JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单

MotionLayoutConstraintLayout的子类,所以它是一种布局类型,但是它能够为布局属性添加动画效果,是开发者实现动画效果的另一个新的选择。

MotionLayout基础

让动画跑起来

在入门练习的例子中,我们先利用MotionLayout实现一个View从左下(x25%,y75%)的位置移动到右上(x75%,y25%)的位置,如下图所示:

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第1张图片

  • 添加依赖
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.2'

MotionLayoutconstraintlayout2.0以后才有的功能。

  • ConstraintLayout转为MotionLayout

打开布局文件进入Design模式,选中ConstraintLayout右击弹出选项列表,点击Convert to MotionLayout,这样就进入了MotionLayout Editor界面。

MotionLayout EditorAndroidStudio 4.0提供的功能。以前的版本是没有这个功能的。

ConstraintLayout转换成MotionLayout后,我们会发现在res -> xml 下面多了一个MotionScene文件,动画的相关配置都是储存在这个文件中,而静态的布局依然在layout布局文件中。

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MotionScene文件的代码如下:




    
       
       
    

    
    

    
    

我们目前只先看一看该文件的内容,主要包括Transition和两个ConstraintSet。至于他们分别代表的意义后面再做介绍。

  • 设置开始状态的位置

我们回到MotionLayout Editor,在右上部分可以看到两个可以点击的区域,一个名字是start,一个是end。 他们代表的是动画效果两个状态—开始状态结束状态

我们需要对imageButton进行动画,所以我们在start状态中勾选上imageButton

设置方法: 点击start -> 选择imageButton -> 点击ConstraintSet( start ) 后面的 编辑按钮 -> 选择 Create Constraint

  • 编辑结束状态的位置

接下来我们编辑结束状态的位置,让imageButton位于右上(x75%,y25%)的位置。

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第3张图片

开始状态我们不需要进行修改就是左下(x25%,y75%)的位置,

这时候我们点击startend 这两个ConstraintSet就能看出View位置的差别了。

  • Click触发动画

MotionLayout动画可以点击OnClick触发,也可以滑动OnSwipe触发。

点击startend 这两个ConstraintSet之间的Transition连线,然后勾选OnClick

最后的效果如下:

  • 设置只能点击imageButton触发动画

上面设置的是点击触发动画,我们可以设置成只有点击imageButton触发动画。

设置方式:点击OnClick后面的**+** -> 选择targetId,属性值为idimageButton

MotionScene介绍

经过一系列操作后,我们实现了imageButton的位移动画。
这些是如何实现的呢?我们就回过来看看MotionScene文件的内容变化。



    
       
       
        
    

    

        
    

    
        
    

和我们刚才手动设置的对比,我们应该大概可以猜测出每个字段的含义了。

  1. Transition表示动画的过渡
  • constraintSetStart的值是开始的状态对应的id,表示从那个id对应的状态开始动画;
  • constraintSetEnd的值是结束的状态对应的id,表示过渡到那个id对应的状态;
  • duration表示的事动画的时长,单位是毫秒
  • 子标签OnClick 表示是点击触发。targetId表示点击对应的View触发。
  1. ConstraintSet表示约束数组,里面是一系列的View的约束值。代表的是动画的一个状态。
  2. KeyFrameSet表示的是关键帧的数组,设置的是动画中的某个关键帧的值,后面再做介绍。

OnClick设置

刚才我们点击imageButtonimageButtonstart状态和end状态来回切换,这是因为默认的motion:clickActiontoggle,即来回切换。它有5个值:

  • toggle:来回切换
  • jumpToStart:瞬间跳转到start状态,没有动画
  • jumpToEnd:瞬间跳转到end状态,没有动画
  • transitionToStart:动画过渡到start状态
  • transitionToEnd:动画过渡到end状态

接下来我们设置为transitionToEnd,这样点击的效果就是:如果当前是start状态,会过渡到end状态,如果当前是end状态,点击没有效果。

设置方法:点击OnClick后面的加号(+) -> 设置tools:clickAction的值为transitionToEnd

最后的效果如下:

弧形运动 Arc Motion

我们上面的运动轨迹是直线运动,我们也可以设置弧线运动。

设置方法为给start状态的imageButton添加motion:pathMotionArc属性。它有几个常用的值:

  • startHorizontal:运动的前部分时间水平方向会移动更多的比例

  • startVertical:运动的前部分时间竖直方向会移动更多的比例

  • none:直线运动

多个ConstraintLayout属性同时动画

ConstraintSet能修改ConstraintLayout属性这个是很显然的,包括位置大小等。
主要但不限于:

  • alpha
  • visibility
  • elevation
  • rotation
  • rotationX
  • rotationY
  • translationX
  • translationY
  • translationZ
  • scaleX
  • scaleY

这些属性是可以同时设置动画的,譬如我们想位置移动的时候还进行旋转270度,然后透明度逐渐变为0。

设置方法end状态的imageButton添加alpha属性和rotation属性。

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第4张图片

效果如下所示:

自定义属性

其实除了上面的属性,还能对任何自定义的属性进行动画。这里的自定义属性就是除了上面的属性之外的属性。

如何找到能进行动画属性呢?其实很简单,找到对应Viewgetter/setter 方法,把get/set前缀去掉,把第一个字母小写就是对应的属性了。

譬如setBackgroundColor()方法,找到对应的属性就是 backgroundColor

设置方式:点击CustomAttributes后面的加号 -> 弹出的框中选择属性并输入属性值。

MotionLayout的一些开发属性

我们目前还没研究MotionLayout如何和MotionScene关联起来的,我们来看看MotionLayout文件。

MotionLayout提供了一些开发的属性,可以方便查看动画的一些属性。


    ...

