简单,且对位串不会引起较显著的负担。 一般其在左右声道数据相似度大时常被用到,并需记载每一频带的四种能量临界组合,分别为左、右、左右声道音频合并(L+R)及相减(L-R)的两种新的能量。一般,若所转换的Sid声道的能量较小时,M/S Stereo coding 可以节省此通道的位数,而将多余的位应用于另一个所转换的声道,即Mid 声道,进而可提高此编码效率。)
    config->outputFormat = 1;  // RAW_STREAM = 0, ADTS_STREAM=1  (ADTS可以实现单帧单独解码,raw由于缺少头无法单帧解码,因此无法做实时传输)
    config->bitRate = 32000;  //设置比特率
    config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;  //设置输入PCM格式
    faacEncSetConfiguration(encoder, config);   //应用设置

    //计算PCM缓存所需大小以分配相应空间
    mPCMBufferSize = inputSample * mPCMBitSize / 8;
    mPCMBuffer = new char[mPCMBufferSize];

    //开始编码
    //判断pcm缓存区是否已满,如果没有,继续添加下一次数据,用mCountSize进行记数
    int i,tmp;
    if (mCountSize0 时表示编码成功,且返回值为编码后数据长度
       while (ret == 0)
       {
           ret = faacEncEncode(encoder, (int32_t *)mPCMBuffer, inputSample, aacData, maxOutputBytes);
       }
       if (ret > 0)
       {
            //AIPU_LOGD(_T("encode voice success !\n"));
            //到这里已经编码成功,aacData为编码后数据
            *dstlen=0;
            tmp = ret;
            for(i=0; i

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