任何网络库都有提供buffer的数据结构,所谓buffer就是接收和发送数据时缓存数据的结构。
boost::asio提供了asio::mutable_buffer 和 asio::const_buffer这两个结构,他们是一段连续的空间,首字节存储了后续数据的长度。
asio::mutable_buffer用于写服务,asio::const_buffer用于读服务。但是这两个结构都没有被asio的api直接使用。
对于api的buffer参数,asio提出了MutableBufferSequence和ConstBufferSequence概念,他们是由多个asio::mutable_buffer和asio::const_buffer组成的。也就是说boost::asio为了节省空间,将一部分连续的空间组合起来,作为参数交给api使用。
我们可以理解为MutableBufferSequence的数据结构为std::vector
结构如下:
每隔vector存储的都是mutable_buffer的地址,每个mutable_buffer的第一个字节表示数据的长度,后面跟着数据内容。
这么复杂的结构交给用户使用并不合适,所以asio提出了buffer()函数,该函数接收多种形式的字节流,该函数返回asio::mutable_buffers_1 或者asio::const_buffers_1结构的对象。
如果传递给buffer()的参数是一个只读类型,则函数返回asio::const_buffers_1 类型对象。
如果传递给buffer()的参数是一个可写类型,则返回asio::mutable_buffers_1 类型对象。
asio::const_buffers_1和asio::mutable_buffers_1是asio::mutable_buffer和asio::const_buffer的适配器,提供了符合MutableBufferSequence和ConstBufferSequence概念的接口,所以他们可以作为boost::asio的api函数的参数使用。
比如boost的发送接口send要求的参数为ConstBufferSequence类型:
template<typename ConstBufferSequence>
std::size_t send(const ConstBufferSequence & buffers);
我们需要将 “Hello World” 类型转换为该类型。
void BoostAsio::UseConstBuffer(std::string& buffer) {
boost::asio::const_buffer asio_buff(buffer.c_str(), buffer.length());
std::vector<boost::asio::const_buffer> buffer_sequence;
buffer_sequence.emplace_back(asio_buff);
}
这段代码使用了C++编程语言和Boost.Asio库来处理网络和异步I/O操作。代码主要功能是从一个std::string对象创建一个Boost.Asio的const_buffer,然后将这个const_buffer添加到一个const_buffer对象的向量中,通常在需要使用Boost.Asio进行网络数据传输时会这样做。
UseConstBuffer函数:UseConstBuffer函数以一个引用参数buffer作为输入。函数的目的是创建一个const_buffer,然后将其添加到一个const_buffer对象的向量中。
创建const_buffer:代码使用buffer.c_str()(字符串c风格表示)和buffer.length()(字符串长度)作为参数,创建了一个名为asio_buff的const_buffer。const_buffer表示一个常量数据的缓冲区,用于读取操作。
准备缓冲区序列:创建一个名为buffer_sequence的std::vector,用于存储boost::asio::const_buffer的实例。emplace_back函数将asio_buff添加到buffer_sequence中。
到此为止,buffer_sequence中会包含一个代表输入std::string的const_buffer。
然而,有一个重要的方面需要考虑:buffer_sequence的作用域。目前,buffer_sequence是在UseConstBuffer函数内部定义的局部变量。如果你希望在函数外部使用buffer_sequence,你需要通过返回值或通过引用参数将其传递出来。
另外,请确保在代码的其他部分使用了buffer_sequence来进行实际的网络操作,例如使用Boost.Asio函数将数据发送到网络套接字上。
最后,记得正确处理buffer参数引用的std::string对象的生命周期。由于const_buffer引用了字符串的底层字符数据,确保在使用缓冲区期间字符串保持有效。
emplace_back()和push_back()的区别:
在你的代码中,使用了emplace_back()函数来将asio_buff添加到buffer_sequence中。emplace_back()是C++标准库中std::vector的一个函数,用于在容器的末尾构造一个新元素。
与之相比,push_back()函数是另一个向std::vector中添加元素的函数,但它要求你传递一个已构造的元素(对象)。这意味着如果你使用push_back(),你需要首先创建一个const_buffer对象,然后将其传递给函数。而使用emplace_back(),你可以直接在容器中构造新元素,而不需要提前创建对象。
总的来说,emplace_back()通常会比 push_back() 更高效,因为它可以避免额外的对象构造和拷贝操作。在你的代码中,使用emplace_back()来添加asio_buff是一个不错的选择,因为它允许直接在容器中构造const_buffer对象。
对象构造次数:
拷贝和移动操作:
内存分配:
void BoostAsio::UseConstBuffer1(std::string& buffer) {
boost::asio::const_buffers_1 out_buffer(boost::asio::buffer(buffer));
}
代码段中使用了Boost.Asio库来创建一个const_buffers_1对象,并通过boost::asio::buffer(buffer)将std::string转换为用于网络传输的缓冲区。让我对这段代码进行解释:
函数名称和参数:
创建const_buffers_1对象:
在代码中,尽管你创建了一个const_buffers_1对象,但是这个对象在函数结束后会被销毁,所以你需要在代码中继续使用这个对象进行实际的网络操作,例如发送数据到套接字。
void BoostAsio::UseBufferArray() {
const size_t buf_size = 30;
std::unique_ptr<char[]> buf(new char[buf_size]);
auto input_buf = boost::asio::buffer(static_cast<void*>(buf.get()), buf_size);
}
这段代码执行以下操作:
定义缓冲区大小:
创建缓冲区数组:
创建输入缓冲区:
总之,这段代码的目的是创建一个大小为 30 字节的输入缓冲区,其中使用了 std::unique_ptr 来管理动态分配的内存。这个缓冲区可以在异步 I/O 操作中使用,比如异步读取数据到这个缓冲区中。记得在实际应用中,你需要使用 boost::asio::io_context 和套接字等组件来实现具体的异步 I/O 操作。
id use_stream_buffer() {
asio::streambuf buf;
std::ostream output(&buf);
// Writing the message to the stream-based buffer.
output << "Message1\nMessage2";
// Now we want to read all data from a streambuf
// until '\n' delimiter.
// Instantiate an input stream which uses our
// stream buffer.
std::istream input(&buf);
// We'll read data into this string.
std::string message1;
std::getline(input, message1);
// Now message1 string contains 'Message1'.
}