typedef函数代码段解释以及部分Windows下的系统函数

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  • 1、typedef int (WINAPI* LPSDOLInitialize)(const SDOLAppInfo* pAppInfo)
  • 2、typedef int (WINAPI* LPSDOLGetModule)(REFIID riid, void** intf)
  • 3、typedef int (WINAPI* LPSDOLTerminal)();
  • 4、GetProcAddress运行时获取一个动态链接库(DLL)中导出函数的地址
  • 5、LoadLibraryExA 用于加载指定ANSI的动态链接库文件
  • 6、LoadLibraryExW 用于加载指定Wide宽字符的动态链接库文件
  • 7、LoadLibraryA 用于加载指定ANSI的动态链接库文件
  • 8、LoadLibraryW 用于加载指定Wide宽字符的动态链接库文件
  • 9、LoadLibraryExA和LoadLibraryA以及LoadLibraryExW和LoadLibraryW区别

1、typedef int (WINAPI* LPSDOLInitialize)(const SDOLAppInfo* pAppInfo)

C/C++ 中,typedef 用于创建类型别名,它可以让你为一个已有的数据类型定义一个新的名称,从而使代码更加清晰、易读,也可以简化类型的声明和使用。

这段代码用typedef定义了一个函数指针类型 LPSDOLInitialize,该函数指针指向一个函数,该函数接受一个指向 SDOLAppInfo 结构体的指针作为参数,并返回一个 int 类型的值。

具体来说,typedef 是用于创建类型别名的关键字。在这里,它创建了一个名为 LPSDOLInitialize 的新类型,它被定义为一个函数指针类型,该函数指针指向具有特定参数和返回类型的函数。

WINAPI 是一个宏,用于指定函数的调用约定,它在 Windows 平台上用于标识函数调用的方式和参数传递方式。

总结一下,该代码段定义了一个函数指针类型 LPSDOLInitialize,该指针可以指向一个具有特定参数和返回类型的函数,这个函数接受一个指向 SDOLAppInfo 结构体的指针作为参数,并返回一个 int 类型的值。这种函数指针的定义通常用于在运行时动态加载库中的函数并进行调用。

用这个函数指针类型 LPSDOLInitialize就可以创建对象: LLPSDOLInitialize m_pfSDOLInitialize;

例如,假设你想要声明一个函数指针变量来保存指向这样一个函数的指针,你可以这样写:

LPSDOLInitialize pFuncPointer;

这使得代码更加简洁,而不是每次都写完整的函数指针类型。typedef 在这里的作用就是为了创建一个新的名称,使代码更具可读性。

	//函数指针对象
	if (m_pfSDOLInitialize(&appinfo) != SDOL_ERRORCODE_OK)
	{
		return false;
	}

另外,typedef 还可以用于创建其他类型别名,如结构体、枚举等,以及用于更方便地处理复杂的数据类型。

2、typedef int (WINAPI* LPSDOLGetModule)(REFIID riid, void** intf)

这个 typedef 定义了另一个函数指针类型的别名 LPSDOLGetModule。这个函数指针指向一个具有以下特征的函数:

  • 返回类型为 int
  • 使用 WINAPI 调用约定。
  • 接受一个 REFIID 类型的参数 riid 和一个 void** 类型的参数 intf

3、typedef int (WINAPI* LPSDOLTerminal)();

这个 typedef 定义了第三个函数指针类型的别名 LPSDOLTerminal。这个函数指针指向一个具有以下特征的函数:

  • 返回类型为 int
  • 使用 WINAPI 调用约定。
  • 不接受任何参数。

为什么要使用 typedef 呢?使用 typedef 可以让代码更加清晰,提高可读性。通过定义这些函数指针类型的别名,可以更容易地声明和使用这些函数指针,特别是在涉及到多次使用相同函数指针类型的情况下。这有助于简化代码并提高可维护性。

4、GetProcAddress运行时获取一个动态链接库(DLL)中导出函数的地址

WINBASEAPI
FARPROC
WINAPI
GetProcAddress (
    __in HMODULE hModule,
    __in LPCSTR lpProcName
    );

