一、继承的基础知识
为了提高软件模块的可复用性和可扩充性,以便提高软件的开发效率,我们总是希望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又希望在
自己的开发过程中能够有足够的灵活性,不拘泥于复用的模块。C#这种完全面向对象的程序设计语言提供了两个重要的特性--
继承性inheritance 和多态性polymorphism。
继承是面向对象程序设计的主要特征之一,它可以让您重用代码,可以节省程序设计的时间。继承就是在类之间建立一种相交关系,使得
新定义的派生类的实例可以继承已有的基类的特征和能力,而且可以加入新的特性或者是修改已有的特性建立起类的新层次。
现实世界中的许多实体之间不是相互孤立的,它们往往具有共同的特征也存在内在的差别。人们可以采用层次结构来描述这些实体之间的
相似之处和不同之处。
图1 类图
上图反映了交通工具类的派生关系。最高层的实体往往具有最一般最普遍的特征,越下层的事物越具体,并且下层包含了上层的特征。
它们之间的关系是基类与派生类之间的关系。
为了用软件语言对现实世界中的层次结构进行模型化,面向对象的程序设计技术引入了继承的概念。一个类从另一个类派生出来时,
派生类从基类那里继承特性。派生类也可以作为其它类的基类。从一个基类派生出来的多层类形成了类的层次结构。
注意:C#中,派生类只能从一个类中继承。这是因为,在C++中,人们在大多数情况下不需要一个从多个类中派生的类。从多个基类中
派生一个类这往往会带来许多问题,从而抵消了这种灵活性带来的优势。
C#中,派生类从它的直接基类中继承成员:方法、域、属性、事件、索引指示器。除了构造函数和析构函数,派生类隐式地继承了直接
基类的所有成员。看下面示例:
using System ;
class Vehicle //定义交通工具(汽车)类
{
protected int wheels ; //公有成员:轮子个数
protected float weight ; //保护成员:重量
public Vehicle( ){;}
public Vehicle(int w,float g)
{
wheels = w ;
weight = g ;
}
public void Speak( )
{
Console.WriteLine( "交通工具的轮子个数是可以变化的! " ) ;
}
} ;
class Car:Vehicle //定义轿车类:从汽车类中继承
{
int passengers ; //私有成员:乘客数
public Car(int w , float g , int p) : base(w, g)
{
wheels = w ;
weight = g ;
passengers=p ;
}
}
Vehicle 作为基类,体现了"汽车"这个实体具有的公共性质:汽车都有轮子和重量。Car 类继承了Vehicle 的这些性质,并且添加了自身
的特性:可以搭载乘客。
二、C#中类继承的实现机制
C#中的继承符合下列规则:
1、继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object 类作为所有类
的基类。
2、派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
3、构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式
只能决定派生类能否访问它们。
4、派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再
访问这些成员。
5、类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。
6、派生类只能从一个类中继承,可以通过接吕实现多重继承。
下面的代码是一个子类继承父类的例子:
using System ;
public class ParentClass
{
public ParentClass( )
{
Console.WriteLine("父类构造函数。"); }
public void print( )
{
Console.WriteLine("I'm a Parent Class。") ;
}
}
}
public class ChildClass : ParentClass
{
public ChildClass( )
{
Console.WriteLine("子类构造函数。") ;
}
public static void Main( )
{
ChildClass child = new ChildClass( ) ;
child.print( ) ;
}
}
程序运行输出:
父类构造函数。子类构造函数。I'm a Parent Class。
上面的一个类名为ParentClass, main函数中用到的类名为ChildClass。要做的是创建一个使用父类ParentClass现有代码的子类
ChildClass。
1.首先必须说明ParentClass是ChildClass的基类。
这是通过在ChildClass类中作出如下说明来完成的:"public class ChildClass : ParentClass"。在派生类标识符后面,用分号":" 来
表明后面的标识符是基类。C#仅支持单一继承。因此,你只能指定一个基类。
2.ChildClass的功能几乎等同于ParentClass。
因此,也可以说ChildClass "就是" ParentClass。在ChildClass 的Main( )方法中,调用print( ) 方法的结果,就验证这一点。该子类
并没有自己的print( )方法,它使用了ParentClass中的 print( )方法。在输出结果中的第三行可以得到验证。
3.基类在派生类初始化之前自动进行初始化。ParentClass 类的构造函数在ChildClass的构造函数之前执行。
三、访问与隐藏基类成员
(1) 访问基类成员
通过base 关键字访问基类的成员:
