我不允许作为小游戏开发者的你还不知道这个游戏运营调优的神器

引言

在笔者眼中,小游戏开发不一定是最难的,最难的是小游戏的运营。为什么说,有很多时候,你辛辛苦苦花费了大量心血做好的游戏,上线后发现根本就没有人玩,没有流量,这样的打击是非常大的。因此我们的游戏是需要时刻调优的,以便达到最佳的运营状态。本文重点介绍一下能够极大限度帮助我们优化调优小游戏的神器:We分析。

We分析

腾讯的We分析是一种数据分析工具,用于分析和提取腾讯社交平台微信环境中的数据。它可以帮助企业了解用户行为、市场趋势以及用户偏好,进而优化营销策略和产品设计。通过使用We分析,企业可以获取有关用户活跃度、群体特征、用户留存率等方面的关键指标,以支持决策和业务增长。

我们先来了解一下他包含的重要功能模块:

1.数据看板

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在这个模块里,我们可以清晰地看到我们小游戏的核心数据、实时数据、访问分析、留存分析还有页面分析。

  • 核心数据。把小游戏的各项数据提取核心内容放到此页,包括小游戏活跃、新增用户概括、小游戏留存、新用户来源以及访问来源。
  • 实时数据。实时更新小游戏今天的访问人数和次数、访问的来源和场景以及访问的页面。
  • 访问分析。隔天我们可以通过这个了解到新用户的访问来源、各个渠道的比重。甚至可以知道用户引流进来的相关搜索关键词,非常好用。
  • 留存分析。重点分析我们小游戏的留存指标,帮助我们分析和优化游戏留存。
  • 页面分析。能协助我们分析各个页面用户的访问情况。

2.行为分析

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行为分析,旨在帮助用户进行行为分析。该工具提供了详细的数据报告和图表,以帮助用户了解用户行为和习惯。用户可以通过该页签查看用户在小游戏上的行为数据,包括用户活跃度、使用时长、使用频率、转化率等。用户还可以根据不同的指标和维度进行筛选和对比分析,以便更好地理解用户行为并优化产品和运营策略。主要包括:

  • 事件分析
  • 漏斗分析
  • 路径分析
  • 留存分析

3.经营分析

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开通了流量主的小游戏,可以在该模块清晰地看到我们小游戏的

  • 广告收入概况
  • 广告的曝光概况
  • 广告的收入核心指标趋势。

以便更好地调整我们小游戏的广告策略。

4.画像洞察

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画像洞察最主要的帮助分析我们小游戏的用户群体,包括以下指标:

  • 用户性别。能够分析出来我们的游戏是男性向还是女性向的产品。
  • 用户年龄。更好更准确地为不同年龄段的人群提供更好的帮助。
  • 用户设备。可以了解到iOS和Android用户的占比。
  • 省级地域。了解用户群体来自于哪个省。
  • 地级低于。了解用户群体来自于哪个市。

5.AB实验

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它包括:

  • 实验看板
  • 实验数据
  • 实验指标

AB实验是一种比较两个或多个不同版本的页面或功能的方法,以确定哪个版本在用户体验、转化率或其他关键指标上表现更好。

WE分析的AB实验页签提供了一个可视化的界面,用户可以在其中创建和管理AB实验。用户可以选择要比较的不同版本,设置实验的目标和指标,并且可以控制实验的流量分配比例。在实验运行期间,用户可以实时监控实验结果并进行分析。

AB实验页签还提供了一些其他功能,例如分组功能,可以将用户分成不同的群组,以便对比不同用户群体的行为和效果;还可以设置时间段,对不同的时间段进行比较分析。

总而言之,WE分析的AB实验页签是一个方便的工具,可以帮助用户进行AB实验,比较不同版本的页面或功能,以优化用户体验和提升关键指标。

6.性能质量

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它包含了几个重要的功能:

  • 性能数据。可以通过这个分析到我们小游戏的一个启动概况,包括启动耗时、打开率分析,方便分析游戏是否存在致命问题导致启动转化率过低。此外还有网络性能,可以看到游戏网络请求的成功失败情况。运行性能,可以分析游戏页面的切换耗时、游戏运行时内存情况、以及一些运行异常情况。
  • 接口监控。这里可以设置监控我们游戏中的一些接口调用情况。
  • 实时日志。我们可以通过接入实时的调试输出日志帮助我们查找相关BUG,或者接入实时的事件日志,方便了解用户的体验情况。
  • JS分析。通过这个可以看到我们游戏潜在的代码报错情况,以便我们修复问题。

7.数据管理

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这里可以自定义我们游戏优化所需要的事件指标,举个例子:

  • 1)新增事件,通过填写唯一的事件ID、名称以及他的属性。

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  • 2)添加属性,事件所需要的属性,例如最高分、创建时间等等。

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  • 3)登陆事件示例,例如登陆的时候写入登陆事件、包括自定义属性游戏模式、创建时间和昵称。

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  • 4)游戏接入上报的代码。

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  • 5)查看上报情况。在实时日志里面可以看到上报情况,例如登陆日志:

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8.平台管理

主要是设置项目成员的一些We分析平台的权限。

总结

本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:

  • We分析是游戏运营调优的神器。
  • We分析中各个模块的分析介绍。
  • 开发出来的游戏可以比作我们的孩子,游戏做完了不等于结束,还要不断调整和优化、已达到最优状态。

本系列是《从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列》,欢迎大家订阅。该游戏已经上线大家可以搜索小游戏《贪吃蛇掌机经典》进行体验。

此外笔者还有2款已经上线的小游戏《填色之旅》《重力迷宫球》大家也可以自行搜索体验。

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