这段代码片段是 Windows 操作系统的头文件和函数声明。让我为您解释一下这些概念:

  • WINBASEAPI: 这是一个宏,通常用于声明 Windows API 函数。它在 Windows 头文件中定义,并根据编译器和系统的不同进行设置。它的作用是为了确保在编译时使用正确的调用约定(calling convention)和导入/导出修饰符。

  • FARPROC: 这是一个函数指针类型,用于指向导入库函数。FARPROC 代表 “FAR Procedure”,在 32 位 Windows 中用于指向动态链接库(DLL)中的函数。

  • WINAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数,同时指定函数的调用约定。WINAPI 宏的定义会根据编译器和系统的不同进行设置。通常,它会将函数调用约定设置为 __stdcall,这是一种用于 Windows API 的常见调用约定。

  • GetProcAddress: 这是 Windows API 中的一个函数,用于在运行时获取一个动态链接库(DLL)中导出函数的地址。这个函数在加载 DLL 后用于获取指定函数的指针,以便在程序中调用这些函数。

所以,这段代码片段声明了 GetProcAddress 函数,并提供了它的参数类型和说明。在实际代码中,您需要包含相关的 Windows 头文件,并根据需要使用这个函数来获取 DLL 中导出函数的指针,从而进行调用。

GetProcAddressWindows 操作系统提供的一个函数,用于在运行时获取一个动态链接库(DLL)中导出函数的地址。这个函数通常在动态链接库加载后被调用,用于获取库中特定函数的指针,以便在程序中调用这些函数。

函数签名如下:

FARPROC GetProcAddress(
  HMODULE hModule,    // 动态链接库的句柄
  LPCSTR  lpProcName   // 函数的名称或者是函数的序号
);
  • hModule: 指向已加载的动态链接库的句柄。通常使用 LoadLibrary 函数来加载动态链接库,然后将返回的句柄传递给 GetProcAddress

  • lpProcName: 要获取地址的函数的名称,或者是函数在导出表中的序号(函数的索引)。如果是名称,应该是一个以 NULL 结尾的字符串。

  • GetProcAddress 的返回值是一个函数指针,可以用于直接调用动态链接库中的函数。这对于动态加载库并在需要时使用其中的函数非常有用,特别是在插件式架构中或者需要在运行时决定调用哪些函数的情况下。

一个常见的用法是在加载插件时使用 GetProcAddress 来获取插件中的函数指针,然后通过这些指针来调用插件中的功能。

5、LoadLibraryExA 用于加载指定ANSI的动态链接库文件

WINBASEAPI
__out_opt
HMODULE
WINAPI
LoadLibraryExA(
    __in       LPCSTR lpLibFileName,
    __reserved HANDLE hFile,
    __in       DWORD dwFlags
    );

这段代码是 Windows API 函数 LoadLibraryExA 的声明。让我为您解释一下其中的参数和类型:

  • WINBASEAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数。它在 Windows 头文件中定义,并根据编译器和系统的不同进行设置。

  • __out_opt: 这是一个标记,表示函数的返回值可以是一个可选的输出参数。在这个声明中,它表示函数的返回值 HMODULE 可能会被用作输出参数,以传递一个返回的模块句柄。

  • HMODULE: 这是一个 Windows 数据类型,表示模块(通常是 DLLEXE)的句柄。HMODULE 句柄是用于在程序中引用已加载模块的标识符。

  • WINAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数,并指定函数的调用约定。通常情况下,它将函数调用约定设置为 __stdcall,这是一种用于 Windows API 的常见调用约定。

  • LoadLibraryExA: 这是一个 Windows API 函数,用于加载一个指定的动态链接库(DLL)文件。

  • lpLibFileName: 一个以 null 结尾的字符串,表示要加载的 DLL 文件名。LPCSTR 表示一个指向以 ANSI 字符集编码的字符串的指针。

  • hFile: 一个保留参数,传入 HANDLE 类型的文件句柄,或者传入 NULL

  • dwFlags: 一个标志,用于指定加载 DLL 的方式。可以是各种标志的组合,例如 :

    • DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES: 加载 DLL 但不解析其依赖项。
    • LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE: 将 DLL 视为数据文件而不是可执行文件。
    • LOAD_LIBRARY_SEARCH_DLL_LOAD_DIR: 仅在 DLL 所在的目录中搜索依赖项。

综合起来,这个声明表明了一个 Windows API 函数 LoadLibraryExA,它用于加载指定的动态链接库文件。函数返回一个 HMODULE 类型的句柄,表示已加载的模块。参数类型和标记都提供了函数使用和返回值的相关信息。

6、LoadLibraryExW 用于加载指定Wide宽字符的动态链接库文件

WINBASEAPI
__out_opt
HMODULE
WINAPI
LoadLibraryExW(
    __in       LPCWSTR lpLibFileName,
    __reserved HANDLE hFile,
    __in       DWORD dwFlags
    );

这段代码是 Windows API 函数 LoadLibraryExW 的声明。让我为您解释一下其中的参数和类型:

  • WINBASEAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数。它在 Windows 头文件中定义,并根据编译器和系统的不同进行设置。

  • __out_opt: 这是一个标记,表示函数的返回值可以是一个可选的输出参数。在这个声明中,它表示函数的返回值 HMODULE 可能会被用作输出参数,以传递一个返回的模块句柄。

  • HMODULE: 这是一个 Windows 数据类型,表示模块(通常是 DLLEXE)的句柄。HMODULE 句柄是用于在程序中引用已加载模块的标识符。

  • WINAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数,并指定函数的调用约定。通常情况下,它将函数调用约定设置为 __stdcall,这是一种用于 Windows API 的常见调用约定。

  • LoadLibraryExW: 这是一个 Windows API 函数,用于加载一个指定的动态链接库(DLL)文件。

  • lpLibFileName: 这是一个指向以 null 结尾的字符串的指针,表示要加载的动态链接库(DLL)的文件名。LPCWSTR 表示一个指向以宽字符(Unicode)编码的字符串的指针。您需要将要加载的 DLL 的文件名以宽字符格式传递给这个参数。

  • hFile: 一个保留参数,传入 HANDLE 类型的文件句柄,或者传入 NULL

  • dwFlags: 一个标志,用于指定加载 DLL 的方式。可以是各种标志的组合,例如 :

    • DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES: 加载 DLL 但不解析其依赖项。
    • LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE: 将 DLL 视为数据文件而不是可执行文件。
    • LOAD_LIBRARY_SEARCH_DLL_LOAD_DIR: 仅在 DLL 所在的目录中搜索依赖项。

综合起来,LoadLibraryExW 函数用于加载指定的 DLL 文件,并且通过参数来控制加载方式和行为。根据传递的文件名、文件句柄和标志,该函数将加载 DLL 并返回一个模块句柄(HMODULE),以便后续操作使用。不同之处在于该函数接受宽字符格式的文件名,适用于 Unicode 编码。

7、LoadLibraryA 用于加载指定ANSI的动态链接库文件

WINBASEAPI
__out_opt
HMODULE
WINAPI
LoadLibraryExA(
    __in       LPCSTR lpLibFileName,
    );

这段代码是 Windows API 函数 LoadLibraryA 的声明。让我为您解释一下其中的参数和类型:

  • WINBASEAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数。它在 Windows 头文件中定义,并根据编译器和系统的不同进行设置。

  • __out_opt: 这是一个标记,表示函数的返回值可以是一个可选的输出参数。在这个声明中,它表示函数的返回值 HMODULE 可能会被用作输出参数,以传递一个返回的模块句柄。

  • HMODULE: 这是一个 Windows 数据类型,表示模块(通常是 DLLEXE)的句柄。HMODULE 句柄是用于在程序中引用已加载模块的标识符。

  • WINAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数,并指定函数的调用约定。通常情况下,它将函数调用约定设置为 __stdcall,这是一种用于 Windows API 的常见调用约定。

  • LoadLibraryA: 这是一个 Windows API 函数,用于加载一个指定的动态链接库(DLL)文件。

  • lpLibFileName: 一个以 null 结尾的字符串,表示要加载的 DLL 文件名。LPCSTR 表示一个指向以 ANSI 字符集编码的字符串的指针。

