OliverWorlds File 168
终于即将结束了,我很少做游戏攻略,都是怀着自己对游戏的理解和一些资料出发的,这次带来了最后三个职业和一些饰品的配搭,还有部分小知识。
诗人
(只有一个,吟游诗人的打扮,很有特色)
诗人是一个大器晚成的职业,前期的诗人真的弱到完全不想用,但是一旦技能配置完成,装备足够,绝对是队伍中不可缺少的队友,强大的持续治疗能力,各种提升状态的辅助技能都很强,诗人某些情况下可以代替牧师,但是牧师绝对代替不了诗人。
初始技能(CD20秒)
立刻给目标队友恢复血量。
和牧师的初始技能差不多,只是这个技能是单体的,好惨啊,诗人前期弱势真是没话说。
5上(CD30秒)
持续为全体队友恢复血量,持续时间大约为15秒。
这个不是一下子恢复的,而是每一秒都在缓慢的恢复血量,如果肉盾够肉的话几乎看不出掉血,但是对于攻击力太强的怪物就没什么效果了,这个技能可以很好的保证整个队伍的续航,很强啊。
5下(CD30秒)
降低全体队友25%受到的伤害,持续15秒。
也是一个很强很强的技能,特别是后期一大堆骷髅弓箭手出现的时候,这个技能一放简直就是救命稻草,能够有效的防止队伍的崩溃,只是要和5上二选一,很痛苦的抉择。
10上(被动)
增加目标50%的伤害。
神技啊,特别是和弓箭手、盗贼、狂战士搭配,提升的伤害吓死人,打boss都是很明显的可以看得出掉血,大幅度提升队友的作战能力。
10下(被动)
增加目标50%的防御力。
又一个神技,相当于一个无限时间的骑士初始技能,加在肉盾身上可以大幅度的提升他的生存能力,不过还是一样,同种状态是无法叠加的。
15上(CD30秒)
提升全体队友25%的伤害,持续15秒。
一个状态加下去,全体的伤害量会有一个明显的提升,而且CD很短,加上两本CD书几乎可以做到一直保持这个状态,整体的攻击效率会大大的提高了。
15下(CD60秒)
重置全部队友所有技能的冷却时间。
游戏最强技能,可以实现无数种可能性,在后期怪物攻击力达到一个恐怖的时候,控制技能就是唯一的对抗手段,而这个技能就可以连环控制敌人达到30秒左右,保证队伍的安全,提升队伍的作战能力,只是CD有点太长了,不过也是,要是CD短的话就有点无赖了。
20上(被动)
使自身所有治疗技能效果提升25%。
也就是针对初始技能、5上的效果,这个技能能够让5上有更好的发挥,如果要将诗人打造成一个专业奶妈的话,这个技能是必备的。
20下(被动)
所有持续性技能的时间增加5秒。
5上、5下、15上都会被影响,实现无缝衔接,辅助型诗人的最佳选择,可以使队伍的战斗力提高很多。
25(被动)
使目标技能的冷却时间减少20%。
针对用技能打伤害的队友是一个强力的支援,法师、女巫、盗贼都是绝佳的搭配,不过考虑到诗人的状态技能颇多,要好好考虑如何来选择目标。
30上(被动)
提升目标队友10%的移动力、攻击速度。
进一步的强化队友的技能,不过作为一个30级技能,数值加的似乎有点少,实战中说不定会被遗忘的技能。
30下(被动)
将初始技能的效果变为全体性。
原本治疗能力稍弱的诗人配合这个技能一下子就充足了,全体性的初始技能加上5上技能相配合,加上加强性的被动,让诗人的整体治疗能力完全不输牧师。
我的诗人技能搭配没有固定的组合,完全看队伍的搭配来定,队伍的治疗充足的情况下,大可选择5下、10上、15上、20下、30上这样强力的状态技能组合,充分提升队伍的整体作战能力。
圣骑士
(iOS独有的职业,英姿飒爽的美女骑士)
作为一个肉盾,圣骑士的防御力要比骑士低上不少,但是技能的强悍完全可以弥补这个缺点,实战中有着和骑士完全不同的使用方法。
初始技能(CD30秒)
立刻治疗我方血量最少的队友。
有点像女巫的初始技能,使用的时候可要注意队伍的血量哦,不然容易加错,就非常的尴尬了。
5上(CD30秒)
将普通攻击转化为闪电攻击,产生AOE的效果,持续10秒。
超级无聊的技能,伤害真的很低,AOE也没什么用,不过技能的样子倒是非常的帅气。
5下(CD40秒)
对自身所有伤害转化为加血,持续10秒。
神技,绝对的神技,不但可以免疫所有伤害,而且还能加血,站在前线的圣骑士更有生命保证了。
