Eigen库旋转矩阵旋转向量欧拉角四元素

旋转矩阵直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f

Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();  //初始化为一个单位阵。

旋转向量使用 AngleAxis

Eigen::AngleAxisd rotation_vector ( M_PI/4, Eigen::Vector3d ( 0,0,1 ) ); //角+轴:沿 Z 轴旋转 45 度

旋转矩阵和旋转向量的转换:

rotation_vector.matrix()  //旋转向量------>旋转矩阵
rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix(); //旋转矩阵------>旋转向量

欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角

Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 );  // ZYX顺序,即yaw pitch roll顺序

旋转向量--------->四元数

Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ( rotation_vector );

旋转矩阵--------->四元数

q = Eigen::Quaterniond ( rotation_matrix );

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