Highlighting System 4.0使用记录

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提取码:rkcj

1.给主摄像机添加脚本Highlighting Renderer脚本,路径为Assets/Plugins/Highlighting System/Scripts
2.给需要边缘高光的物体添加Highlighter脚本,路径一样

之后在摄像机下添加脚本就可以通过鼠标点击控制物体高亮

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HighlightingSystem;
using System.Text;

public class ClickController : MonoBehaviour
{
    public Color hoverColor = Color.red;        //鼠标滑过时的颜色
    public Color ClickColor = Color.yellow;     //点击过后物体的颜色
    
    private void Update()
    {
        ClickPeople();       
    }

    void ClickPeople()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        //通过鼠标坐标生成射线
        RaycastHit hit;     //射线碰撞到的物体信息
        if(Physics.Raycast(ray,out hit))
        {
            Transform tr = hit.collider.transform;      //获取碰撞到的物体的transform
            if (tr == null) return;

            var highlighter = tr.GetComponent();       //获得物体身上的Highlighter脚本
            if (highlighter == null) return;

            highlighter.Hover(hoverColor);      //鼠标滑过时亮
         
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                highlighter.isClick = !highlighter.isClick;     //我在Highlighter脚本中添加了一个bool值判断物体是否被点击
            }

            if (highlighter.isClick)
            {
                highlighter.ConstantOn(ClickColor);     //开启高亮             
            }
            else
            {
                highlighter.ConstantOff();  //关闭高亮
             }
        }
    }
}

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