C++11并发与多线程笔记(2)

C++11并发与多线程笔记(2) 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

  • 1. 范例演示线程运行的开始
    • 1.1 创建一个线程:
    • 1.2 join
    • 1.3 datch
    • 1.4 joinable
  • 2. 其他创建线程的方法
    • 2.1 用类 重载了函数调用运算符
    • 2.2 lambda表达式创建线程

1. 范例演示线程运行的开始

  • 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;当主线程从main()函数返回,则整个进程执行完毕
  • 主线程从**main()开始执行,**那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,线程也结束运行
  • 整个进程是否执行完毕的标志是:主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了,此时如果其他子线程还没有执行完,也会被强行终止【此条有例外,以后会解释】

1.1 创建一个线程:

  1. 包含头文件thread
  2. 写初始函数
  3. 在main中创建thread
    必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行
#include 
#include 
using namespace std;

void myPrint()
{
	cout << "我的线程开始运行" << endl;
	//-------------
	//-------------
	cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	return;
}

int main()
{
	//(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程
	thread myThread(myPrint);

	//(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行
	//join意为汇合,子线程和主线程回合
	myThread.join();

	//设置断点可看到主线程等待子线程的过程
	//F11逐语句,就是每次执行一行语句,如果碰到函数调用,它就会进入到函数里面
	//F10逐过程,碰到函数时,不进入函数,把函数调用当成一条语句执行

	//(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行
	//detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
	//detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管
	//myThread.detach();

	//(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach()
	//如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
	//如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
	if (myThread.joinable())
	{
		cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
	}
	
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

1.2 join

join意为汇合,子线程和主线程回合

1.3 datch

detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
detach和join只能

1.4 joinable

joinable(): 判断是否可以成功使用join()或者detach()。
如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
如果返回false,证明调用过join()或者detach()

重要补充:
线程类参数是一个可调用对象
一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数函数指针lambda表达式bind创建的对象或者重载了函数调用运算符的类对象。

2. 其他创建线程的方法

2.1 用类 重载了函数调用运算符

创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址

class Ta
{
public:
	void operator()() //不能带参数
	{
		cout << "我的线程开始运行" << endl;
		//-------------
		//-------------
		cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	}
};

//main函数里的:
int main(){
	Ta ta;
	thread mytobj1(ta);//子进程mytobj1从ta开始执行
	mytobj1.join(); //等待子进程执行结束
	cout<<"I love China"<<endl;
	return 0;
}

问题案例(避免):

class TA{
public:
	int &m_i;//引用
	TA(int &i):m_i(i){}
	void operator() (){//不带参数
	cout<<"m_i1的值为:"<<m_i<<endl;
	cout<<"m_i2的值为:"<<m_i<<endl;
	cout<<"m_i3的值为:"<<m_i<<endl;
	cout<<"m_i4的值为:"<<m_i<<endl;
	cout<<"m_i5的值为:"<<m_i<<endl;
	cout<<"m_i6的值为:"<<m_i<<endl;
	cout<<"m_i7的值为:"<<m_i<<endl;
	cout<<"m_i8的值为:"<<m_i<<endl;
}
int main(){
	int myi=6;
	TA ta(myi);
	thread mytobj2(ta);//ta:可调用对象
	mytobj2.detach();
	
}

结果:

C++11并发与多线程笔记(2)_第1张图片
分析:传入子线程的是引用,使用detach后,主线程提前结束,释放myi,子线程的值就会无效。

  • 一旦调用了detach(),那我主线程执行结束了,我这里用的这个ta这个对象还在吗?〈对象不在)

  • 这个对象实际上是被复制到线程中去(调用拷贝构造函数) ﹔执行完主球程后,ta会被销毁,但是所复制的TA对象依旧存在。

  • 所以,只要你这个TA类对象里没有引用,没有指针,那么就不会产生问题;

2.2 lambda表达式创建线程

int main(){
	auto mylamthrea=[]{
		cout << "我的线程开始运行" << endl;
		//-------------
		//-------------
		cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	};
	
	thread myobj4(mylamthrea);
	myobj4.join();
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

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