此篇,我们将之前创建的细胞模型进行渲染。
那么,什么是3dmax的渲染。学过html、css、js的人应该都知道,如果将网页制作比作盖房子,那么写html就是搭建房子的主体框架,而增加css则是给房子做装饰、装修。那对应到3dmax中,建模就是盖房子(当然,3dmax本身就在室内设计方面应用很强),而渲染就是给模型赋予一种材质,就是给房子做装修。
但是,只给一种材质还不能完成对模型的装饰、渲染。现实世界中,因为能接受到物体反射到我们眼中的光,我们才得以看到多彩绚丽的世界。因而,在3dmax中,除了给模型一种材质,我们还需要开启灯光,让光照射到材质表面,才能让这些模型焕发出全新的生机,才能渲染出多彩的虚拟世界。
一、材质编辑器
1)打开材质编辑器。
点击工具栏上的材质编辑器,或按下快捷键M,可打开材质编辑器。
2)选择V-Ray材质。
材质编辑器的默认材质是3dmax自带的一种,此时我们需要将材质替换为V-Ray中的VRayMtl(关于V-Ray的安装大家可以在网上查一查,这里不详述了)。
3)添加颜色。
我们尝试给新选择的VRayMtl添加一种颜色,就像上一篇中给磷脂分子增添色彩一样,然后赋予细胞核的核仁。
材质此时已经指定给选定的对象,可以看到细胞核核仁已经变成了蓝色。
二、渲染
1)尝试渲染。
在渲染之前,我们要先关闭V-Ray的全局灯光。
然后接着点击渲染设置中的渲染,或是工具栏中的渲染产品,来进行对当前视图窗口中模型的渲染。下图中是已经渲染结束的效果,可以看到细胞核仁已经变为了赋予它的材质的颜色。
2)给漫反射增加贴图。
这里先说下我们为什么要以漫反射开始进行材质的设置。因为生活中我们之所以能看到的所有物体,是因为眼睛主要接收了这些物体产生的漫反射光。而对于镜面或者表面比较光滑的物体,则人眼接收到的主要是反射光。而对于折射,涉及到的情况就更少。所以,VRayMtl材质的设置是以漫反射光的设置为主,这里我们可以理解为,设置某个对象能够呈现什么颜色,主要的实现方式就是设置这个对象材质的漫反射光。
接下来,我们给漫反射光添加贴图。点击漫反射光色右边的按钮,即可添加贴图,我们这里以添加渐变开始介绍。
添加渐变贴图之后,参数面板会前进到渐变贴图的参数面板。此时,我们将面板下拉到渐变参数设置的地方,然后给三种渐变色设定颜色。在PS或其他地方用过渐变的朋友,应该都知道渐变是需要两个以上的颜色才能实现颜色的渐变的,单一的颜色是不能实现变的过程的。因此,这里的渐变默认是三种颜色的,当然我们也可以只选择两种、甚至一种也可以,因为只设定一种颜色最终会渐变到默认的白色。另外,细心观察的话,我们会发现,三种渐变色从上到下,他们的白度会越来越低。这就说明,第一种颜色决定了这个材质的主要颜色。当然,我们也可以自己调整白度的强度。
3)渐变贴图效果的渲染。
重新把材质赋予对象后,点击渲染可看到下图中渲染前后的对比。
这里说一个按钮,在材质编辑器面板的横向工具中,点击倒数第二个,是转到父对象,即返回上一层的意思。
点击转到父对象按钮之后,我们会返回到材质主层级上,此时我们将漫反射光的颜色从蓝色调整到红色,并再次渲染。结果发现,材质球和渲染的结果都没有发生变化。这就说明,当给某个附有贴图的光设置颜色时,此颜色将不起作用,而是由贴图中的颜色起作用。但是改变相关参数依然可以起作用,比如改变漫反射下方的粗糙度,会使材质发生改变。
4)继续添加材质和贴图。
继续尝试别的贴图,这次我们选择漩涡,并赋给细胞核质。
渲染之后,细胞核质有新的色彩。
5)贴图嵌套。
对于贴图,是可以实现嵌套使用的。比如,对于刚才的漩涡贴图,我们可以针对漩涡颜色,再添加贴图,如下图中已经给漩涡的黄色部分又添加了一个漩涡贴图。当然,此时的黄色(基本)也失去作用了,这一部分的颜色将由贴图#4决定,而另一部分的绿色(漩涡)效果将保持不变。
打开贴图#4(漩涡),可以给此嵌套中的贴图设置色彩。
6)贴图总参设置。
返回到材质主面板上来,下拉参数列表,可以找到贴图部分,如下图。在此处,我们可以看到所有的最外层(也就是非嵌套层)参数的贴图使用情况。在此,可以调节贴图的附加倍数,也可以控制贴图使用的开关。
7)内质网材质。
此处我们给内质网的漫反射加了一个斑点的贴图,渲染前后效果在下图中可见。
8)高尔基体材质。
高尔基体的漫反射光添加了波浪贴图。
9)线粒体材质。
线粒体内膜的漫反射光我们添加了烟雾贴图。
线粒体外膜的漫反射光添加了凹痕贴图。
10)细胞膜材质。
细胞膜的漫反射光添加了细胞贴图。
11)细胞质材质。
细胞质的话,我们需要做一个将下载的水波纹贴上去的效果。此时,需给细胞质的漫反射光以位图贴图,选择位图之后,会自动弹出选择本机文件的窗口,提示需要选择一张照片。这时,我们选中提前下载好的水波纹图片。
然后点击视图中显示明暗处理材质,保持此状态打开,所选的图片才能在视图中显示。
下一步,在修改器列表中添加UVW贴图功能,适当修改参数,完成后再开始渲染,即可完成细胞质的材质贴图。
12)线粒体基质贴图。
以同样的方式,给线粒体基质也填上水波纹的位图。
针对每一个模型的结构,大家可以自行选择合适的材质贴图,不用拘泥。
三、总结
回顾,此篇我们使用到的功能有:材质编辑器、VrayMtl材质、改变漫反射光的颜色、关闭V-Ray全局灯光、给漫反射光添加贴图、位图和UVW贴图。