在王者荣耀中学到了三个宝贵知识

我相信不管是大人还是小孩,男性还是女性,只要有玩游戏的一定都有接触过王者荣耀,而我也有幸成为了王者荣耀的第一批玩家。在过去的四年中,我下载又卸载,卸载又下载,反反复复,直到今天,我的应用里面依然保留着这款“毒品”。我也很庆幸自己是一个手残玩家,才使得我“中毒”没有那么深。

那这款这么厉害的游戏除了消耗我们的时间外就真的毫无价值吗?我结合四年的游戏体验加上自己所学的知识,在思考后总结了以下三点:

①反馈机制 使你不想出去

②及时满足 让你价值感爆棚

③社交模式 让你不再孤独

希望看完我的分享,你能明白自己上瘾的原因。即使你之后还是不能够将农药卸载,但至少你可以尝试掌控游戏,而不是被游戏掌控!

①反馈机制

玩过王者荣耀的人应该都有这种体验: 本来打算登陆游戏只玩一两局,结果一进去就停不下来,越玩越嗨。甚至有时候,明明已经意识到该退出了,可是还是莫名其妙的又开了下一局……之后我们经常把原因归咎于自己的意志力太差。

而我们现在需要撇开意志力,来说说另外一个词--反馈机制。 反馈机制 就是通过我们的行为,给我们呈现一些看得见的结果。比如:我们在游戏过程中,每一次打怪、攻击都可以看到伤害值;每打死一只野怪、一个人都能收获经验,不断升级;团战中双杀、三杀、四杀、五杀的音效和图片显示出来,简直不要太爽……

如果只是这样那你就太小瞧天美了。大家还记得,当我们推到对方水晶后发生的一幕吗? 水晶缓慢的被摧毁,慢慢的出现了一个升级的图案。这个时候你是不是很爽呢?而在这短短的里面内,设计者就是采用了峰终效应的原理。 什么是峰终效应,即在一个体验过程的中间和结束部分刻意设置一个美好的体验。人们在每一次体验中其实也就只记得结束时的体验效果,如果结束时对方觉得很爽,那这次体验就是非常完美的体验。

并且在结束的界面中,我们也都只能看到再来一局的选项。这时,设计者又利用了锚定效应,让我们忘记要退出的想法。

②即时满足

即使满足想必大家都不难理解吧!那小孩子举例:婴儿饥饿想喝奶时就会大哭;小孩在超市中看到喜欢的零食就会哭闹……从人类进化史来看,即可满足对于人的存活是非常的重要。请你想一想,我们的祖先在物质匮乏的时代,如果打到猎物、摘到果实,会怎么处理? 肯定是马上吃掉呀,不然就要被饿死了。但是随着时代的变化,我们的物质变得越来越充足,可我们保留着祖先遗传给我们的基因,所以我们的本性就是喜欢即时满足。

那在王者荣耀中,有哪些是即时满足呢?

杀人的提示、打怪获得金币可购买装备、不断地升级、mvp……这些都足以满足我们的成就感,如果你游戏操作很牛逼的话,给你连续几局mvp,“虚假的价值感”直接爆棚。并且在我们回到游戏首页时,各种红点,提示着我们可以领取金币、宝箱、各种奖励。


③社交模式

对于一些手残玩家来说,体验感可能就没有那么强了,但是天美这个魔鬼对于新手玩家也不会轻易放过的。对于一些刚开始玩或者操作技术不是很好的人应该也有这种体验: 在匹配中,总能遇到一些跟电脑一样的玩家,玩的极菜,分分钟就可以秒了他。而在不打排位的情况下,只要段位不高,我们也还是能体验到以上所提到的反馈机制和即时满足给我们带来的快感。

但其实王者荣耀最毒的一点是 它还是隐形社交软件。我现在来举几个场景:

①我好不容易下定决心把王者荣耀卸载,这时身边的同学、朋友正准备组队开黑,于是叫上了我,我即便知道这款游戏没什么价值,还会浪费时间,但如果拒绝了我就错过了一次社交的机会……

②我本来不喜欢玩游戏,但是我喜欢的人很喜欢玩。为了获得ta的好感,我开始苦练英雄,进行刻意练习。在和他游戏的过程中,我玩着辅助,看着他carry、拿到mvp,我也好开心。

③我很害怕孤独,当得知很多人都喜欢玩王者荣耀,我也开始入坑。在玩游戏的过程中,我我认识了很多可以一起开黑的朋友,在游戏中配合的很默契,并且还获得队友的肯定和鼓励,所以我在游戏中找到的价值感。

……

以上例子中,不管是讨好别人还是逃避现实。一旦周围的圈子把王者荣耀当成社交的必须品,无聊了来一局、工作或学习累了来一局、朋友聚会来一局,那我们可能永远戒不了这个毒。

如今像王者荣耀一样的app实在太多太多,我们需要做的是不断学习,不断提升自己。或许之前一直掉坑里是因为有人把坑用塑料袋盖上,再填上沙子,而当我们直到会让我们上瘾的原理后,是时候主动绕开这些坑了。 最后,玩游戏没什么不好,但如果你不想把自己培养成职业玩家,就请把时间更多放在自我成长!


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