container
:设置场景视图的容器元素,比如一个div
元素。map
:设置或获取场景视图中使用的地图。spatialReference
:获取或设置场景视图的空间参考。zoom
:获取或设置场景视图的缩放级别。camera
:获取或设置场景视图的相机位置和朝向。center
:获取或设置场景视图的中心点。constraints
:获取或设置一组约束条件,如缩放级别范围,相机倾角范围等。interacting
:获取场景视图是否正在交互。navigating
:是否正在导航视图(例如平移时)。navigation
:用于配置视图导航行为的选项。Viewpoint
:获取或设置场景视图的视图点,包括位置、缩放级别、相机朝向等信息。when
:在场景视图及其所有相关资源加载完成后执行一个回调函数。可以通过该方法来执行一些场景加载完成后的操作。goTo
:移动视图到指定位置,可以指定target
参数来指定位置,如经纬度坐标、图层范围等。hitTest
:从给定的屏幕坐标处执行一次命中测试,以查找命中的图形或要素。toMap
:将屏幕坐标转换为场景坐标系对应的地理坐标。toScreen
:将场景坐标转换为屏幕坐标。takeScreenshot
:获取当前场景视图的屏幕截图。创建Vue 3项目:
使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:
npm create vite@latest
创建vite项目,输入项目名称vite-vue3-arcgis,选择vue框架,并选中JavaScript语音创建项目,创建成功后,进入vite-vue3-arcgis
文件夹,并使用npm i
安装依赖
安装ArcGIS JS API依赖包:
在项目目录下,运行以下命令安装需要的依赖包:
npm install @arcgis/core
在Vue组件中引入ArcGIS API for JavaScript模块:在需要使用地球的Vue组件中,使用import语句引入ArcGIS API:
import Map from '@arcgis/core/Map.js';
import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView.js";
<template>
<div id="viewDiv">div>
template>
const initArcGisMap = () => {
const map = new Map({
basemap: "topo-vector"
});
view = new SceneView({
center: [-118.80500, 34.02700],
zoom: 4,
container: "viewDiv",
map: map
});
view.ui.components = [];
}
引入vue的OnMounted生命周期函数,并在其中调用上面定义的initArcGisMap方法,
import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {
initArcGisMap()
})
运行浏览器,可以看到三维地球已经呈现在了浏览器中
完整代码如下:
<template>
<div id="viewDiv">
</div>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'
import Map from '@arcgis/core/Map.js';
import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView.js";
let view
onMounted(() => {
initArcGisMap()
})
const initArcGisMap = () => {
const map = new Map({
basemap: "topo-vector"
});
view = new SceneView({
center: [-118.80500, 34.02700],
zoom: 4,
container: "viewDiv",
map: map
});
view.ui.components = [];
}
</script>
<style scoped> #viewDiv {
width: 100%;
height: 100vh;
}
</style>
在 SceneView 中,可以通过创建 Camera 对象并将其设置为 SceneView 的 camera 属性来定义相机。Camera 对象将定义要在 SceneView 中使用的相机属性,如位置、方向、投影方式等。
import Camera from "@arcgis/core/Camera.js";
var camera = new Camera({
position: { // 相机位置
x: -123.12,
y: 40.57,
z: 2000 // 高度
},
tilt: 60, // 相机俯仰角
heading: 0 // 相机偏航角
});
view = new SceneView({
center: [-118.80500, 34.02700],
zoom: 4,
container: "viewDiv",
map: map,
camera: camera // 设置相机
});
运行浏览器,可以看到,地图视角已经按照camera设置的参数显示了
position
:相机的位置,可以使用 x
、y
和 z
坐标表示。例如:camera.position = { x: -118, y: 34, z: 5000 };
heading
:相机的偏航角,表示相机绕其位置的垂直轴旋转的角度。例如:camera.heading = 180;
tilt
:相机的俯仰角,表示相机绕其位置的水平轴旋转的角度。例如:camera.tilt = 45;
fov
:相机的视场角,表示可视范围的大小。例如:camera.fov = 60;
var camera = new Camera({
position: {
x: -118,
y: 34,
z: 5000
},
heading: 180,
tilt: 45,
fov: 60
});
clone()
:创建相机的副本。例如:var clonedCamera = camera.clone();
fromJSON()
:根据传入的 JSON 对象,提取其中的属性值,并使用这些属性值创建一个新的 Camera 对象。这可以方便地将已存储的相机属性还原为 Camera 对象。toJSON()
:将相机属性转换为 JSON 对象。例如:var cameraJson = camera.toJSON();
下面的代码我们使用 fromJSON() 方法来初始化 Camera 对象:
const initArcGisMap = () => {
const map = new Map({
basemap: "topo-vector"
});
var cameraJson = {
"position": {
"x": -118,
"y": 34,
"z": 5000
},
"heading": 180,
"tilt": 45,
"fov": 60,
"near": 0.1,
"far": 100000
};
// 使用 fromJSON() 方法创建一个新的 Camera 实例
var camera = Camera.fromJSON(cameraJson);
console.log(camera)
view = new SceneView({
center: [-118.80500, 34.02700],
zoom: 4,
container: "viewDiv",
map: map,
camera: camera // 设置相机
});
view.ui.components = [];
}
在上面的代码中,我们创建了一个包含相机信息的 JSON 对象 cameraJson,然后通过 fromJSON() 方法将其转换为 Camera 对象 camera。这样可以快速将已存储的相机信息还原为可操作的对象。
需要注意的是,fromJSON() 方法只能用于从 ArcGIS 产品生成的 JSON 对象初始化 Camera 对象。如果传入的 JSON 对象不符合相机属性的结构,则该方法可能会抛出错误。确保传入的 JSON 对象与相机属性的期望结构相匹配。
通过使用 fromJSON() 方法,可以轻松地将相机的状态从一个应用程序传递到另一个应用程序,或者将相机属性保存到持久存储中以备将来使用。
好啦,这节就先到这里吧,更多内容小伙伴们可以上ArcGIS的官网进行查看学习。