10上(被动)
增加自身15%的防御力。
进一步提升自身的生存能力,和职业本身非常的搭。
10下(被动)
增加自身10%的攻击速度和移动力。
无语,完全没意义的技能啊,圣骑士比骑士更加不适合作为输出职业,所以这个技能就完全没用。
15上(CD30秒)
使所有队友受到的伤害转移到自己身上,持续10秒。
必须和5下搭配使用,效果非常棒,尤其是后期大批骷髅弓箭手出现的情况,能够很好的拯救场面,切记不要单独使用,否则瞬间倒地不起。
15下(CD30秒)
击倒所有敌人的同时回复全部队友的血量。
集合了控制和回血两种效果,在混战中非常好用,不仅能够控制住场面,还能够维持住全部队友的血量,神技啊。
20上(被动)
自身生命力增加20%。
看起来非常不错的技能,可惜实战中体会不到,因为血量在游戏中是没有具体数值体现的,所以也不知道到底加了多少,反正我在游戏中也没感觉肉了很多。
20下(被动)
自身的治疗技能效果增加20%。
介于圣骑士的技能拥有恢复效果的特别多,这个技能绝对有存在的价值,站在前线的肉盾瞬间变成了奶妈。
25(被动)
为所有队友提升25%的防御力。
很神奇的技能,对自己是无效的,只对队友有效,不过能够将整体队伍的生存能力提升一个档次,还是非常不错的。
30上(被动)
初始技能附带一个无敌的护盾,持续5秒。
神技,真的是又一个神技啊,加完血以后再给个护盾,免疫所有的伤害,队友的安全感瞬间提升太多了。
30下(被动)
初始技能附带50%的伤害提升,持续10秒。
看技能觉得还不错,不过通常会加在肉盾身上,所以这个伤害么,也就看不太出来了。
我的圣骑士技能的搭配为,5下、10上、15下、20下、30上,圣骑士因为没有像骑士那样的护盾技能,所以持续吃伤害的能力差很多,必须搭配其他队友,但是她强大的治疗能力足以弥补这一切。
弓箭手
(罗宾汉的造型,丛林守护者的标配,也是iOS独有的职业)
远程攻击的角色,普通攻击就有很高的伤害,搭配各种伤害技能,输出爆炸,而且还有游戏唯一的召唤物相伴,非常的有特色。
初始技能(CD20秒)
强力的一击,目标离开自身越远,伤害越高。
如果加上状态技能,拉开距离,伤害是非常可观的,注意和敌人的距离哦。
5上(CD30秒)
在被攻击的敌人脚下燃起火炎,造成持续性伤害和轻微减速。
这个技能一共是两段伤害,击中的瞬间是第一段,然后火焰燃烧是第二段,火焰的范围差不多在1个半身位左右,持续时间很长,大约13秒左右,整体的伤害非常的足。
5下(CD30秒)
使被攻击的敌人中毒并且减速。
中毒的事件差不多是10秒左右,减速也是,不过伤害就那样了,而且还是单体输出,完全没办法和5上相比的。
10上(被动)
增加自身15%的暴击率。
提升自己的伤害,非常搭本身的职业。
10下(被动)
使被攻击的目标减少75%的回复能力。
限制技能,不过游戏中会回血的敌人大概只有骷髅法师了,太局限了,真的很不实用。
15上(CD30秒)
瞬间打击所有的敌人。
和武僧的初始技能不同,如果只有一个敌人也就是打1下了,打boss的时候没用,但是在竞技场里可是一个强悍的技能。
15下(CD30秒)
击飞目标8秒并造成伤害。
很强的控制技能,可是是单体啊,实战中的作用就有限了,打boss的话也尴尬,因为boss是不吃控制技能的。
20上(被动)
初始技能的伤害增加50%。
恐怖的加成,加上初始技能的CD很短,经常使用的话伤害量非常足。
20下(被动)
自身技能攻击的目标会强行转移攻击队伍中最肉的队友。
和15上搭配后是一个很强的控制技能,能够大幅度减少战场的压力,但是有些敌人是无效的,比如史莱姆、小蝙蝠,骷髅弓箭手。
25(被动)
召唤出一只狗,和自身攻击同一个目标。
这个可是游戏中唯一的召唤物啊,相当珍惜的,而且狗的攻击力也不错,相当于队伍中多出一个队友来,神技,真正的神技。
30上(被动)
狗攻击的目标会降低15%的伤害。
一边攻击一边起到限制的作用,很强。
30下(被动)
狗的攻击变成AOE,范围大约1个身位。
太强了,狗的攻击本身就不低,现在变成AOE的话就更加恐怖了。