综合起来,这个声明表明了一个 Windows API 函数 LoadLibraryA,它用于加载指定的动态链接库文件。函数返回一个 HMODULE 类型的句柄,表示已加载的模块。参数类型和标记都提供了函数使用和返回值的相关信息。总之,这个函数原型定义了 LoadLibraryA 函数的签名,它接受一个以多字节字符编码的 DLL 文件名作为参数,然后返回一个表示已加载模块的句柄。使用这个句柄,您可以执行与该模块相关的操作。

8、LoadLibraryW 用于加载指定Wide宽字符的动态链接库文件

WINBASEAPI
__out_opt
HMODULE
WINAPI
LoadLibraryExW(
    __in       LPCWSTR lpLibFileName,
    );

这段代码是 Windows API 函数 LoadLibraryW 的声明。让我为您解释一下其中的参数和类型:

  • WINBASEAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数。它在 Windows 头文件中定义,并根据编译器和系统的不同进行设置。

  • __out_opt: 这是一个标记,表示函数的返回值可以是一个可选的输出参数。在这个声明中,它表示函数的返回值 HMODULE 可能会被用作输出参数,以传递一个返回的模块句柄。

  • HMODULE: 这是一个 Windows 数据类型,表示模块(通常是 DLLEXE)的句柄。HMODULE 句柄是用于在程序中引用已加载模块的标识符。

  • WINAPI: 这是一个宏,用于声明 Windows API 函数,并指定函数的调用约定。通常情况下,它将函数调用约定设置为 __stdcall,这是一种用于 Windows API 的常见调用约定。

  • LoadLibraryW: 这是一个 Windows API 函数,用于加载一个指定的动态链接库(DLL)文件。

  • lpLibFileName: 这是一个指向以 null 结尾的字符串的指针,表示要加载的动态链接库(DLL)的文件名。LPCWSTR 表示一个指向以宽字符(Unicode)编码的字符串的指针。您需要将要加载的 DLL 的文件名以宽字符格式传递给这个参数。

综合起来,LoadLibraryW 函数用于加载指定的 DLL 文件。根据传递的文件名、文件句柄和标志,该函数将加载 DLL 并返回一个模块句柄(HMODULE),以便后续操作使用。不同之处在于该函数接受宽字符格式的文件名,适用于 Unicode 编码。总之,这个函数原型定义了 LoadLibraryA 函数的签名,它接受一个以Unicode编码的 DLL 文件名作为参数,然后返回一个表示已加载模块的句柄。使用这个句柄,您可以执行与该模块相关的操作。

9、LoadLibraryExA和LoadLibraryA以及LoadLibraryExW和LoadLibraryW区别

这些函数是 Windows API 中用于加载动态链接库 (DLL) 的函数,主要区别在于它们支持的字符串类型和加载选项:

  • LoadLibraryExALoadLibraryA
    • LoadLibraryExA:用于以 ANSI 编码加载 DLL。它接受 ANSI 字符串作为参数。
    • LoadLibraryA:也用于以 ANSI 编码加载 DLL。与 LoadLibraryExA 类似,但没有额外的加载选项。

这两个函数的主要区别在于 LoadLibraryExA 支持额外的加载选项,如指定加载行为和加载上下文等。而 LoadLibraryA 是基本的加载函数,不提供这些选项。

  • LoadLibraryExWLoadLibraryW
    • LoadLibraryExW:用于以 Unicode 编码加载 DLL。它接受 Unicode 字符串作为参数。
    • LoadLibraryW:也用于以 Unicode 编码加载 DLL。与 LoadLibraryExW 类似,但没有额外的加载选项。

这两个函数的区别与前面所述的 ANSI 版本类似,LoadLibraryExW 支持额外的加载选项,而 LoadLibraryW 是基本的加载函数。

在选择使用哪个函数时,您需要根据字符串的编码和加载选项来决定。如果您使用的是 ANSI 字符串,可以选择 LoadLibraryExA 或 LoadLibraryA。如果您使用的是 Unicode 字符串,可以选择 LoadLibraryExWLoadLibraryW。如果您需要额外的加载选项,可以使用以 “Ex” 结尾的版本。

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