基于Qt/Embedded和Qtopia的GUI设计(转)

1 引言 木铎校园 BBS 社区:H9B#t#H1Rz 木铎校园 BBS 社区6w8f%C^ Zn}(j*S

   随着当前各种手持设备、无线设备及信息家电等嵌入式产品的迅猛发展,相应的嵌入式软硬件设计技术也在发生深刻的变化。如今,越来越多的嵌入式终端需要一 个图形化的人机接口界面(GUI),良好的人机接口界面是嵌入式系统设计的一个关键技术,能够极大地提高人机交互的效率。本文详细阐述了在自行开发的嵌入 式主板上实现某平台的图形显示终端过程。木铎校园 BBS 社区+L7Y?r~�p4D

木铎校园 BBS 社区6hCF5Rx

  2 系统平台介绍木铎校园 BBS 社区rQG,m)K#I

Ir,K fTeN.C'l0  根据系统设计需求,本文目的是实现一个具有图形接口界面的嵌入式显示终端,该系统使用嵌入式系统设计技术。硬件上,使用自行开发的基于Samsung S3C2440A CPU的目标板,该CPU使用arm920T内核,其主频可达400Mhz;在软件上,选择嵌入式linux为操作系统,因为它源码开放,而且稳定性与安全性较高。

}#f D`(cd@0 木铎校园 BBS 社区3GC2s5RM

  整个系统软件由引导装载程序(uboot)、 设备驱动(包括帧缓存fb)、嵌入式Linux内核、文件系统(yaffs)、基于QT/Embedded和Qtopia的用户图形界面以及应用程序组成,系统平台结构如图(1)所示。

Y_v6S:/+r'b|kLd0

基于Qt/Embedded和Qtopia的GUI设计(转)_第1张图片

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图(1) 系统平台软件结构图

"g%G'i0ClYZ�]W0 木铎校园 BBS 社区3b-w'O(]1^

  3 Qt/Embedded和Qtopia 介绍及其开发环境的建立

/I2M[3vGT)p0 木铎校园 BBS 社区 Qq4k,VoWJj1f&P%R

   目前嵌入式Linux的主流GUI系统主要有MiniGUI、Microwindows、OpenGUI、Qt/Embedded,这些GUI在接口定义、体系结构、功能特性存在很大差别,采取的技术路线也有所不同。MiniGUI是建立在比较成熟的图形引擎之上,开发的重点在于窗口系统,其小巧 精致并且尽量与Win32兼容。MicroWindows目前开发的重点在底层的图形引擎,窗口系统和图形接口方面功能比较欠缺,与Win32和X Windows窗口系统保持兼容,提供了相对完善的图形功能。OpenGUI基于一个用汇编实现的x86图形内核,提供了一个高层的C/C++图形/窗口接口,它的资源消耗小,可移植性差,不支持多进程。

&/p"B�[RLBBq0 木铎校园 BBS 社区b'y ^*d8|iO'j

   Qt/Embedded是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架,其对象容易扩展,可移植性好,支持多个GUI平台的交互开发[2,3]。现 在,Qt/Embedded被广泛地应用于各种嵌入式产品和设备中,从消费电器(如智能手机、机顶盒)到工业控制设备(如医学成像设备、移动信息系统等)。因此本文选择Qt/Embedded为本系统的GUI。木铎校园 BBS 社区&v3/&gB+[

KWVp3@A0  (1) Qt/Embedded和Qtopia体系结构

"gVs*X,U R T6p5kpb-hs0

b'idl5X5a$@0  Qt/Embedded是Trolltech公司开发的面向嵌入式系统的Qt版本,与X11版本的Qt在最大程度上接口兼容,采用帧缓存(framebuffer)作为底层图形接口。Qt/Embedded类库完全采用C++封装,并且有着丰富的控件资源以及较好的可移植性,大范围的Qt/Embedded API可用于多种开发项目。Qt/Embedded的实现结构如图(2)所示:木铎校园 BBS 社区&v EOI-s}2m

基于Qt/Embedded和Qtopia的GUI设计(转)_第2张图片

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图(2) Qt/Embedded实现结构木铎校园 BBS 社区 a!t%glFi

