16、render树、解析和加载、回流和重绘

解析和加载

  • 加载是一个异步的过程 ,例如图片的请求渲染不会影响整个html的加载和渲染

解析的过程

  • 形成dom tree ,render tree是个对象
  • 形成css tree,根据样式表形成样式tree
  • 将dom tree和css tree有机结合起来形成render tree
  • render tree构建完毕后,开始渲染页面
  • display none的元素、head、script元素不会包含在render tree里。

回流和重绘

  • 回流:当页面的布局发生变化,渲染页面时,计算布局位置的过程叫做回流。
  • 重绘:所有的回流操作,都会导致相关元素进行重绘。
    • 仅改变颜色及其他不影响元素物理变化的行为,会只导致重绘。
  • 引起回流的操作有:
    • 页面首次加载、渲染、
    • 布局变化(增加或删除元素)、
    • display: none、visibility: hidden;不会引起回流,只会引起重绘
    • 边距、
    • 位置、
    • 大小(包括字体大小)
    • 页面渲染初始化
    • 改变浏览器窗口大小
    • 请求offset、client、scroll、width、height、getComputedStyle或ie的currentStyle等
  • 引起回流的特征是元素发生了物理性变化
    • 回流比重绘更影响浏览器的性能
    • 如果在body子元素最前面添加元素,会导致整个页面重新渲染
    • 如果在body子元素最后面添加元素,只会绘制最后面的元素
    • 如果父节点发生回流,会导致所有子节点回流+重绘。
  • 优化:
    • 减少回流的次数,尽量避免单个css属性挨个去处理。
      • 较好的方式是修改classname
      • 使用documentFragment或新创建的div对数据进行缓存,最后append到body中。
        • 如var fragment = document.createDocumentFragment();
        • fragment.appendChild(多个新创建的div);
        • document.body.append(fragment);
      • 使用el.style.cssText = 'width:' + wNum + 'px; height:' + hNum + 'px;';
      • 将元素的display设置为none,然后对元素的样式随意设置,最后将display设置为'block';
    • 减少回流影响的规模
      • 尽可能的在末尾添加或删除元素
    • 浏览器队列机制
      • 较新的浏览器会将多次回流操作放置到队列中,在固定的时间内刷新队列,批量执行回流操作,减少回流次数。
      • 当访问offset、client等属性时,会强制浏览器刷新队列(这样浏览器才能获取到精确的样式值),因此尽量避免重复调用el.offset,要将其进行变量缓存。如果el.offset是动态变化的,使用getComputedStyle要比el.offset性能更好。
    • 动画相关
      • 要使用绝对定位动态操作top left等值,这样父级元素不会引起回流重绘
      • 但使用margin会导致父级元素回流和重绘。
    • table
      • 使用table元素性能要比其他元素差很多,属于弹性元素,内部封装了较多的东西,容易引起页面回流。

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