Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity

Houdini>RBD(搅拌大米效果)

效果展示:

动图录制软件:Cockos Incorporated | LICEcap

参考链接:导出除了ABC外,比较小的FBX文件用法

目录:

一、引用模型的处理:

        1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体

        2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体

        3、玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体

二、Dop解算 处理:

        1、添加DOP 模拟解算器

        2、添加缓存

        3、导出较小的FBX 文件()

三、项目案例链接

正文:

一、引用模型的处理:

1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第1张图片

创建球体,并设置球体为:()

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第2张图片

Copy 复制大米个数

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第3张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第4张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第5张图片

创建出多层大米数量

添加 碰撞体 Assssemble

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第6张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第7张图片

大米的模型和碰撞的添加 节点:

2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第8张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第9张图片

挤出节点 面后勾选 填充 内部 空白面

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第10张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第11张图片

玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第12张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第13张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第14张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第15张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第16张图片

二、解算 处理:

1、添加DOP 模拟解算器:

这里我们把 Dop 放在了 大米的节点下。

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第17张图片

1、添加RBD节点:

进入Dop下,创建三个RBD packed Object,并为其指定路径节点。

2、为模型创建RBD:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第18张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第19张图片

2、为杯子 创建RBD:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第20张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第21张图片

3、为搅动棒创建RBD:注意,这里我们需要在SOP下选择动画Animation节点,才能在Dop下驱动搅动棒,运动起来,加以结算。

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第22张图片

3、混合 后添加 大脑结算器:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第23张图片

4、创建地形 并于 大脑结算,再次混合:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第24张图片

5、添加重力,引力节点:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第25张图片

6、Output输出(默认自带):

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第26张图片

2、添加缓存:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第27张图片

Save to Disk 结算完成后,就可以使用。

3、导出较小的FBX 文件()

切换到out窗口下:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第28张图片

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第29张图片

这里需要为Node To Export 指定为根节点:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第30张图片

完成后,即可点击Render渲染,进行输出了:

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity_第31张图片

三、项目案例链接:

1、https://download.csdn.net/download/Allen7474/87680465

你可能感兴趣的:(Unity3D,环境艺术家,Houdini,unity,houdini)