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  Qt/Embedded的底层图形引擎基于framebuffer。 framebuffer是一种驱动程序接口,它将显示设备抽象为帧缓冲区[4]。该驱动程序的设备文件一般是/dev/fb0、/dev/fb1等。对用户而言,它和/dev下的其他设 备没有什么区别,用户可以把framebuffer看成一块内存,既可以从这块内存中读取数据,也可以向其中写入数据,而写操作立即反应在屏幕上。为运行 Qt/Embedded,嵌入式Linux内核要支持framebuffer。  

    Qt/Embedded是Qt的面向嵌入式应用的简化版本,它包括一组完备的GUI类、操作系统封装、数据结构类、功能类和组合类。大部分Qt的应用程序可以经过简单的编译与重设窗口大小移植到Qt/Embedded。木铎校园 BBS 社区'`3`}Z /q p_

木铎校园 BBS 社区/KX3UX6h"cd6c]}

   Qtopia是基于QT/Embedded开发的一个嵌入式的窗口系统和应用程序集,如地址本、图像浏览、Media播放器等,还包括娱乐和配置工具, 广泛用于PDA等掌上设备。Qtopia平台由Qtopia 库(Qt/E,libqpe,libqtopia1,qtopiapim)和Qtopia server/laucher组成。Qtopia server/laucher是控制窗口系统、进程间通信、发起所有应用和其他核心任务的主要服务程序。

A K;] A!z@8oWE0 木铎校园 BBS 社区4k$`7b0?[7W4ZJN'G|

  (2) Qt/Embedded和Qtopia的交叉编译与运行

_!yU {;T`'d/-A0 木铎校园 BBS 社区#X/R L"i^

  整个GUI系统的构建需要对Qt/Embedded、Qtopia依次分别编链,然后有机地整合在一起。Qt/Embedded为Qtopia提供了底层支持,GUI系统的图形库窗口组建都由Qt/Embedded实现。

N _'Y[S:`NZ b0

y)U9Fb(dI+@ N{E0  在构建GUI时用于Qt开发的典型工具如下:木铎校园 BBS 社区�Z"|7kJY�w k"?8|

  • tmake:跨平台的Makefile生成器。
  • moc:用于Qt C++扩展的metra-object编译器。
  • uic:从XML文件生成代码的用户界面编译器。
  • designer:用于设计窗口组建的应用程序。
木铎校园 BBS 社区t$r IV"SA

  Qtopia的开发工具包SDK(Software Development Kit)是Qtopia开发环境的核心部分,编译后得到创建应用程序所需的软件包如下:

KF y"FH"x0
  • qvfb(virtual frame buffer):X窗口用来运行和测试Qtopia应用程序的系统程序。
  • qpe(Qtopia executable):用来处理所有的用户程序界面[2,5]。
木铎校园 BBS 社区~ @eYwj

  由于我们使用的是ARM CPU,因此需要对Qt/Embedded和Qtopia开发工具包进行交叉编译。本文使用arm-linux-gcc-3.3.2来建立交叉编译环境。为了对Qt/Embedded和Qtopia进行交叉编译,需要使用如下的源码树:木铎校园 BBS 社区2z[cpw?(x/W

  • tmake-1.13.tar.gz:用来得到tmake工具。
  • qt-embedded-2.3.7.tar.gz:Qt的嵌入式版本。
  • qt-x11-2.3.2.tar.gz:Qt的X11版本。
  • qtopia-free-1.7.0.tar.gz:官方网站提供的Qtopia免费版。
  • e2fsprogs-1.38.tar.gz:为了得到qtopia所需的uuid.h和libuuid.so。

;i:n�b4P uj0  假设将上述源码树放在同一目录下,例如:/root/qtopia,并依次解压,然后进行编译,步骤如下:

    ①设定tmake的环境变量如下:木铎校园 BBS 社区0?z[|)L(l:d9J.B}'j@7`

export TMAKEPATH=/root/qtopia/tmake-1.13/lib/qws/linux-arm-g++

tr:RPg9V0  此处指定了tmake在生成Makefile时使用arm交叉编译。木铎校园 BBS 社区0|2nF5T]

木铎校园 BBS 社区*PQ5zl+]

  ②编译qt-x11,其目的是生成moc、uic、qvfb、designer,并将它们放在qt-embedded/bin目录下。木铎校园 BBS 社区bBVX5eK*ev_0z

