- TypeScript概述 TypeScript特性。
- Javascript与TypeScript的区别
* TypeScript安装及其环境搭建- TypeScript类型声明
* 单个类型声明,多个类型声明
* 任意类型声明
* 函数类型声明
* unknown类型【未知类型】
* 对象类型声明
* 数组类型声明
* 元组
* 枚举- TypeScript编译选项
* 自动编译文件
* 自动编译整个项目- webpack打包TS代码
* 配置打包命令
* 创建build文件夹里面webpack.config.js配置- TypeScript面向对象
* 定义类
* 修饰符
* 方法重载
* 抽象类
* 接口
* 扩展接口- 类装饰器
- 映射类型
- 条件类型
TypeScript是JavaScript的一个超集,支持ECMAScript 6 ES6标准,TypeScript设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯Javascript,编译出来的Javascript可以运行在任何浏览器上。
TypeScript是一种给JavaScript添加特性的语言扩展,增加一下功能,类型批注和编译时类型检查,类型推断,类型擦除,接口,枚举,Mixin,泛型编程,名字空间,元组,Await,和冲ECMA2015移植过来的,类,模块,lambda函数的箭头语法,可选参数以及默认参数。
TypeScript是Javascript的超集,扩展了JavaScript的语法,因此现有的Javascript代码可以与TypeScript一起工作无需任何更改,TypeScript通过类型注解提供编译时静态类型检查,TypeScript可处理已有的JavaScript代码,并只对其中的TypeScript代码进行编译。
TypeScript安装及其环境搭建
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【下载NodeJS】
一直”next“
一直"next"
![TypeScript安装及其环境搭建]](https://img-blog.csdnimg.cn/931c7af0b93d4d729faf544f5119ab29.png)
选择安装路径
搭建完成~
创建一个ts文件并运行
nodePad++ 安装包
链接: https://pan.baidu.com/s/1YTb2NNK7HQ6YELlIxms0mg?pwd=3s8v 提取码: 3s8v
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
使用tsc new.ts 生成一个.js文件
使用 node new.ts 运行ts文件
强类型定义语言在数度上可能略逊色于弱类型定义语言,但是强类型定义语言带来的严谨性能够有效的避免许多错误。
//单个声明类型
var [变量名] : [类型];
var a: let a:number;
//多个类型声明
var [变量名]:[类型1]|[类型2]
let c:boolean|string;
c = true
c = "hello"
//任意类型,如果不指定类型,则ts解析器会自动判断变量的类型为any(隐式的any)
//方式一、var [变量名] = 值;
//方式二、let [变量名] :[any]
let d:any; //任何类型
d = 1;
d = "1"
d = true;
// 函数类型
function sum(a:number,b:number):number{
//a,b只能是number类型,返回类型必须是number
}
function sum(a:number,b:number):number:boolen{
//返回值类型可以说number或者boolen
}
//没有返回值函数
function fun():void{
/*
* viod 标识空,没有返回值,如果写return 会报错
* 可以返回null,undefined
*/
}
// 永远都不会返回结果
function fun():never{
throw new Error("error")
//never表示永远不会返回结果,会报错
}
//设置函数结构的类型声明 希望d是函数,a,b是number,返回类型number
let d:(a:number,b:number)=>number
d = function(a:number,b:number):number{
return a + b
}
//unknown类型,unknow类型变量不能随便赋值给其他变量,
let e:unknown
e=10;
e="hellow";
e=true;
let a:string;
a=e; //unknow类型,赋值给其它会报错
//如果真的想赋值,可以通过如下方式
if(typeof(e)==="string"){
a = e
}
//或者通过类型断言:高数解析器变量的实际类型,跳过报错
a = e as string
a = <string>e
// {}用来指定对象中可以包含哪些属性
let b:{
name:string,
age?:number //加一个问好代表这个属性可有可无,可选属性
}
b = {name:"张三",age:18}
b = {name:"张三"}
// name必填,[prop:string]:any 任意类型的属性
let c:{name:string,[prop:string]:any}
c = {name:"李四",a:1,b:2,c:"aaaa"};
//格式
// Array<类型>
// string[]表示字符串数组
let arr:string[];
arr = ['a','b','c']
//数值类型
let arr2:Array<number>
arr2 = [1,2,3]
元组,元素就是固定长度的数组
语法: [类型,类型,类型]
let h : [string,string]
h = ["1","2"]
//所有可能情况列举出来
enum Gender{
Male = 0,
Fenake = 1
}
let i : {name:string,gender:Gender}
i={
name:"孙悟空",
gender:Gender.male
}
console.log(i.gender === Gender.Male)
// &表示同时满足类型
let j : {name:string} & {age:number}
//类型别名 简化类型的使用
type myType = 1|2|3|4|5;
let k : myType;
let l : myType;
let m : myType;