调用基类上已被其他方法重写的方法。
指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。
基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。
从静态方法中使用 base 关键字是错误的。
示例:下面程序中基类 Person 和派生类 Employee 都有一个名为 Getinfo 的方法。通过使用 base 关键字,可以从派生类中调用基类上
的 Getinfo 方法。
using System ;
public class Person
{
protected string ssn = "111-222-333-444" ;
protected string name = "张三" ;
public virtual void GetInfo()
{
Console.WriteLine("姓名: {0}", name) ;
Console.WriteLine("编号: {0}", ssn) ;
}
}
class Employee: Person
{
public string id = "ABC567EFG23267" ;
public override void GetInfo()
{
// 调用基类的GetInfo方法:
base.GetInfo();
Console.WriteLine("成员ID: {0}", id) ;
}
}
class TestClass
{
public static void Main()
{
Employee E = new Employee() ;
E.GetInfo() ;
}
}
程序运行输出:
姓名: 张三
编号: 111-222-333-444
成员ID: ABC567EFG23267
示例:派生类同基类进行通信。
using System ;
public class Parent
{
string parentString;
public Parent( )
{
Console.WriteLine("Parent Constructor.") ;
}
public Parent(string myString)
{
parentString = myString;
Console.WriteLine(parentString) ;
}
public void print( )
{
Console.WriteLine("I'm a Parent Class.") ;
}
}
public class Child : Parent
{
public Child( ) : base("From Derived")
{
Console.WriteLine("Child Constructor.") ;
}
public void print( )
{
base.print( ) ;
Console.WriteLine("I'm a Child Class.") ;
}
public static void Main( )
{
Child child = new Child( ) ;
child.print( ) ;
((Parent)child).print( ) ;
}
}
程序运行输出:
From Derived
Child Constructor.
I'm a Parent Class.
I'm a Child Class.
I'm a Parent Class.
说明:
1.派生类在初始化的过程中可以同基类进行通信。
上面代码演示了在子类的构造函数定义中是如何实现同基类通信的。分号":"和关键字base用来调用带有相应参数的基类的构造函数。
输出结果中,第一行表明:基类的构造函数最先被调用,其实在参数是字符串"From Derived"。
2.有时,对于基类已有定义的方法,打算重新定义自己的实现。
Child类可以自己重新定义print( )方法的实现。Child的print( )方法覆盖了Parent中的 print 方法。结果是:除非经过特别指明,
Parent类中的print方法不会被调用。
3.在Child类的 print( ) 方法中,我们特别指明:调用的是Parent类中的 print( ) 方法。
方法名前面为"base",一旦使用"base"关键字之后,你就可以访问基类的具有公有或者保护权限的成员。 Child类中的print( )方法的
执行结果出现上面的第三行和第四行。
4.访问基类成员的另外一种方法是:通过显式类型转换。
在Child类的Main( )方法中的最后一条语句就是这么做的。记住:派生类是其基类的特例。这个事实告诉我们:可以在派生类中进行数据
类型的转换,使其成为基类的一个实例。上面代码的最后一行实际上执行了Parent类中的 print( )方法。
(2) 隐藏基类成员
想想看,如果所有的类都可以被继承,继承的滥用会带来什么后果?类的层次结构体系将变得十分庞,大类之间的关系杂乱无章,对类的
理解和使用都会变得十分困难。有时候,我们并不希望自己编写的类被继承。另一些时候,有的类已经没有再被继承的必要。C#提出了一个
密封类(sealed class)的概念,帮助开发人员来解决这一问题。
密封类在声明中使用sealed 修饰符,这样就可以防止该类被其它类继承。如果试图将一个密封类作为其它类的基类,C#将提示出错。
理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。
在哪些场合下使用密封类呢?密封类可以阻止其它程序员在无意中继承该类。而且密封类可以起到运行时优化的效果。实际上,密封类中
不可能有派生类。如果密封类实例中存在虚成员函数,该成员函数可以转化为非虚的,函数修饰符virtual 不再生效。
让我们看下面的例子:
bstract class A
{
public abstract void F( ) ;
}
sealed class B: A
{
public override void F( )
{ // F 的具体实现代码 }