木铎校园 BBS 社区SD o%^QQ

  ③配置qt-embedded编译选项,命令为:

rpry&@1{0
./configure -platform linux-arm-g++  -qconfig qpe -qvfb -depths 4,8,16,32.
木铎校园 BBS 社区"Rvh'g~(EY

  此处-platform linux-arm-g++表示在arm平台上进行交叉编译;-qconfig local表示使用src/tools/qconfig-local.h;-depths 4,8,16,32表示需要qt支持的显示颜色深度。木铎校园 BBS 社区U^/@K8q&u b2s

木铎校园 BBS 社区ej-r/r G:T

  ④使用make命令编译qt-embedded,用来生成Qt库(libqte.so)。

:Ya4]+Ki8?0

0{U%SSh"C MJ0  ⑤配置并交叉编译Qtopia,生成应用程序以及桌面环境。木铎校园 BBS 社区U%pY+Fm T

木铎校园 BBS 社区�fmKrG

  假设编译完成后将qt和qtopia相关的库及所需文件分别存放于目标板文件系统的/opt/qt和/opt/qtopia下,运行Qtopia的方法是:

$jNc1z5tR0 木铎校园 BBS 社区 V1/v`!m||

  ①设置QTDIR、QPEDIR和键盘鼠标等环境变量

V#dn(U7_X5f0
export QTDIR=/opt/qt
|^g+jg8l�Y0export QPEDIR=/opt/qtopia 木铎校园 BBS 社区{6IgP*XQ!t
export QWS_KEYBOARD=USB:/dev/input/event1 木铎校园 BBS 社区3/QAt/H*nx0d
export QWS_MOUSE_PROTO=USB:/dev/input/mouse0

N`m `^FXO x5`Bq0  ②开启qpe,也就是在Linux图形模式下执行/opt/qtopia/bin/qpe &木铎校园 BBS 社区v#x/+? t"t

木铎校园 BBS 社区"D2fC??db `

  这样就可以在显示终端上看到qtopia桌面环境了。

,N0J6/q)LE#E.H-r0 木铎校园 BBS 社区QT?_ _1DZe8pN:v

  

    4 Qt/Embedded和Qtopia下应用程序的实现

W$kI/.G0

(dw%a"~2Tkpt0  (1) Qt/Embedded应用程序的实现

!M!Gxiq+?G0

c.z ~:m/lg0   Qt是一个创建GUI程序的C++类库,编写Qt应用程序的主要工作是基于已有的Qt类编写用户类。Qt应用程序的设计使用基于工程的方法,并通 过.pro文件进行工程管理。实现应用程序的第一步是编写.pro文件,然后使用tmake根据该文件生成Makefile,最后进行源代码的编写。 tmake的语法如下:木铎校园 BBS 社区T {8h3j7_

tmake *.pro –o Makefile

C(}(K"M5G-d*L%L8X$T0  .pro的具体内容可以参考/qt/examples/下其他应用程序的.pro文件。木铎校园 BBS 社区%gGk9dlE&z#o#~

3N8@Q9Nx0  在本项目的研究中,需要涉及基本的窗口构建、应用程序的调用、图像背景的显示以及中文显示,下面对此进行详细阐述。
    构建主窗口 -k xysH;G2PDeC0 木铎校园 BBS 社区YUVKua}

  Qt拥有众多的窗口部件,如按钮、菜单、滚动条和应用程序窗口等,它们组合起来可以创建各种用户界面。QWidget 是所有用户界面对象的基类,窗口部件是QWidget或其子类的实例。木铎校园 BBS 社区k7J)t5P C9x4S�r/

木铎校园 BBS 社区*/.` o.XS }

   创建主窗口先要在main.cpp函数中创建QApplication类型的对象。QApplication类管理图形用户界面应用程序的控制流和主要 设置,它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件被处理和调度,它也处理应用程序的初始化和结束,并提供对话管理。对于任何一个使用Qt 图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication对象。然后定义主窗口变量,并通过QApplication类型的函数调用主窗口变量来启 动主窗口。

