Unity图形渲染的优化

移动平台实战优化

顶点数控制在80k以下
最多使用一盏实时光
不用阴影
尽量少用粒子系统,用其他的方法代替,发射器数量30以下,粒子数200以下
用 animation而不是 animator,在不需要新动画功能的情况下
不用跟骨骼动画
减少光滑组
不使用法线贴图,静态物体可以把法线贴图效果渲染到贴图
不使用 fog
不使用 alpha test 使用 blend代替
per layer cull for camera
使用 mobile里的 shader,尽量只使用里面的 shader
远处物体绘制在 skybox上
骨骼数控制在30以下

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