iOS中常见的多线程方案
- pthread
- NSThread
- GCD
- NSOperation
GCD
GCD执行任务的方式
- 用
同步
的方式执行任务
dispatch_sync(dispathc_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用
异步
的方式执行任务
dispatch_async(dispathc_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD队列
-
并发
队列- 可以让多个任务并发执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有再
异步
(dispatch_async)函数下才有效
-
串行
队列- 让任务一个接着一个执行,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
各队列的执行效果
- 使用
sync函数
往当前串行队列
中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁),一定要明白当前队列是哪一个队列
void test() {
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
// dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务,当前队列是在主队列列sync执行任务的队列里面,再添一个任务,添加的任务排在当前队列任务之后(FIFO原则),但是sync又规定任务必须立马执行,这样任务2在任务3结束才执行,但是任务3又要等任务2结束才执行,你等我,我等你,就造成了线程阻塞
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
// dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1"); // 主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0// 在myqueu队列中
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1 // 处于myqueu队列中,又添加了新任务
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
线程组
- 解决的是多任务执行完毕后,再执行其他任务
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 添加异步任务
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_leave(group);
// 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
多线程的安全隐患
- 存在资源共享,数据竞争问题:1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题,比如存钱取钱问题,买票卖票问题
- 采用
线程同步技术
(加锁),解决多线程安全隐患问题
iOS中的线程同步方案
- OSSpinLock
- os_unfair_lock
- pthread_mutex
- dispatch_semaphore
- dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- NSLock
- NSRecursiveLock
- NSCondition
- NSConditionLock
- @synchronized
OSSpinLock
- OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
- 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
- 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.ticketLock = OS_SPINLOCK_INIT;
}
return self;
}
- (void)__saleTicket {
OSSpinLockLock(&_ticketLock);
[super __saleTicket];
OSSpinLockUnlock(&_ticketLock);
}
os_unfair_lock
- os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
- 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
- (void)__saleTicket {
os_unfair_lock_lock(&_ticketLock);
[super __saleTicket];
os_unfair_lock_unlock(&_ticketLock);
}
pthread_mutex – 递归锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_t mutex
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
pthread_mutex – 条件
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化条件
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 生产者-消费者模式
// 线程1
// 删除数组中的元素
- (void)__remove
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待条件_cond,这时会被解锁,线程休眠,当条件被唤起时,被加锁,执行下面的代码,然后解锁
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
// 线程2
// 往数组中添加元素
- (void)__add
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 信号
pthread_cond_signal(&_cond);
// 广播
// pthread_cond_broadcast(&_cond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
NSLock、NSRecursiveLock
- NSLock是对mutex普通锁的封装
- NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
@interface NSLock : NSObject
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@end
NSCondition
- NSCondition是对mutex和cond的封装
@interface NSCondition : NSObject
- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;
@end
NSConditionLock
- NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
@interface NSConditionLock : NSObject
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition
@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
@end
dispatch_semaphore 信号量
- 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
- (void)test
{
// 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
// 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
sleep(2);
NSLog(@"test - %@", [NSThread currentThread]);
// 让信号量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
}
dispatch_queue 串行队列
- 直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的,要注意线程死锁问题
self.moneyQueue = dispatch_queue_create("moneyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- (void)__drawMoney {
dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
[super __drawMoney];
});
}
- (void)__saveMoney {
dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
[super __saveMoney];
});
}
@synchronized
- @synchronized是对mutex递归锁的封装
- @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
- (void)__saveMoney
{
@synchronized([self class]) { // objc_sync_enter
[super __saveMoney];
} // objc_sync_exit
}
- (void)__saleTicket
{
static NSObject *lock;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
lock = [[NSObject alloc] init];
});
@synchronized(lock) {
[super __saleTicket];
}
}
- 性能从高到低排序
- os_unfair_lock
- OSSpinLock
- dispatch_semaphore
- pthread_mutex
- dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- NSLock
- NSCondition
- pthread_mutex(recursive)
- NSRecursiveLock
- NSConditionLock
- @synchronized
自旋锁、互斥锁比较
-
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
-
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
atomic
- atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
- 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
- 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
iOS中的读写安全方案
- 多读单写的特点
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
- 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
- "多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作, iOS中的实现方案有
- pthread_rwlock:读写锁
- dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
pthread_rwlock_t
@interface ViewController ()
@property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化锁
pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self write];
});
}
}
- (void)read {
pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s", __func__);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
- (void)write {
pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s", __func__);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
- (void)dealloc {
pthread_rwlock_destroy(&_lock);
}
dispatch_barrier_async
- 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
- 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
- 其本质是思想是把读和写的操作用栅栏隔开,写操作单独在一个线程里面做操作
- (void)read {
dispatch_async(self.queue, ^{
sleep(1);
NSLog(@"read");
});
}
- (void)write {
dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
sleep(1);
NSLog(@"write");
});
}