H0x0ca$p9p;?4U0

{TRa#YD!F(Y0   创建主窗口部件最常用的方法是基于QWidget或QDialog类创建一个用户类。QDialog类是对话框窗口的基类,主要用于短期任务以及和用户 进行简要通讯的顶级窗口。在本程序中使用QWidget类创建用户类,并使用户类通过公有继承派生于Qwidget类。

*`NH�U7ao,a@/P0

%hi {-F{Y0   在构建窗口时需要注意用户界面的风格和布局。Qt提供了Windows、WindowsXP、Motif、MotifPlus、CDE、 Platinum、SGI和Mac的内置风格。自定义风格可以通过继承QStyle、QCommonStyle或其他QCommenStyle类来完成。 应用程序的风格可以如下设置:木铎校园 BBS 社区 G0C'p'bb U~

QApplication::setStyle(new MyCustomStyle)
木铎校园 BBS 社区A}^tB2|

   在布局上Qt提供了布局管理器来组织父部件区域中的子部件,Qt内建的布局管理器有QHBoxLayout,QVBoxLayout和 QGridLayout,而且布局也可以嵌套在任意层。例如使用QHBoxLayout(按行放置部件)的部件管理器为例在窗口水平放置两个按钮B1和 B2的代码如下:木铎校园 BBS 社区'n^|8b7T

QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); 木铎校园 BBS 社区 O.QM&gZvO|
Hbox->addWidget(B1); 木铎校园 BBS 社区'D mp$T|]k
Hbox->addWidget(B2);

#E4Q9w2f|V%K;nO6m8nm0   创建按钮实现对应用程序的调用

+Mx@)|P@P0

C6v6Tu$x8W0   Qt部件与用户的交互方式不同于其他的GUI工具包,其他的GUI工具包使用回调函数创建用户交互,但是Qt提供了信号/槽(signal /slots)[5]通信机制描述对象间的无缝通讯。槽(slot)是标准的成员函数,它能够连接到信号,每当槽所连接的信号被发射时,槽(函数)就被执 行。信号(signal)是一种特殊类型的函数,都是返回void型,它们被定义为当某个事件发生时就被发射,之后执行所有被连接的槽。当定义信号时必须 使用QT的宏SIGNAL(),定义槽时必须使用宏SLOT()。木铎校园 BBS 社区BAg6m+A

木铎校园 BBS 社区l6UvE8v7_%l

  通过调用QObject对象的connect函数可以将某个对象的信号与另一个对象的槽相关联,这样当发射对象发射信号时,接收对象的槽将被调用。该函数定义如下:

'{/ko-QuK4L0?0
bool QObject::connect(const QObject *sender,const char *signal,const QObject *receiver, const char *member)

B vub7L:nQ0  与这个函数对应的disconnect函数,可以将信号和槽断开连接。木铎校园 BBS 社区v /2S.S*b7S

木铎校园 BBS 社区&w"l"e*B}7r

  本文使用了QT库提供的按钮clicked()信号,自定义了槽函数run()来实现对应用程序的调用,并且定义了槽函数mycall()调用已经使用了特定参数的run()函数。木铎校园 BBS 社区#RS*|S8Mpm

木铎校园 BBS 社区(N8T0J0ub-e O

  例如当一个按钮B1被点击时,它就发送“clicked”信号,通过connect()函数将信号与槽“mycall”连接起来,调用/opt/qt/examples/clock/下的应用程序“clock”的代码如下:木铎校园 BBS 社区#E*Q R}y ~

void MyMainWindow::mycall()

     中文显示
L.D$Xf#u ~2r#uI ^y0
木铎校园 BBS 社区T,GE_    Qt的中文显示是Qt国际化的一部分,“国际化”简称为i18n,用来提供一个架构,让同样的代码可以适用于各种语种习惯和编码系统,程序设计人员只要利用这个架构的机制、准则编写应用程序,就可以在不新编译代码的情况下,支持各种语言。
/gp@z/w0

%x9@/L*da"t2x$d'R0  Qt支持Unicode—国际标准字符集,程序员可以在程序里自由的混用英语、汉语和其他Unicode所支持的语言。为Qt增加一种编码只需要增加该编码和Unicode的转化编码就可以了,Qt支持中文的GBK/Big5编码。木铎校园 BBS 社区f KToE