我们可以看到layoutDescription指向了MotionScene。此外,MotionLayout还有其他一些属性,可以帮助开发中方便查看动画的信息。

  • app:showPaths:显示动画的轨迹
  • app:motionProgress:设置动画进度的某个关键点
  • app:motionDebug:显示动画的信息

如果我们设置app:motionDebug="SHOW_ALL"则我们可以看到一些辅助信息。


    ...

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图片变换

MotionLayout提供了可以对显示的图片进行动画切换的类ImageFilterViewImageFilterButton

设置方法

  1. ImageFilterView设置srcCompataltSrc, 他们分别代表开始显示的第一张图片和第二张图片。

  1. 显示第一张图片时自定义属性crossfade设置为0, 显示第一张图片时自定义属性crossfade设置为1.

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第6张图片

效果如下:

当然ImageFilterView还提供了其他一些自定义属性可以进行操作:

  • warmth:
  • saturation
  • contrast
  • round
  • roundPercent

例如我们可以修改saturation,达到如下的效果:

关键帧 Keyframes

我把关键帧单独拎出来分析是因为我觉得它是动画的灵魂。为什么这么说呢?因为我们前面的内容只是定义了开始状态和结束状态,中间状态的修改就需要关键帧来实现了。

如果有印象的话应该还记得MotionScene文件中有见到过KeyFrameSet,没错它就是用来存放关键帧的数组。

接下来我们就来分别看下几种关键帧的使用。

我们创建关键帧是点击Transition后面的那个带加号的计时器按钮,点击后会弹出来供选择一种关键帧。

位置关键帧 Position Keyframes

位置关键帧是在某一帧的位置修改View的位置,想想应该知道这个关键帧类型也就只能修改位置相关的属性了。

改变位置就需要标定位置的坐标系,有三种坐标系:

  • parentRelative:x,y的坐标是相对父容器,值是从0.0-1.0

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第7张图片]

  • deltaRelative:x,y的坐标系是相对于起始点位置,起点的坐标为(0, 0),终点的位置为(1, 1)。x为水平方向,y为垂直方向。

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第8张图片

  • pathRelative:起点和终点的连线方向是X轴,的坐标是(0, 0),终点的坐标是(1.0, 0),然后和X轴垂直的方向为Y轴。

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第9张图片]

以上三个图片来源的参阅地址

我们做个例子设置两个位置关键帧:

在0.25的时候位于父坐标的(0.75, 0.75)

在0.75的时候位于父坐标的(0.25, 0.25)

设置完两个关键帧后的预览效果如下:

哈哈,有没有感觉有问题,有点和基线没对齐哦~~ 目前我也不知道为什么,看有没有哪位大哥知道什么问题可以留言给我~~

这两个点关键镇的点用deltaRelative坐标系去定位能够定位准确位置。所以如果你感觉位置不准确可以用deltaRelative坐标系试试。

实际效果:

这些位置的变换都是匀速的,可以设置transitionEasing的值改变变化速率。

  • Standard easing

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  • Accelerate easing

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第11张图片

  • Decelerate easing

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第12张图片]

以上三个图片来源的参阅地址

属性关键帧 Attribute Keyframes

属性关键帧是改变属性值,它既可以位置相关的属性,也可以改变自定义属性。

我们做个例子在.5这个关键帧位置设置,scaleX1.5scaleY1.5alpha0.5,backgroundColor为**#FF00FF**

具体的设置方法和位置关键帧类似,这里不做过多介绍,只介绍下设置结果:

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第13张图片

代码如下:


    
        
    
    
    

关键触发关键帧 KeyTrigger Keyframes

这个关键帧是当动画时间轴到达某个时间点后触发调用View的某个方法。当然也会有方向的考虑。

我们做个例子,当正向动画时间轴超过90%以后imageButton替换图片;当反向动画时间轴超过90%以后imageButton恢复图片。

注意:时间轴的时间都是按照正向计算的,正向和反向只是动画的内容,和时间轴的进度计算没有关系。

实现这个功能需要自定义两个方法,所以我们来自定义ImageButton

  • 自定义ImageButton并添加两个方法
class MyImageButton @JvmOverloads constructor (context: Context, set: AttributeSet? = null, style: Int = 0) : AppCompatImageButton(context, set, style) {

    // 替换图片
    fun changeImage() {
        this.setImageDrawable(resources.getDrawable(R.drawable.duoduo))
    }

    // 恢复图片
    fun revertImage() {
        this.setImageDrawable(resources.getDrawable(R.drawable.emoji))
    }

}

我们自定义了MyImageButton,并且实现了两个方法changeImagerevertImage

  • 将布局文件中的ImageButton替换成MyImageButton

  • 添加KeyTrigger Keyframes

添加KeyTrigger Keyframes的方法和上面类似,这里不做过多介绍,只介绍下设置结果:

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第14张图片

MotionScene文件中对应的代码如下:


    
    
    
    ...

