ambda表达式是一个匿名函数,恰当使用lambda表达式可以让代码变得简洁,并且可以提高代码的可读性。
举个例子
商品类Goods的定义如下:
struct Goods
{
string _name; //名字
double _price; //价格
int _num; //数量
};
现在要对若干商品分别按照价格和数量进行升序、降序排序。
所以这里选择传入仿函数来指定排序时的比较方式。比如:
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._price < g2._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._price > g2._price;
}
};
struct CompareNumLess
{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._num < g2._num;
}
};
struct CompareNumGreater
{
bool operator()(const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._num > g2._num;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 300 }, { "香蕉", 3.3, 100 }, { "橙子", 2.2, 1000 }, { "菠萝", 1.5, 1 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess()); //按价格升序排序
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater()); //按价格降序排序
sort(v.begin(), v.end(), CompareNumLess()); //按数量升序排序
sort(v.begin(), v.end(), CompareNumGreater()); //按数量降序排序
return 0;
}
仿函数确实能够解决这里的问题,但可能仿函数的定义位置可能和使用仿函数的地方隔得比较远,这就要求仿函数的命名必须要通俗易懂,否则会降低代码的可读性。
对于这种场景就比较适合使用lambda表达式。比如:
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 300 }, { "香蕉", 3.3, 100 }, { "橙子", 2.2, 1000 }, { "菠萝", 1.5, 1 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._price < g2._price;
}); //按价格升序排序
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._price > g2._price;
}); //按价格降序排序
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._num < g2._num;
}); //按数量升序排序
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2)
{
return g1._num > g2._num;
}); //按数量降序排序
return 0;
}
这样一来,每次调用sort函数时只需要传入一个lambda表达式指明比较方式即可,阅读代码的人一看到lambda表达式就知道本次排序的比较方式是怎样的,提高了代码的可读性。
lambda表达式书写格式:
[capture-list](parameters)mutable->return-type{statement}
lambda表达式各部分说明
[capture-list]
:捕捉列表。该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。(parameters)
:参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。mutable
:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。->return-type
:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可以省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。{statement}
:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。lambda函数的参数列表和返回值类型都是可选部分,但捕捉列表和函数体是不可省略的,因此最简单的lambda函数如下:
int main()
{
[]{}; //最简单的lambda表达式
return 0;
}
该lambda函数不能做任何事情。
捕获列表说明
捕获列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda函数使用,以及使用的方式是传值还是传引用。
[var]
:表示值传递方式捕捉变量var。[=]
:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(成员函数包括this指针)。[&var]
:表示引用传递捕捉变量var。[&]
:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(成员函数包括this指针)。[this]
:表示值传递方式捕捉当前的this指针。说明一下:
[=, &a, &b]
。[=, a]
重复传递了变量a。如果要用lambda表达式交换两个数,可以有以下几种写法:
标准写法
参数列表中包含两个形参,表示需要交换的两个数,注意需要以引用的方式传递。比如:
int main()
{
int a = 10, b = 20;
auto Swap = [](int& x, int& y)->void
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
};
Swap(a, b); //交换a和b
return 0;
}
说明一下:
利用捕捉列表进行捕捉
以引用的方式捕捉所有父作用域中的变量,省略参数列表和返回值类型。比如:
int main()
{
int a = 10, b = 20;
auto Swap = [&]
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
Swap(); //交换a和b
return 0;
}
这样一来,调用lambda表达式时就不用传入参数了,但实际我们只需要用到变量a和变量b,没有必要把父作用域中的所有变量都进行捕捉,因此也可以只对父作用域中的a、b变量进行捕捉。比如:
int main()
{
int a = 10, b = 20;
auto Swap = [&a, &b]
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
Swap(); //交换a和b
return 0;
}
说明一下: 实际当我们以[&]
或[=]
的方式捕获变量时,编译器也不一定会把父作用域中所有的变量捕获进来,编译器可能只会对lambda表达式中用到的变量进行捕获,没有必要把用不到的变量也捕获进来,这个主要看编译器的具体实现。
传值方式捕捉?
