介绍:
“消息”循环,等待消息(会休眠)->接收消息->处理消息。通过上面的代码,runloop本质就是提供了一种消息处理模式,只不过它封装抽象的太好了(一般开发的时候根本就感觉不到,或者说不用关心)。
runloop相当于帮我们打包了各种消息,并将消息发送给指定的接受者。“
可以将runloop理解为一个函数,功能是一个消息循环,有消息则处理,没有消息则休眠。
(注意:runloop实质是一个对象,但是不影响以上的假设)
线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
系统为我们提供了多种模式,下面列一些比较常遇到的:
kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
NSRunLoopCommonModes: 包含了多种模式:default, modal, 和tracking modes。
参考:
NSRunLoop原理详解——不再有盲点
iOS runloop和线程有什么关系?
iOS - run loop详解 -
iOS面试题:runloop 和线程有什么关系?
runloop 和线程的关系:
1 run oop和线程是紧密相连的,可以这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分
2 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象。
3 我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
4 RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,销毁则是在线程结束的时候。
5 主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了(原理如下),而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。
使用:
1、NSTimer的创建使用
当实例化NSTimer对象的时候,通常会使用 scheduledTimerWithTimeInterval 方法。该方法会自动为我们实例化的timer添加到当前线程的RunLoop中,并且默认模式是 NSDefaultRunLoopMode。但当前线程是主线程时,某些UI事件,比如ScrollView正在拖动,将会RunLoop切换成 NSEventTrackingRunLoopMode 模式,在这个模式下,默认的 NSDefaultRunLoopMode 模式中注册的事件是不会执行的。也就是说,使用 scheduledTimerWithTimeInterval 方法添加到RunLoop中的Timer就不会执行。
为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用RunLoop的 addTimer:forMode: 方法来把Timer按照指定的模式加入到RunLoop中。这里使用 NSRunLoopCommonModes 模式,这个模式相当于 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode 的结合。
2 ImageView推迟显示
一些动画执行过程中,
或者scrllview滑动过程汇总image的显示
[cell performSelector:@selector(setImage)withObject:nil afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
[imageview performSelector: inModes: ]
3 后台常驻线程(很常用)
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
那么怎么做呢?
添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
具体实现过程如下:
在项目的ViewController.m中添加一条强引用的thread线程属性,如下图:
在viewDidLoad中创建线程self.thread,使线程启动并执行run1方法,代码如下。在Demo中,请在viewDidLoad调用[self showDemo4];方法。
运行之后发现打印了----run1-----,而未开启RunLoop则未打印。
这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。
那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法。具体代码如下:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
[self performSelector:@selector(run2)onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
经过运行测试,除了之前打印的----run1-----,每当我们点击屏幕,都能调用----run2------。
这样我们就实现了常驻线程的需求。
作者:进击的阿牛哥
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