}
如果我们尝试写下面的代码
class C: B{ }
C#会指出这个错误,告诉你B 是一个密封类,不能试图从B 中派生任何类。
(3) 密封方法
我们已经知道,使用密封类可以防止对类的继承。C#还提出了密封方法(sealedmethod) 的概念,以防止在方法所在类的派生类中对该
方法的重载。对方法可以使用sealed 修饰符,这时我们称该方法是一个密封方法。
不是类的每个成员方法都可以作为密封方法密封方法,必须对基类的虚方法进行重载,提供具体的实现方法。所以,在方法的声明中,
sealed 修饰符总是和override 修饰符同时使用。请看下面的例子代码:
using System ;
class A
{
public virtual void F( )
{
Console.WriteLine("A.F") ;
}
public virtual void G( )
{
Console.WriteLine("A.G") ;
}
}
class B: A
{
sealed override public void F( )
{
Console.WriteLine("B.F") ;
}
override public void G( )
{
Console.WriteLine("B.G") ;
}
}
class C: B
{
override public void G( )
{
Console.WriteLine("C.G") ;
}
}
类B 对基类A 中的两个虚方法均进行了重载,其中F 方法使用了sealed 修饰符,成为一个密封方法。G 方法不是密封方法,所以在B 的
派生类C 中,可以重载方法G,但不能重载方法F。
(4) 使用 new 修饰符隐藏基类成员
使用 new 修饰符可以显式隐藏从基类继承的成员。若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰
它。
请看下面的类:
public class MyBase
{
public int x ;
public void MyVoke() ;
}
在派生类中用 MyVoke名称声明成员会隐藏基类中的 MyVoke方法,即:
public class MyDerived : MyBase
{
new public void MyVoke ();
}
但是,因为字段 x 不是通过类似名隐藏的,所以不会影响该字段。
通过继承隐藏名称采用下列形式之一:
a、引入类或结构中的常数、指定、属性或类型隐藏具有相同名称的所有基类成员。
b、引入类或结构中的方法隐藏基类中具有相同名称的属性、字段和类型。同时也隐藏具有相同签名的所有基类方法。
c、引入类或结构中的索引器将隐藏具有相同名称的所有基类索引器。
注意:在同一成员上同时使用 new 和 override 是错误的。同时使用 new 和 virtual 可保证一个新的专用化点。在不隐藏继承成员的
声明中使用 new 修饰符将发出警告。
示例1:在该例中,基类 MyBaseC 和派生类 MyDerivedC 使用相同的字段名 x,从而隐藏了继承字段的值。该例说明了 new 修饰符的使用。
同时也说明了如何使用完全限定名访问基类的隐藏成员。
using System ;
public class MyBase
{
public static int x = 55 ;
public static int y = 22 ;
}
public class MyDerived : MyBase
{
new public static int x = 100; // 利用new 隐藏基类的x
public static void Main()
{
// 打印x:
Console.WriteLine(x);
//访问隐藏基类的 x:
Console.WriteLine(MyBase.x);
//打印不隐藏的y:
Console.WriteLine(y);
}
}
输出: 100 55 22
如果移除 new 修饰符,程序将继续编译和运行,但您会收到以下警告:
The keyword new is required on 'MyDerivedC.x' because it hides inherited member 'MyBaseC.x'.
如果嵌套类型正在隐藏另一种类型,如下例所示,也可以使用 new 修饰符修改此嵌套类型。
四、多级继承
一些面向对象语言允许一个类从多个基类中继承,而另一些面向对象语言只允许从一个类继承,但可以随意从几个接口或纯抽象类中继承。
只有C++支持多级继承,许多程序员对此褒贬不一。多级继承常会引起继承来的类之间的混乱,继承而来的方法往往没有唯一性,所以C#中
类的继承只可以是一个,即子类只能派生于一个父类,而有时你必须继承多个类的特性,为了实现多重继承必须使用接口技术,下面是对接
口的多重继承进行介绍:
using System ;
//定义一个描述点的接口
interface IPoint
{
int x
{
get ;
set ;
}
int y
{
get ;
set ;
}
}
interface IPoint2
{
int y
{
get ;
set ;
}
}
//在point中继承了两个父类接口,并分别使用了两个父类接口的方法
class Point:IPoint,IPoint2
{
//定义两个类内部访问的私有成员变量
private int pX ;
private int pY ;
public Point(int x,int y)
{
pX=x ;
pY=y ;
}
//定义的属性,IPoint接口方法实现
public int x
{
get
{
return pX ;
}
set
{
pX =value ;
}
}
//IPoint1接口方法实现
public int y
{
get
{
return pY ;
}
set
{
pY =value ;
}
}
}
class Test
{
private static void OutPut( IPoint p )