如果以传值方式进行捕捉,那么首先编译不会通过,因为传值捕获到的变量默认是不可修改的,如果要取消其常量性,就需要在lambda表达式中加上mutable,并且此时参数列表不可省略。比如:
int main()
{
int a = 10, b = 20;
auto Swap = [a, b]()mutable
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
};
Swap(); //交换a和b?
return 0;
}
但由于这里是传值捕捉,lambda函数中对a和b的修改不会影响外面的a、b变量,与函数的传值传参是一个道理,因此这种方法无法完成两个数的交换。
lambda表达式的底层原理
实际编译器在底层对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的。函数对象就是我们平常所说的仿函数,就是在类中对()
运算符进行了重载的类对象。
下面编写了一个Add类,该类对()
运算符进行了重载,因此Add类实例化出的add1对象就叫做函数对象,add1可以像函数一样使用。然后我们编写了一个lambda表达式,并借助auto将其赋值给add2对象,这时add1和add2都可以像普通函数一样使用。比如:
class Add
{
public:
Add(int base)
:_base(base)
{}
int operator()(int num)
{
return _base + num;
}
private:
int _base;
};
int main()
{
int base = 1;
//函数对象
Add add1(base);
add1(1000);
//lambda表达式
auto add2 = [base](int num)->int
{
return base + num;
};
add2(1000);
return 0;
}
调试代码并转到反汇编,可以看到:
如下图:
观察lambda表达式时,也能看到类似的代码:
如下图:
本质就是因为lambda表达式在底层被转换成了仿函数。
()
运算符进行重载,实际lambda函数体的实现就是这个仿函数的operator()
的实现。operator()
。lambda表达式和范围for是类似的,它们在语法层面上看起来都很神奇,但实际范围for底层就是通过迭代器实现的,lambda表达式底层的处理方式和函数对象是一样的。
lambda表达式之间不能相互赋值
lambda表达式之间不能相互赋值,就算是两个一模一样的lambda表达式。
。因此每个lambda表达式的类型都是不同的,这也就是lambda表达式之间不能相互赋值的原因,我们可以通过typeid(变量名).name()
的方式来获取lambda表达式的类型。比如:
int main()
{
int a = 10, b = 20;
auto Swap1 = [](int& x, int& y)->void
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
};
auto Swap2 = [](int& x, int& y)->void
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
};
cout << typeid(Swap1).name() << endl; //class
cout << typeid(Swap2).name() << endl; //class
return 0;
}
可以看到,就算是两个一模一样的lambda表达式,它们的类型都是不同的。
说明一下: 编译器只需要保证每个lambda表达式底层对应类的类名不同即可,并不是每个编译器都会将lambda表达式底层对应类的类名处理成
,这里只是以VS为例。
function包装器
function是一种函数包装器,也叫做适配器。它可以对可调用对象进行包装,C++中的function本质就是一个类模板。
function类模板的原型如下:
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret
:被包装的可调用对象的返回值类型。Args
…:被包装的可调用对象的形参类型。包装示例
function包装器可以对可调用对象进行包装,包括函数指针(函数名)、仿函数(函数对象)、lambda表达式、类的成员函数。比如:
int f(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Functor
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
class Plus
{
public:
static int plusi(int a, int b)
{
return a + b;
}
double plusd(double a, double b)
{
return a + b;
}
};
int main()
{
//1、包装函数指针(函数名)
function<int(int, int)> func1 = f;
cout << func1(1, 2) << endl;
//2、包装仿函数(函数对象)
function<int(int, int)> func2 = Functor();
cout << func2(1, 2) << endl;
//3、包装lambda表达式
function<int(int, int)> func3 = [](int a, int b){return a + b; };
cout << func3(1, 2) << endl;
//4、类的静态成员函数
//function func4 = Plus::plusi;
function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi; //&可省略
cout << func4(1, 2) << endl;
//5、类的非静态成员函数
function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd; //&不可省略
cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
return 0;
}
注意事项:
对于以下函数模板useF:
代码如下:
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count: " << ++count << endl;
cout << "count: " << &count << endl;