/U%l#O^xM0   Qt支持的字体常用的是ttf和qpf。qpf是Qt/Embedded专用的一种适合嵌入式应用的字体,它属于位图字体,不可以缩放,而ttf字体可 以缩放。默认情况下Qt/Embedded在lib/fonts目录下提供了一种可以显示中文的字体库UniFont,但是该字体库中没有ttf的字体。 为了使用ttf字体显示中文,本文采取如下的方法:拷贝一种支持unicode编码的ttf字体到lib/fonts目录下,例如,windows系统下 的宋体simsun.ttf;同时还需要在此目录的fontdir脚本中添加下面一行:

GAM ^W0

i{8{i3N#?,Eu q'Y-l0simsun simsun.ttf FT n 50 0 su木铎校园 BBS 社区9Qn&k#oy

 fontdir脚本用来向系统注册所支持的字体,它的每一行定义了一种字体的设置,其格式如下:

:KnN4Y7i?1Ik$z6e0
<字体名称><字体文件名><字体渲染类型><是否斜体><尺寸><字体标志>[尺寸列表]
木铎校园 BBS 社区(zot[[!i#rNay5Y{

  在程序设计中,首先指定编码方式以支持中文:木铎校园 BBS 社区jd5pe.n_ qi

QTextCodec *code=QTextCodec::codecForName("GBK")
木铎校园 BBS 社区 j$y {G~/ y$?g

  接着为部件(例如Mywidget)执行 Unicode的转化编码:

,YvNH)sY3|;M:`O'a0
QString uniStr=code -> toUnicode("要显示的中文字符") 木铎校园 BBS 社区V6jOO@
Mywidget-> setFont(QFont("simsun",20,QFont::Bold)) 木铎校园 BBS 社区7U_Go+}8KG1P
Mywidget-> setText(uniStr)

lHJJ3W/A0  (2) 向Qtopia移植应用程序

DoOyP0 木铎校园 BBS 社区/S/?&a&y iP8E*/_8N

   Qtopia是一个基于QT/Embedded开发的一个嵌入式的桌面环境和应用程序集,可以方便地在Qtopia桌面环境中添加用户应用程序或者对桌 面进行配置。为了添加用户应用程序,需要在Qtopia/apps/Application目录下建立一个.desktop的桌面文件,该文件指明了桌面 文件的图标以及应用程序的入口点。应该注意的是为了让新的应用程序在Qtopia桌面环境中运行,应用程序必须使用QT提供的图形库进行编译。木铎校园 BBS 社区/d!wH&|6o�dw

0z/a+M"^j|G0l0  下面以移植嵌入式的web浏览器konqueror为例,说明添加新的应用程序的过程。木铎校园 BBS 社区&cg7Z,P/5F5hO

木铎校园 BBS 社区W3u:N/vO

  (1)下载konqueror源代码,对其进行交叉编译。为了支持中文显示和flash,还需要进行必要的源代码修改,并且加入相应的插件。木铎校园 BBS 社区 B*m5S-C$ZW;V1/z

JX$}%a u9/0  (2)将konqueror.png图标文件拷贝到在/opt/Qtopia/pic/下。

VI@i-Yn}2^A0 木铎校园 BBS 社区GH/%ud;s~Q

   (3)将konqueror可执行文件放于/opt/konqueror/下,然后在Qtopia/apps/Application目录下建立 konqueror.desktop文件,具体内容可参考qtopia自带的.desktop文件。需要注意的是konqueror.desktop的 Exec项应指明可执行文件的具体位置。例如:Exec=/opt/konqueror/bin/konqueror木铎校园 BBS 社区5l1dg{NOH{Y

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  (4)导出konqueror的运行环境变量,就可以直接在桌面上点击其图标浏览网页了。

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3@O/kol/[%xB B0  

    5 结束语

0qB4b_"] p,W@�T0 4k_%]4^r^V#u9In(Bh0  嵌入式产品的广泛应用带动了图形用户界面(GUI)的迅速发展,嵌入式系统需要一个高 性能、高可靠的GUI的支持。基于Qt/Embedded的Qtopia桌面系统为系统用户提供了良好的使用和交互环境。本文系统介绍了基于Qt/Embedded开发应用程序的方法以及将现有的应用程序移植进Qtopia的具体过程,为类似的系统开发供了一个参考。
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