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}",p.x,p.y) ;
}
public static void Main( )
{
Point p =new Point(15,30) ;
Console.Write("The New Point is:") ;
OutPut( p ) ;
string myName =Console.ReadLine( ) ;
Console.Write("my name is {0}", myName) ;
}
}
五、多态
1、什么是多态
面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象
放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都
继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来
实现。
在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、
如何实现由系统负责解释。
“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同
的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。C#支持两种类型的多态性:
● 编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
● 运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。
2、实现多态
多态性是类为方法(这些方法以相同的名称调用)提供不同实现方式的能力。多态性允许对类的某个方法进行调用而无需考虑该方法所提供
的特定实现。例如,可能有名为 Road 的类,它调用另一个类的 Drive 方法。这另一个类 Car 可能是 SportsCar 或 SmallCar,但二者都
提供 Drive 方法。虽然 Drive 方法的实现因类的不同而异,但 Road 类仍可以调用它,并且它提供的结果可由 Road 类使用和解释。
可以用不同的方式实现组件中的多态性:
● 接口多态性。
● 继承多态性。
● 通过抽象类实现的多态性。
接口多态性
多个类可实现相同的“接口”,而单个类可以实现一个或多个接口。接口本质上是类需要如何响应的定义。接口描述类需要实现的方法、
属性和事件,以及每个成员需要接收和返回的参数类型,但将这些成员的特定实现留给实现类去完成。
组件编程中的一项强大技术是能够在一个对象上实现多个接口。每个接口由一小部分紧密联系的方法、属性和事件组成。通过实现接口,
组件可以为要求该接口的任何其他组件提供功能,而无需考虑其中所包含的特定功能。这使后续组件的版本得以包含不同的功能而不会干扰
核心功能。其他开发人员最常使用的组件功能自然是组件类本身的成员。然而,包含大量成员的组件使用起来可能比较困难。可以考虑将
组件的某些功能分解出来,作为私下实现的单独接口。
根据接口来定义功能的另一个好处是,可以通过定义和实现附加接口增量地将功能添加到组件中。优点包括:
1.简化了设计过程,因为组件开始时可以很小,具有最小功能;之后,组件继续提供最小功能,同时不断插入其他的功能,并通过实际使用
那些功能来确定合适的功能。
2.简化了兼容性的维护,因为组件的新版本可以在添加新接口的同时继续提供现有接口。客户端应用程序的后续版本可以利用这些接口的
优点。
通过继承实现的多态性
多个类可以从单个基类“继承”。通过继承,类在基类所在的同一实现中接收基类的所有方法、属性和事件。这样,便可根据需要来实现
附加成员,而且可以重写基成员以提供不同的实现。请注意,继承类也可以实现接口,这两种技术不是互斥的。
C# 通过继承提供多态性。对于小规模开发任务而言,这是一个功能强大的机制,但对于大规模系统,通常证明会存在问题。过分强调继承
驱动的多态性一般会导致资源大规模地从编码转移到设计,这对于缩短总的开发时间没有任何帮助。
何时使用继承驱动的多态性呢?使用继承首先是为了向现有基类添加功能。若从经过完全调试的基类框架开始,则程序员的工作效率将大大
提高,方法可以增量地添加到基类而不中断版本。当应用程序设计包含多个相关类,而对于某些通用函数,这些相关类必须共享同样的实现
时,您也可能希望使用继承。重叠功能可以在基类中实现,应用程序中使用的类可以从该基类中派生。抽象类合并继承和实现的功能,这在
需要二者之一的元素时可能很有用。
通过抽象类实现的多态性
抽象类同时提供继承和接口的元素。抽象类本身不能实例化,它必须被继承。该类的部分或全部成员可能未实现,该实现由继承类提供。已
实现的成员仍可被重写,并且继承类仍可以实现附加接口或其他功能。
抽象类提供继承和接口实现的功能。抽象类不能示例化,必须在继承类中实现。它可以包含已实现的方法和属性,但也可以包含未实现的
过程,这些未实现过程必须在继承类中实现。这使您得以在类的某些方法中提供不变级功能,同时为其他过程保持灵活性选项打开。抽象类
的另一个好处是:当要求组件的新版本时,可根据需要将附加方法添加到基类,但接口必须保持不变。
何时使用抽象类呢?当需要一组相关组件来包含一组具有相同功能的方法,但同时要求在其他方法实现中具有灵活性时,可以使用抽象类。
当预料可能出现版本问题时,抽象类也具有价值,因为基类比较灵活并易于被修改。
示例:实现多态性的程序
using System ;
public class DrawingBase
{
public virtual void Draw( )
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.") ;
}
}
public class Line : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{
Console.WriteLine("I'm a Line.") ;
}
}
