十载寒窗无人问,一举成名天下知
作者:Mylvzi
文章主要内容:程序环境和预处理
我们之前已经学习过顺序表,顺序表是一种线性的存储结构,它在内存中是连续存放的;我们不难发现,顺序表在管理数据时存在一些问题,如进行插入数据时需要挪动大量数据,异地扩容导致内存使用率低,存在大量内存碎片等等,那有没有一种存储方式可以实现“随用随开“的内存使用方式呢?存在,就是我们今天要学的-->链表
链表是一种管理内存的数据结构,和顺序表一样,都是一种线性表;
(指针域中只有一个地址,所以叫做单链表)
1.链表和顺序表最大的差距在于空间开辟的方式:
链表是有多少就开辟多少(精打细算)
顺序表是直接给你一大片空间,让你使用,不够用了,再给你一大片空间(任性父母)
2.顺序表的空间在内存中是连续的,而链表的空间是一个一个独立的小空间,不连续
//创建结构体存储单链表的基本信息(数据域 + 指针域):
typedef int SLDataType;
//定义结点
typedef struct SListNode
{
SLDataType data;//数据域
struct SListNode* next;//指针域-->存放下一节点的地址
}SLTNode;//SLT-->single list table单链表
逻辑:从头指针(phead)访问下一个结点,打印每个结点的数据域,再把下一个结点的地址给cur,一直到NULL;
//打印链表
void SLTPrint(SLTNode* phead);
//打印链表逻辑
void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
//assert(phead);err
//断言不合理,因为phead可以是NULL,代表链表中无数据
//断不断言,要看的传的数据是否合理
SLTNode* cur = phead;//重新赋头指针
//while(cur != NULL)
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next;
//++cur err 结点的存储在内存中不是连续的
}
printf("NULL");
}
逻辑:为新结点动态开辟内存空间,然后再对数据域指针域进行赋值
//创建一个新结点
SLTNode* BuySListNode(SLDataType x);
//创建一个新结点
SLTNode* BuySListNode(SLDataType x)//要存储的数据为x
{
//为整个结点动态开辟空间
SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
//初始化
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
}
//尾插-->结点的本质是一种结构体指针,改变结构体指针需要传递结构体指针的地址(二级指针)
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLDataType x);
//尾插-->结点的本质是一种结构体指针,改变结构体指针需要传递结构体指针的地址(二级指针)
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLDataType x)
{
assert(pphead);//pphead是plist的地址,永远不可能为空,所以要检查;
//assert(*pphead);err 空链表可以尾插
//创建一个新结点作尾插用
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
//进行尾插-->找到尾结点,使其next指向newnode
if (*pphead == NULL)
{
//如果*phead本事就是NULL,则不存在NULL->next,直接将newnode赋给phead即可
newnode = *pphead;
}
else
{
//寻找到尾结点
SLTNode* tail = *pphead;
while (tail->next != NULL)
{
tail = tail->next;
}
tail->next = newnode;
}
}
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLDataType x);
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLDataType x)
{
assert(pphead);
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
//头插-->注意顺序
newnode->next = *pphead;
*pphead = newnode;
//err
//*pphead = newnode;
//newnode->next = *pphead;
}
注意到:头插和尾插的参数都是二级指针,原因在于你改变的是结点,结点本身就是一个结构体指针,改变结构体指针就要传递结构体指针的地址,即二级指针;在顺序表中,我们改变的是一个一个结构体 ,所以传递的是结构体指针
由于形参是实参的临时拷贝,出了函数作用域后会被自动销毁,要改变值,就要传递值的地址!
头插,尾插都要检查pphead,但不用检查*pphead,因为NULL也能插入数据
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
assert(pphead);//pphead为空,不合理
//1.*pphead == NULL 如果是NULL,属于非法删除
assert(*pphead);
//2.只有一个节点
if ((*pphead)->next == NULL)//注意:由于存在优先级问题,*pphead需要添加括号
{
free(*pphead);
*pphead = NULL;
}
else//不止一个结点
{
//第一种写法
SLTNode* tail = *pphead;
//while (tail->next->next != NULL)
while (tail->next->next)//在倒数第二个结点停止(因为你需要删除最后一个结点)
{
tail = tail->next;
}
free(tail->next);
tail->next = NULL;
}
第二种写法:双指针法
// SLTNode* tailPrev = NULL;//tail结点的上一个结点
// SLTNode* tail = *pphead;
// while (tail->next)
// {
// tailPrev = tail;
// tail = tail->next;
// }
// free(tail);
// tail = NULL;
// //tailPrev->next = NULL;
}
注意尾删有三种情况
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
assert(pphead);
//1.空
assert(*pphead);
//2.非空
SLTNode* newhead = (*pphead)->next;//使第二个结点作为头结点
free(*pphead);
*pphead = newhead;//这里不是置空,而是置换新结点为头结点
}
根据输入的值,找到对应的结点
//寻找数据为x的结点
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLDataType x);
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLDataType x)
{
assert(phead);
SLTNode* cur = phead;//遍历尽量多定义一个变量
while (cur)
{
if (cur->data == x)
{
return cur;
}
cur = cur->next;
}
//出循环,遍历到NULL
return NULL;
}
逻辑:找到pos之前的prev结点,改变指针域
// 在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLDataType x);
// 在pos之前插入x-->单链表前插效率不高
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLDataType x)
{
assert(*pphead);
//pos是*pphead-->头插
if (pos == *pphead)
{
SLTPushFront(pphead, x);//头插函数的第一个参数是plist的地址,是二级指针
}
else
{
//找到pos之前的结点prev
SLTNode* prev = *pphead;
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
prev->next = newnode;
newnode->next = pos;
}
}
逻辑:找到pos,改变指针域(去观察什么数据发生了改变)
// 在pos以后插入x
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLDataType x);
// 在pos以后插入x
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLDataType x)
{
assert(pos);//防止传错
//插入逻辑
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
newnode->next = pos->next;
pos->next = newnode;
}
逻辑:找到prev,改变指针域,free(pos)
// 删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
// 删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
assert(pphead);
assert(*pphead);
assert(pos);
//头指针-->头删
if (pos == *pphead)
{
SLTPopFront(pphead);
}
else
{
//找到prev
SLTNode* prev = *pphead;
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
prev->next = pos->next;
free(pos);
pos = NULL;
}
}
逻辑:找到posNext,改变指针域,free(posNext);
// 删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);
// 删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
assert(pos);
assert(pos->next);//检查pos是否是尾节点
SLTNode* posNext = pos->next;
pos->next = posNext->next;
free(posNext);
posNext = NULL;
}
单链表是一种链式的线性表,是一种常见的数据结构,但其对数据的管理效率并不高(只有头插,头删的效率还可以),但常常出题考察,在leetcode上非常常见,此外,单链表还经常作为更复杂数据结构的子结构出现,所以还是要掌握好单链表的相关知识,以及他的创建管理!希望这篇文章对你有用,谢谢观看!