return f(x);
}
在传入第二个参数类型相同的情况下,如果传入的可调用对象的类型是不同的,那么在编译阶段该函数模板就会被实例化多次。比如:
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
//函数指针
cout << useF(f, 11.11) << endl;
//仿函数
cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
//lambda表达式
cout << useF([](double d)->double{return d / 4; }, 11.11) << endl;
return 0;
}
由于函数指针、仿函数、lambda表达式是不同的类型,因此useF函数会被实例化出三份,三次调用useF函数所打印count的地址也是不同的。
代码如下:
int main()
{
//函数名
function<double(double)> func1 = func;
cout << useF(func1, 11.11) << endl;
//函数对象
function<double(double)> func2 = Functor();
cout << useF(func2, 11.11) << endl;
//lambda表达式
function<double(double)> func3 = [](double d)->double{return d / 4; };
cout << useF(func3, 11.11) << endl;
return 0;
}
这时三次调用useF函数所打印count的地址就是相同的,并且count在三次调用后会被累加到3,表示这一个useF函数被调用了三次。
bind包装器
bind也是一种函数包装器,也叫做适配器。它可以接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表,C++中的bind本质是一个函数模板。
bind函数模板的原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
模板参数说明:
fn
:可调用对象。args...
:要绑定的参数列表:值或占位符。调用bind的一般形式
调用bind的一般形式为:
auto newCallable = bind(callable, arg_list);
解释说明:
callable
:需要包装的可调用对象。newCallable
:生成的新的可调用对象。arg_list
:逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置,比如_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
此外,除了用auto接收包装后的可调用对象,也可以用function类型指明返回值和形参类型后接收包装后的可调用对象。
无意义的绑定
下面这种绑定就是无意义的绑定:
int Plus(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
//无意义的绑定
function<int(int, int)> func = bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
cout << func(1, 2) << endl; //3
return 0;
}
绑定时第一个参数传入函数指针这个可调用对象,但后续传入的要绑定的参数列表依次是placeholders::_1和placeholders::_2,表示后续调用新生成的可调用对象时,传入的第一个参数传给placeholders::_1,传入的第二个参数传给placeholders::_2。此时绑定后生成的新的可调用对象的传参方式,和原来没有绑定的可调用对象是一样的,所以说这是一个无意义的绑定。
绑定固定参数
如果想把Plus函数的第二个参数固定绑定为10,可以在绑定时将参数列表的placeholders::_2设置为10。比如:
int Plus(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
//绑定固定参数
function<int(int)> func = bind(Plus, placeholders::_1, 10);
cout << func(2) << endl; //12
return 0;
}
此时调用绑定后新生成的可调用对象时就只需要传入一个参数,它会将该值与10相加后的结果进行返回。
调整传参顺序
对于下面Sub类中的sub成员函数,sub成员函数的第一个参数是隐藏的this指针,如果想要在调用sub成员函数时不用对象进行调用,那么可以将sub成员函数的第一个参数固定绑定为一个Sub对象。比如:
class Sub
{
public:
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
};
int main()
{
//绑定固定参数
function<int(int, int)> func = bind(&Sub::sub, Sub(), placeholders::_1, placeholders::_2);
cout << func(1, 2) << endl; //-1
return 0;
}
此时调用绑定后生成的可调用对象时,就只需要传入用于相减的两个参数了,因为在调用时会固定帮我们传入一个匿名对象给this指针。
如果想要将sub成员函数用于相减的两个参数的顺序交换,那么直接在绑定时将placeholders::_1和placeholders::_2的位置交换一下就行了。比如:
class Sub
{
public:
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
};
int main()
{
//调整传参顺序
function<int(int, int)> func = bind(&Sub::sub, Sub(), placeholders::_2, placeholders::_1);
cout << func(1, 2) << endl; //1
return 0;
}
根本原因就是因为,后续调用新生成的可调用对象时,传入的第一个参数会传给placeholders::_1,传入的第二个参数会传给placeholders::_2,因此可以在绑定时通过控制placeholders::_n的位置,来控制第n个参数的传递位置。
本文到此结束,码文不易,还请多多支持!!!