public class Circle : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{
Console.WriteLine("I'm a Circle.") ;
}
}
public class Square : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{
Console.WriteLine("I'm a Square.") ;
}
}
public class DrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingBase [] dObj = new DrawingBase [4];
dObj[0] = new Line( ) ;
dObj[1] = new Circle( ) ;
dObj[2] = new Square( ) ;
dObj[3] = new DrawingBase( ) ;
foreach (DrawingBase drawObj in dObj)
drawObj.Draw( ) ;
return 0;
}
}
说明:上面程序演示了多态性的实现。在DrawDemo类中的Main( )方法中,创建了一个数组,数组元素是DrawingBase类的对象。该数组名为
dObj,是由四个DrawingBase类型的对象组成。接下来,初始化dObj数组,由于Line,Circle和Square类都是DrawingBase类的派生类,所以
这些类可以作为dObj数组元素的类型。如果C#没有这种功能,你得为每个类创建一个数组。继承的性质可以让派生对象当作基类成员一样用,
这样就节省了编程工作量。 一旦数组初始化之后,接着是执行foreach循环,寻找数组中的每个元素。在每次循环中,dObj 数组的每个元素
(对象)调用其Draw( )方法。多态性体现在:在运行时,各自调用每个对象的Draw( )方法。尽管dObj 数组中的引用对象类型是DrawingBase,
这并不影响派生类重载DrawingBase类的虚方法Draw( )。 在dObj 数组中,通过指向DrawingBase基类的指针来调用派生类中的重载的Draw( )
方法。
输出结果是:
I'm a Line.
I'm a Circle.
I'm a Square.
I'm just a generic drawing object.
在DrawDemo 程序中,调用了每个派生类的重载的Draw( )方法。 最后一行中,执行的是DrawingBase类的虚方法Draw( )。这是因为运行到
最后,数组的第四个元素是DrawingBase类的对象。
3、虚方法
当类中的方法声明前加上了virtual 修饰符,我们称之为虚方法,反之为非虚。使用了virtual 修饰符后,不允许再有static, abstract,
或override 修饰符。
示例1:带有虚方法的类
using System ;
public class DrawingBase
{
public virtual void Draw( )
{
Console.WriteLine("这是一个虚方法!") ;
}
}
说明:这里定义了DrawingBase类。这是个可以让其他对象继承的基类。该类有一个名为Draw( )的方法。Draw( )方法带有一个virtual修饰符,
该修饰符表明:该基类的派生类可以重载该方法。DrawingBase类的 Draw( )方法完成如下事情:输出语句"这是一个虚方法!"到控制台。
示例:带有重载方法的派生类
using System ;
public class Line : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{
Console.WriteLine("画线.") ;
}
}
public class Circle : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{
Console.WriteLine("画圆.") ;
}
}
public class Square : DrawingBase
{
public override void Draw( )
{
Console.WriteLine("画正方形.") ;
}
}
说明:上面程序定义了三个类。这三个类都派生自DrawingBase类。每个类都有一个同名Draw( )方法,这些Draw( )方法中的每一个都有一个重
载修饰符。重载修饰符可让该方法在运行时重载其基类的虚方法,实现这个功能的条件是:通过基类类型的指针变量来引用该类。
对于非虚的方法,无论被其所在类的实例调用,还是被这个类的派生类的实例调用,方法的执行方式不变。而对于虚方法,它的执行方式可以
被派生类改变,这种改变是通过方法的重载来实现的。
下面的例子说明了虚方法与非虚方法的区别。
using System ;
class A
{
public void F( )
{
Console.WriteLine("A.F") ;
}
public virtual void G( )
{
Console.WriteLine("A.G") ;
}
}
class B: A
{
new public void F( )
{
Console.WriteLine("B.F") ;
}
public override void G( )
{
Console.WriteLine("B.G") ;
}
}
class Test
{
static void Main( )
{
B b = new B( ) ;
A a = b;
a.F( ) ;
b.F( ) ;
a.G( ) ;
b.G( ) ;
}
}
例子中,A 类提供了两个方法:非虚的F 和虚方法G 。类B 则提供了一个新的非虚的方法F, 从而覆盖了继承的F; 类B 同时还重载了继承的
方法G 。那么输出应该是:A.F B.F B.G B.G