自动编译文件
编译文件时,使用-w指令后,ts编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化的时候对文件进行重新编辑。
tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
tsc
但是,使用tsc的前提,是要在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json,添加完成后,只需要tsc命令就可以对整个项目的ts文件进行编译。
tsconfig.json是ts编译器的配置文件,可以根据他的信息可以对代码进行编译。配置如下
1. “include”:用来指定哪些ts文件需要编译
** 表示任意目录
* 表示任意文件
例如:“include”:[“./src/**/*”]
2. “exclude” 不需要被编译的文件目录例如:“exclude”:[".src/hello/**/“]
3.“extends” 继承 其他的配置文件
*例如:“extends”:”./config/base"
4.“files” 用来指定被编译的文件的列表,只需要编译的文件少时才会用到。
“files”:[
“code.te”,
“hellow.ts”,
“binder.ts”
]
5.“compilerOptions” 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项,在compilerOptions中包含了许多哥子选项,用来完成对编译器的配置。
“compilerOptions”:{
“target”:“ES6”, //通设定ts被编译的ES的版本
“module”:“commonjs”, //指定要使用的模块化的规范
“lib”:[“dom”], //用来指定项目中的要使用的库
“outDir”:“./dist”, //用来指定编译后文件所在的目录
“outFile”:“./dist/app.js”, //将代码合并成一个文件,设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
“allowJs”:false, //是否对JS文件进行编译,默认是false
“checkJs”:false, //是否检查JS代码符合语法的规范,默认是false
“removeComments”:true, //编译时候是否移除注释
“noEmit”:false, //不生成编译后的文件
“noEmitError”:true, //当有错误时候不生成编译后的文件
“alwaysStrict”:false, //用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
“noImplicitAny”:false //不允许隐式的数据类型
}
添加tsconfig.json文件
可以使用tsc或者tsc -w进行运行,生成js文件,
npm init -y
tsc --init 产生对应的ts.config.js文件
npm install -D typescript
npm install -D webpack@4.41.5 webpack-cli@3.3.10
npm install -D webpack-dev-server@3.10.2 启动开发服务器的
npm install -D html-webpack-plugin@4.0.0-alpha clean-webpack-plugin 对html内容进行打包 / 清除之前打包好的js文件
npm install -D ts-loader@8.0.11 针对ts文件进行编译处理
npm install -D cross-env 涉及跨平台命令
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --config build/webpack.config.js",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js"
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const path = require('path')
const isProd = process.env.NODE_ENV === 'production' // 是否生产环境
function resolve (dir) {
return path.resolve(__dirname, '..', dir)
}
module.exports = {
mode: isProd ? 'production' : 'development', //模式:生产模式还是开发模式
entry: {
app: './src/main.ts' //程序主入口目录
},
output: {
path: resolve('dist'), //将打包好的文件放到dist目录里面
filename: '[name].[contenthash:8].js' //产生的js文件是以app加上8位的哈希值.js来命名的
},
module: {
rules: [ //rules主要是通过ts-loader这个包针对于ts文件,针对src目录里面的ts和tsx文件进行编译处理操作
{
test: /\.tsx?$/,
use: 'ts-loader',
include: [resolve('src')]
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin({ //会将dist目录中以前打包的js文件进行清楚
}),
new HtmlWebpackPlugin({ //针对于./public/index.html进行打包的
template: './public/index.html'
})
],
resolve: {
extensions: ['.ts', '.tsx', '.js'] //针对于'.ts', '.tsx', '.js'这三种文件进行处理引入文件可以不写他的扩展名
},
//针对于代码的错误提示
devtool: isProd ? 'cheap-module-source-map' : 'cheap-module-eval-source-map',
devServer: {
host: 'localhost', // 主机名
stats: 'errors-only', // 打包日志输出输出错误信息
port: 8081, //端口
open: true //自定打开浏览器
},
}
document.write('Hello Webpack TS!')
