常说的AQS工具类就是 AbstractQueuedSynchronizer� 常见的ReentrantLock,Semaphore,CountDownLatch 都是基于它实现的并发控制,你也可以基于AQS比较简单的实现自定义的锁,下面看下AQS里面一些主要方法是怎么进行实现的。
简单看下Node 的成员变量
static final class Node {
// 共享模式
static final Node SHARED = new Node();
// 独占
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled. */
// waitStatus 一种状态代表取消
static final int CANCELLED = 1;
// waitStatus 的一种状态,需要通过unpark唤醒后面的线程
static final int SIGNAL = -1;
// waitStatus 等待条件,即等待唤醒
static final int CONDITION = -2;
// 共享模式下的,要传播到下一个获取共享锁的
static final int PROPAGATE = -3;
// 状态,通过waitStatus来判断Node的状态是怎么的
volatile int waitStatus;
// 前一个节点
volatile Node prev;
// 下一个节点
volatile Node next;
// Node的线程
volatile Thread thread;
// 下一个
Node nextWaiter;
}
可以看到里面定义了一个Node结构,存放了waitStatus来表明现在节点的状态,-1,-2,-3 代表不同的等待状态,1为取消,然后定义了持有的线程,和前后节点,即是个双向链表结构,简单了解下结构,下面看下方法里面是怎么用的
// 头节点
private transient volatile Node head;
// 尾节点
private transient volatile Node tail;
// state,状态,之前看到了在Reentrant里面用来记录持有锁的次数
private volatile int state;
直接按照主要方法存在顺序来分析吧
private Node enq(Node node) {
for (;;) {
// 找到尾节点
Node oldTail = tail;
// 不为空
if (oldTail != null) {
// 先把node的前节点设置为原来的尾节点
node.setPrevRelaxed(oldTail);
// 然后再cas设置当前node节点为尾节点,这时候前面的next节点并没有指向node,
// 但是尾节点的prev已经指向原来的尾节点了,先改prev,再改next
if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
// next指针维护
oldTail.next = node;
return oldTail;
}
} else {
// 这里的初始化,是把头尾节点都设置为一个空的Node,两者指向同一个
initializeSyncQueue();
}
}
}
// 插入一个节点,看起来跟enq基本一致就是一个mode的差别,代表了节点是独占还是共享的
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(mode);
for (;;) {
Node oldTail = tail;
if (oldTail != null) {
node.setPrevRelaxed(oldTail);
if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
oldTail.next = node;
return node;
}
} else {
initializeSyncQueue();
}
}
}
enq插入一个node节点,原来头尾节点不存在的时候会初始化一个空的Node节点,存在之后会先把node的prev指向原来的tail,然后cas更改tail指向,再修改next指针,这也是AQS需要从后向前遍历的一部分原因
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// 如果小于0代表的取消,设置为0,为0的时候不需要唤醒后续节点,可以在后面得到验证
if (ws < 0)
node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
// 获取下一个节点
Node s = node.next;
// 如果节点为空,或者节点取消状态的话
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从尾部开始向前遍历
for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
// 只查找状态小于等于0的,这是正常的,1的是取消的
if (p.waitStatus <= 0)
s = p;
}
// 对节点调用unpark
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
unparkSuccessor就是为了唤醒后续节点,如果ws小于0就设置为0,然后找到next节点,如果next节点为null或者是取消状态,那么开始从后向前遍历,记录不取消节点,知道遍历到本节点,然后对其唤醒
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
// 判断存在数据,即头尾不同,头不为空
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL){
// 设置为0,失败的话下次循环
if (!h.compareAndSetWaitStatus(Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
// 成功的话对其唤醒
unparkSuccessor(h);
}
// 如果为0 的话,就尝试设置为PROPAGATE
else if (ws == 0 &&
!h.compareAndSetWaitStatus(0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
//循环检测到head没有变化时就会退出循环。
//注意,head变化一定是因为:acquire thread被唤醒,之后它成功获取锁,
//然后setHead设置了新head。而且注意,只有通过if(h == head) break;
//即head不变才能退出循环,不然会执行多次循环
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
// 设置新的头节点
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
node.thread = null;
// Skip cancelled predecessors
Node pred = node.prev;
// 修改prev节点,如果prev也取消了就继续向前
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 记录引用
Node predNext = pred.next;
// 设置节点为取消状态