注意到本例中,方法a.G( ) 实际调用了B.G,而不是A.G,这是因为编译时值为A,但运行时值为B ,所以B 完成了对方法的实际调用。
在派生类中对虚方法进行重载
先让我们回顾一下普通的方法重载,普通的方法重载指的是:类中两个以上的方法(包括隐藏的继承而来的方法),取的名字相同,只要使用的
参数类型或者参数个数不同,编译器便知道在何种情况下应该调用哪个方法。
而对基类虚方法的重载是函数重载的另一种特殊形式。在派生类中重新定义此虚函数时,要求的是方法名称,返回值类型、参数表中的参数
个数、类型顺序都必须与基类中的虚函数完全一致。在派生类中声明对虚方法的重载,要求在声明中加上override 关键字,而且不能有new,
static 或virtual 修饰符。
看一个用汽车类的例子来说明多态性的实现的程序:
using System ;
class Vehicle//定义汽车类
{
public int wheels; //公有成员轮子个数
protected float weight; //保护成员重量
public Vehicle(int w,float g)
{
wheels = w;
weight = g;
}
public virtual void Speak( )
{
Console.WriteLine( " the w vehicle is speaking!" ) ;
}
};
class Car:Vehicle //定义轿车类
{
int passengers; //私有成员乘客数
public Car(int w,float g,int p) : base(w,g)
{
wheels = w;
weight = g;
passengers = p;
}
public override void Speak( )
{
Console.WriteLine( " The car is speaking:Di-di!" ) ;
}
}
class Truck:Vehicle //定义卡车类
{
int passengers; //私有成员乘客数
float load; //私有成员载重量
public Truck (int w,float g,int p, float l) : base(w,g)
{
wheels = w;
weight = g;
passengers = p;
load = l;
}
public override void Speak( )
{
Console.WriteLine( " The truck is speaking:Ba-ba!" ) ;
}
public static void Main( )
{
Vehicle v1 = new Vehicle(0,0 ) ;
Car c1 = new Car(4,2,5) ;
Truck t1 = new Truck(6,5,3,10) ;
v1.Speak( ) ;
v1 = c1;
v1.Speak( ) ;
c1.Speak( ) ;
v1 = t1;
v1.Speak( ) ;
t1.Speak( ) ;
}
}
分析上面的例子我们看到:
● Vehicle 类中的Speak 方法被声明为虚方法,那么在派生类中就可以重新定义此方法。
● 在派生类Car 和Truck 中分别重载了Speak 方法,派生类中的方法原型和基类中的方法原型必须完全一致。
● 在Test 类中,创建了Vehicle 类的实例v1, 并且先后指向Car 类的实例c1 和Truck 类的实例t1。
运行该程序结果应该是:
The Vehicle is speaking!
The car is speaking:Di-di!
The car is speaking:Di-di!
The truck is speaking:Ba-ba!
The truck is speaking:Ba-ba!
这里,Vehicle 类的实例v1 先后被赋予Car 类的实例c1, 以及Truck 类的实例t1的值。在执行过程中,v1 先后指代不同的类的实例,从而
调用不同的版本。这里v1 的Speak 方法实现了多态性,并且v1.Speak 究竟执行哪个版本,不是在程序编译时确定的,而是在程序的动态运行
时,根据v1 某一时刻的指代类型来确定的,所以还体现了动态的多态性。
六、练习题
1、将下列程序补充完整,使之能正确运行。
class people
{
protected string name = "";
protected int age = 0;
public people(string _name,int _age)
{
this.name = _name;
this.age = _age;
}
public void say(string text)
{
if(text != "") Console.Write(name + " 说 : 我今年 " + age.ToString() + " 岁了! "+text);
}
}
class teacher : people
{
}
class run
{
static void Main()
{
teacher anson = new teacher("anson",28);
anson.say("你好 !");
}
}
2、实现下图中的Shape层次结构,每个TwoDimensionalShape都应该包含方法Area,用于计算二维图形的面积。每个ThreeDimensionalShape应该包含方法Area和方法Volume,来分别计算三维图形的表面积和体积。使用层次结构中每个实体类的对象的Shape的引用的数组编写一个程序。这个程序应该输出数组中每个对象的String表示。同样,在一个循环中处理数组中的所有图形,判断每个图形是二维的还是三维的。如果一个图形是二维的,显示它的Area,如果一个图形是三维的,显示它的Area和Volume。
TwoDimensionalShape
Shape
ThreeDimensionalShape
Circle
Sphere
Cylinder
Cube
Square
Triangle
Shape类的层次结构