我的弓箭手技能搭配是,5上、10上、15上、20下、30下,最大化弓箭手的输出能力,弓箭手是非常吃攻击速度的职业,因为他的普通攻击起手动作很慢,必须好好的强化一下他的不足。
好了,游戏中的职业都已经介绍完毕了,武器和防具上的话,最强的是9级装备,1-7级都可以通过金币直接升级成功,8级装备可以通过最终boss和竞技场中取得,9级装备的话只有通过3图竞技场击破数达到70以上才能取得,而且还是随机的。
接下来介绍部分比较有用的饰品,相比装备,饰品的作用更加明显和更加有用。
Phasing Lodestone(黑色的项链)
闪避增加20%
很不错的防御饰品,两个一起装备就是40%,将近一半的几率可以闪躲掉敌人的攻击,最适合的人选就是肉盾了。
Codex Of Jade(蓝色的书)
技能CD减6秒
俗称CD书,应该说是最强饰品了,对于靠技能吃饭的职业是必须品,两个加在一起一共可以减少12秒的技能冷却时间,让更多的战术得到可能。
Azamoth’s Cursed Eyeball(眼球)
使用技能后15%的几率立刻重置CD
俗称眼球,和CD书各有千秋,CD是求稳定,而这个眼球则更看脸,运气好的话连续触发效果非常美滋滋。
Choker of the Red Feast(红色的项链)
将自身造成伤害的30%转换为血量回复
俗称的吸血项链,实战中的作用很明显的,尤其是像狂战士、弓箭手这样高伤害的职业,佩戴了以后基本不用依靠队友的加血了。
Ninja Glove(深色的手套,和另一个饰品长的一模一样,注意下面的文字)
提升15%攻击速度
两个一起佩戴提升的效果非常明显,弓箭手和狂战士是最适合的人选,如果要将法师打造成一个扔火球的弓箭手,那么这个饰品就可以让这个想法变成可能。
实战中用的最多的就是这些饰品,其他的作用都非常有限且不明显,不推荐。
游戏本身难度不高,很简单,打完最终boss后可以继承所有的一切,然后就是无限挑战竞技场刷9级装备和刷击破数了,还有就是刷boss练级,打完最终boss后其实金币就没用了,放着看看吧,会越来越多的。
最后我来说一些游戏中的小知识,帮助大家更好的去玩这个游戏。
1.游戏中对敌人的DBuff有击倒(敌人直接倒地),击飞(打退敌人并且造成击倒)、持续掉血(包括中毒、重伤等)、减速(移动力和攻击速度一起减少)、恐惧(敌人丧失行动力乱跑)、震慑(敌人丧失行动力原地不动)、麻痹(和震慑一样的效果),其中以击倒和震慑的效果最好。
2.诗人在没有学到10级技能之前,普通攻击是什么效果都没有的。
3.我方的增强Buff同类是无法叠加的,比如骑士的50%减伤和牧师的75%减伤只会计算最高的一个,其他也是如此。
4.无法被嘲讽拉住的怪物有骷髅弓箭手和骷髅法师,所有的嘲讽类技能都对它们无效,但是吃其他的DBuff技能。
5.最终boss不吃任何控制技能,其他boss也只可以被减速,无法击倒、击飞、恐惧、震慑、麻痹,但是吃持续掉血的技能。
6.牧师、诗人的普通攻击无法选择敌人。
7.我方角色显示的数据只有攻击和防御两种,其他数值都为隐藏数值,但是可以通过装备和技能计算大概的数据,血量无法计算得出。
8.饰品的效果都可以叠加。
9.无敌状态是指不吃所有的伤害,会受到控制。
10.30级前最快的升级方式是刷2图的大史莱姆boss,经验不是最多,但是效率是最高的,也是最安全的。
11.竞技场中对于怪物的优先攻击顺序为:骷髅弓箭手、红色小蝙蝠、骷髅法师、史莱姆、其他,原因是骷髅弓箭手和骷髅法师无法被嘲讽住,史莱姆攻击力太强。
12.游戏对于技能的描述很多都不完全,所以我在做攻略的时候,对于时间和范围的描述,只要带有“大约”、“左右”这样模糊词的就是我自己在游戏中测试的。
13.所有职业的暴击率、闪避率、攻击速度、移动力在没有任何技能和装备的前提下都是一样的,也可以理解为都是0。
好了,battleheart的攻略到这里就结束了,这个真的是手机上古老的游戏了,最后一次更新在iOS上,新增了圣骑士和弓箭手,之后就再也没有动静了。
售价18元人民币,其实还好啦,一杯奶茶就可以搞定了,游戏里没有内购、没有云端、没有任何有关网络的东西,十分的干净整洁。
第一次做游戏攻略,感觉怪怪的,哈哈。