最后的效果如下所示:

代码启动动画和监听动画

我们可以通过ClickSwipe触发动画,也可以通过代码触发动画。

motionLayout.setTransitionDuration(3000)
motionLayout.transitionToState(R.id.end)

我们通过以上代码先修改动画时长,然后开始动画。

提示:motionLayout就是MotionLayout

我们有可以通过代码监听动画的进程

motionLayout.setTransitionListener(
            object: MotionLayout.TransitionListener {

                override fun onTransitionTrigger(motionLayout: MotionLayout?,
                                                 triggerId: Int, positive: Boolean, progress: Float) {
                    // Called when a trigger keyframe threshold is crossed
                }

                override fun onTransitionStarted(motionLayout: MotionLayout?,
                                                 startId: Int, endId: Int) {
                    // Called when the transition starts
                }

                override fun onTransitionChange(motionLayout: MotionLayout?,
                                                startId: Int, endId: Int, progress: Float) {
                    // Called each time a property changes. Track progress value to find 
                    // current position
                }

                override fun onTransitionCompleted(motionLayout: MotionLayout?,
                                                   currentId: Int) {
                    // Called when the transition is complete
                }
            }
        )

MotionLayout案例分析

案例1:点赞和取消点赞

问题分析:

  • 替换图片

(ImageFilterViewcrossfade组合实现)

  • 正向动画的时候有一些放大缩小的过度效果

加一些属性关键帧(Attribute Keyframes),在几个关键帧加入ScaleXScaleY属性变化值

    
       
           
               
           
           
           
       
    
  • 反向动画的时候没有过渡动画,只是替换了图片

不能复用正向的过渡动画即使用(toogle),目前也不提供用代码将动画修改成jumpToEnd的方法,只能新建一个反向的Transition

  1. 新建Transition

JetPack知识点实战系列十一:MotionLayout让动画如此简单_第15张图片

  1. 修改代码
class PraiseActivity : AppCompatActivity() {

    private var praised = false
    private var isAnimation = false

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_praise)
        
        // 1. 点击触发动画
        praise_image_view.setOnClickListener {
            if (isAnimation) return@setOnClickListener
            isAnimation = true
            if (praised) {
                // 2. 设置动画的Transition然后开始动画
                motionLayout.setTransition(R.id.revert)
                motionLayout.transitionToEnd()
            } else {
                motionLayout.setTransition(R.id.forward)
                motionLayout.transitionToEnd()
            }
        }

        // 3. 监听动画的完成后记录状态值
        motionLayout.setTransitionListener(object : MotionLayout.TransitionListener{
            override fun onTransitionStarted(p0: MotionLayout?, p1: Int, p2: Int) {
            }

            override fun onTransitionChange(p0: MotionLayout?, p1: Int, p2: Int, p3: Float) {
            }

            override fun onTransitionCompleted(p0: MotionLayout?, p1: Int) {
                praised = !praised
                isAnimation = false
            }

            override fun onTransitionTrigger(p0: MotionLayout?, p1: Int, p2: Boolean, p3: Float) {
            }
        })
    }
}

案例2:循环旋转和文字切换

问题分析:

  • 文字切换

自定义TextView然后添加两个方法,在关键帧触发

class MyTextView@JvmOverloads constructor (context: Context, set: AttributeSet? = null, style: Int = 0) : AppCompatTextView(context, set, style) {

    // 文字变成加号
    fun changeTextToAdd() {
        this.text = "+"
        this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 80.0F)
    }

    // 文字变成M
    fun changeToM() {
        this.text = "M"
        this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 50.0F)
    }

}
           
           
  • 旋转

加一些属性关键帧

       
           
           
           
           
           
           
           
           
  • 不断的循环

监听动画完成后,让进度跳转调第一帧

class CycleCircleActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_cycler_circle)

        // 进入页面开始动画
        motionLayout.post {
            motionLayout.setTransition(R.id.start, R.id.end)
            motionLayout.transitionToEnd()
        }

        motionLayout.setTransitionListener(object : MotionLayout.TransitionListener {
            override fun onTransitionStarted(p0: MotionLayout?, p1: Int, p2: Int) {
                p0?.isInteractionEnabled = false
            }

            override fun onTransitionChange(p0: MotionLayout?, p1: Int, p2: Int, p3: Float) {
            }

            override fun onTransitionCompleted(p0: MotionLayout?, p1: Int) {
                p0?.isInteractionEnabled = true
                // 跳转到第一帧
                p0?.progress = 0.0F
                // 开始动画
                p0?.transitionToEnd()
            }

            override fun onTransitionTrigger(p0: MotionLayout?, p1: Int, p2: Boolean, p3: Float) {
            }
        })

    }

}

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