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果是tail节点,直接设置尾节点为前一个节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
// 设置next为空
pred.compareAndSetNext(predNext, null);
} else {
// 非尾节点,或者就是设置失败的
int ws;
// 前节点不是头节点并且(是signal状态或者设置signal状态成功)并且对应线程不为空
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
// 下面的节点
Node next = node.next;
// 不为空,并且是正常节点,建立next关系
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
pred.compareAndSetNext(predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
// 断开next,自循环帮助gc
node.next = node;
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
// 取消状态,那么就处理下前节点一直向前连接
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// next指向当前的
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean interrupted = false;
try {
for (;;) {
// 前节点
final Node p = node.predecessor();
// 前面是头节点,然后自己尝试获取,这个由继承的类实现尝试获取的逻辑
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取成功,设置头节点,
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
// 获取失败的话
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
// 记录是不是被打断了interrupted,外部线程可以interrupt
// 里面进行了park ,等待后续唤醒
interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
}
} catch (Throwable t) {
// 出现异常,就取消排队
cancelAcquire(node);
//如果被打断了,就自己
if (interrupted)
selfInterrupt();
throw t;
}
}
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
}
}
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return true;
}
// 每次循环记录时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 超时之后取消
if (nanosTimeout <= 0L) {
cancelAcquire(node);
return false;
}
// 这里的park就park一定的时间
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > SPIN_FOR_TIMEOUT_THRESHOLD)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
}
}
private void doAcquireShared(int arg) {
// 共享节点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean interrupted = false;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
// 释放指定次数
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0)
// 设置当前为头,这也是之前判断头节点是不是变化的原因吧
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
} finally {
if (interrupted)
selfInterrupt();
}
}
private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 计算超时的时间点
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 加上的共享节点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
try {
for (;;) {
// 节点的prev
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
return true;
}
}
// 超时时间判断,超时取消
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L) {
cancelAcquire(node);
return false;
}
// park一定的时间
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > SPIN_FOR_TIMEOUT_THRESHOLD)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
}
}
简单过了下代码,简单总结下吧,先看独占锁,共享锁和Condition 后面再单独分析下吧,主要就是acquire 和release,这里面acquire在获取资源,获取不到的时候就加入队列,使用的addWaiter,把对应的节点加入到队列尾部,然后对队列中的节点进行等待获取锁,采用signal控制唤醒后面的节点,当前节点的前节点是头节点的时候,被唤醒会进行尝试获取锁,如果获取失败,可能被别的非公平锁获取了,继续等待,存在个问题,如果队列里面所有的节点都循环获取锁,那会很占用cpu,也没意义,主要也是会按照队列里面的顺序(非公平的也只有入队之前的一次抢占机会,入队之后就需要按照顺序等待),所以就采用前面节点唤醒后面节点的方法,采用unpark进行唤醒,后面不该到的节点就采用park方法,等待前节点执行完唤醒自己。
AQS采用的是双向链表存储,添加节点的时候会先修改prev指针,然后再改的next指针,所以存在有时候next指针没值,但是实际上已经有值的情况,还有一种情况是节点取消,可能是超时取消,就会把节点的next值改了指向自己(非头尾节点),但是prev指针不动,所以在取next为空或者为取消状态的时候,会采用从后向前遍历的方法获取下一个需要唤醒的节点。
这次读的得到一个大致的原理,后续再深入分析下吧 ,再理解下共享的实现模式,现在没太清楚共享和独占的区别,共享似乎是把所有等待的一下子唤醒了,还有Condition后面再单独分析下,现在看到的就是类似synchronized配套使用的wait和notify,然后lock就配套了await 和signal 这样,就是在获取到锁的时候对其进行await释放锁,然后signal提醒其他正在等待的起来继续执行。