Compose组件下对Modifier中padding的理解

Compose组件下对Modifier中padding的理解

前言

开发原生安卓对padding的理解相信对一个成熟的android开发者是非常熟悉的,但是在申明式UI的大背景下,padding却没有了原有的意思,取而代之的只留白的思想,所以本文对Modifier下的padding进行一下分析理解

问题的引出

首先看下面两段代码:

代码一:

Text(
            text = "这是一个textView",
            textAlign = TextAlign.Center,
            fontFamily = FontFamily.Cursive,
            modifier = Modifier
                .wrapContentWidth()
                .wrapContentHeight()
                .clip(RoundedCornerShape(20))
                .background(Color.Red)
                .padding(20.dp),
            color = Color.White,
            fontSize = 14.sp,
        )

代码二:

Text(
            text = "这是一个textView",
            textAlign = TextAlign.Center,
            fontFamily = FontFamily.Cursive,
            modifier = Modifier
                .wrapContentWidth()
                .wrapContentHeight()
                .clip(RoundedCornerShape(20))
                .padding(20.dp)
                .background(Color.Red),
            color = Color.White,
            fontSize = 14.sp,
        )

会出现两个不同的结果:

效果一:

image.png

效果二:


image.png

难道bg与padding的顺序不一样,呈现的效果不一样?

答案确实是这样的:bg的顺序与padding的顺序不一样,呈现的效果确实不一样,这需要明白链式调用渲染的道理

为什么放置的顺序不一样,padding的效果会大不同呢?

首先我们来看官方对padding的定义是什么?

image.png

大致看了一下与android中padding似乎都是同一个意思,就是留出空白,但是这里基准是元素本身(废话)

链式调用渲染的逻辑就是一层层的进行分割渲染,在compose中没有了margin的概念,也没有了android xml中padding内边距的概念,所以这里的padding只有一个概念就是留白,这里的白并不是指的白色,而是原来是什么颜色就是留这个颜色。

要理解这个概念可以先来看下面这段代码:

 Text(
            text = "这是一个textView",
            textAlign = TextAlign.Center,
            fontFamily = FontFamily.Cursive,
            modifier = Modifier
                .padding(20.dp)
                .wrapContentWidth()
                .wrapContentHeight()
                .background(Color.Red)
                .clip(RoundedCornerShape(20)),
            color = Color.White,
            fontSize = 14.sp,
        )
image.png

将padding放在了设置宽高之前,所以呈现出来的就有了上面的类似于android xml中的margin效果,这里可以这样来理解:

基于元素本身是置顶的,这个时候先进行了padding,所以在元素周围都留出了20dp的空间,由于物理屏幕是不可变的,怎样来展现这20dp的空间呢?那就直接把组件向下移动20dp,左右也拓展20dp,这样就形成了原生android中的margin现象

我们继续拓展这个理解

进行下面的代码验证:

Text(
            text = "这是一个textView",
            textAlign = TextAlign.Center,
            fontFamily = FontFamily.Cursive,
            modifier = Modifier
                .padding(20.dp)
                .wrapContentWidth()
                .wrapContentHeight()
                .background(Color.Red)
                .padding(20.dp)
                .clip(RoundedCornerShape(20)),
            color = Color.White,
            fontSize = 14.sp,
        )

呈现出来的效果如下:

image.png

继续来分析理解,可以这样来看待这个结果:
首先进行了padding,所以出现了上一次的情况,整个组件向下移动了20dp,这个时候再进行background,是基于元素的background,所以元素空间变成了红色,然后再进行了padding,因为上一次元素空间已经变成了红色,所以再进行padding的时候继续向四周拓展20dp,所以出现了红色块左右上下都拓宽了20dp,这个时候加上原来的20dp总共就是40dp,所以元素看着向下移动了40dp,左右两边其实都预留了40dp出来,只是物理屏幕看不出来而已

虽然没有margin的概念,在讲解中也只是用到了padding的all属性,但是并不是没有设置左右上下的具体属性,可以通过以上的概念方式加上自定义的属性使用进行业务的扩展,例如源码中的PaddingValues进行具体的设定。

image.png

结尾

进过上面的讲解,应该对compose中的padding有来一个全新的认识,并不是android原生中的padding内边距的概念,也没有了margin的概念,但是这样的设计既解决了内边距也解决了margin的功能,一举两得,所以在使用padding的时候一定要根据业务的需求进行顺序的链式调用才能真正的做到padding灵活运用

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