3D建模学习路线,各种流程细分讲解,你与大神只有一步之遥

在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax、Maya、ZB这些都是3D建模的常用软件。说到这里就要给大家普及一下三维模型,什么是三维模型?三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越来越多的人瞄准游戏3D行业。今天带来整理后的教程资料,从入门到项目经验传授,总有一个你感兴趣的发展方向来学习。

手绘角色

角色就是游戏中的人物、动物等活物

角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础

对人体结构有娴熟的了解

手绘场景

场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法

次世代角色

次世代游戏与影视角色高面模建模

ZBrush雕刻工具运用与实践

次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术

次世代场景

根据原画制作出精细逼真的场景元素

适应各大公司的游戏制作要求

网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任

我们根据实业经验精心整理,了解各个游戏建模风格的完整流程

对实际游戏制作、影视动画项目中大量实战经验的总结,有用、实用

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