1.单例模式概念
- 什么是单例模式:(Singleton)
- 单例模式的意图是是的类的对象成为系统中唯一的实例,供一个访问点,供客户类 共享资源。
- 什么情况下使用单例?
- 1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方 法。
- 2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
- 单例设计模式的要点:
-
- 某个类只能有一个实例。
- 2)他必须自行创建这个对象
- 3)必须自行向整个系统供这个实例;
- 4)为了保证实例的唯一性,我们必须将
- 5)这个方法必须是一个静态类
2.简单的单例模式实现
// 一般情况下创建一个单例对象都有一个与之对应的类方法
// 一般情况下用于创建单例对象的方法名称都以share开头, 或者以default开头
+ (instancetype)shareInstance
{
return [[self alloc] init];
}
static Tools *_instance = nil;
+ (instancetype) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
// 当前代码在多线程中可能会出现问题
//NSLog(@"%s", __func__);
// 由于所有的创建方法都会调用该方法, 所以只需要在该方法中控制当前对象只创建一次即可
/*
if (_instance == nil) {
NSLog(@"创建了一个对象");
_instance = [[super allocWithZone:zone] init];
}
return _instance;*/
// 以下代码在多线程中也能保证只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[super allocWithZone:zone] init];
});
return _instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
// Tools *t = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
// return t;
return _instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
// Tools *t = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
// return t;
return _instance;
}
- (oneway void)release
{
// 为保证整个程序过程中只有一份实例, \
在这个方法中什么都不做
}
- (instancetype)retain
{
return _instance;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
// return 1;
// 注意: 为了方便程序员之前沟通, 一般情况下不会在单例中返回retainCount = 1
// 而是返回一个比较大得值
return MAXFLOAT;
}
宏定义抽取单例
#define interfaceSingleton(name) +(instancetype)share##name
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#define implementationSingleton(name) \
+ (instancetype)share##name \
{ \
name *instance = [[self alloc] init]; \
return instance; \
} \
static name *_instance = nil; \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[super allocWithZone:zone] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ \
return _instance; \
} \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}
#else
// MRC
#define implementationSingleton(name) \
+ (instancetype)share##name \
{ \
name *instance = [[self alloc] init]; \
return instance; \
} \
static name *_instance = nil; \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[super allocWithZone:zone] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ \
return _instance; \
} \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
} \
- (oneway void)release \
{ \
} \
- (instancetype)retain \
{ \
return _instance; \
} \
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
return MAXFLOAT; \
}
#endif