npm run dev后在主页面中成功查看hellowebpackTS就说明成功运行
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
static 静态属性,通过类即可直接使用,不能被子类共享
readonly 只读属性无法修改
public 默认值,可以在类、子类和对象中修改
protected 可以在类、子类中修改
private 可以在类中修改
constructor(public name: string, public age: number) {} 可以直接将属性定义在构造函数中:
//语法糖:
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//Singleton 类
class Order {
count: number = 0
private static instanceRef: Order
private constructor() { }
static getInstance(): Order {
if (Order.instanceRef === undefined)
Order.instanceRef = new Order()
return Order.instanceRef
}
}
// const order = new Order()
=> 构造函数是私有的,仅可在类声明中访问。
const order1 = Order.getInstance()
const order2 = Order.getInstance()
order1.count++; order2.count++;
console.log(order1.count) //2
console.log(order2.count) //2
//----------------------------------
Order有一个private构造函数,不能用new实例化 Order,在 static getInstance()中完成调用该类构造函数,
这是调用该方法的唯一途径,两次 console.log 都是打印 2,因为只有一个 Order 的实例。
若想创建一个自身不能被实例化而子类能被实例化的类时,可以用 protected 修饰构造函数。
class OrderItem extends Order {
pid: string
constructor(pid: string, count: number) {
super()
this.productid = productid
}
}
重构构造函数 < = > 用接口表示可能的参数 obj,constructor(properties?: 接口名){}
class Product {
getProducts(): void
getProducts(id: number): void
getProducts(id?: number): void {
if (typeof id == 'number'){
console.log(`Getting the product info for ${id}`)
}else {
console.log('Getting all products')
}
}
}
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
type myType = {
name: string,
age: number
};
const obj: myType = {
name: 'sss',
age: 111
};
Interface myInterface {
name: string;
age: number;
}
const obj: myInterface = {
name: 'sss',
age: 111
};
上面代码中,进行了type和interface的比较
不能创建多个同名type,但是可以创建多个同名接口,采取合并策略。
接口用来定义一个类的结构,该类应该包含的属性/方法(不能同时),也可以当成类型声明。
接口只定义对象的结构,不考虑实际值。
在接口中,所有的属性都不赋实际值,所有的方法都是抽象方法。
不能在联合或交叉中使用接口类。
interface Person {
age: number
}
interface Customer {
n ame: string
}
type cust = Person | Customer √
interface cust = Person | Customer ×
class MyClass implements myInter{
constructor(public name: string) {
this.name = name;
}
sayHello(){
console.log('大家好~~');
}
}
interface B extends A{
声明 B 新增的方法
}
private _name: string;
private _age: number;
constructor(name:string, age: number) {
this._name = name;
this._age = age;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(value: string){
this._name = value;
}
get age(){
return this._age;
}
set age(value: number){
if(value >= 0){
this._age = value
}
}
此时可以修改 per.name = ‘猪八戒’; per.age = -33;否则若为定义存取器,会报错。
function fn<T>(a: T): T{ //=> 箭头函数:const fn = (a: T):T =>{……}
return a;
}
fn('huahua') //自动识别为string
(3),泛型可以同时指定多个,一般 T 表示类型,K 表示键,V 表示值。function fn2<T, K>(a: T, b: K):T{
console.log(b);
return a;
}
fn2<number, string>(123, 'hello');
(4),T extends Inter 表示泛型 T 必须是 Inter 实现类(子类) interface Inter{ length: number }
function fn3<T extends Inter>(a: T): number{
return a.length;
}
(5),类和接口中同样可以使用泛型 interface Comparator<T> {
compareTo(value: T): number;
}
class Rt implements Comparator<Rt>{
constructor( private width: number, private height: number){}
compareTo(value: Rt): number {
return this.width * this.height - value.width * value.height
}
}
class Pg implements Comparator<Pg>{
constructor( public name: string, private salary: number) {}
compareTo(value: Pg): number {
return this.salary - value.salary;
}
}
const rect1: Rect = new Rect(2, 5);
const rect2: Rect = new Rect(2, 3);
rect1.compareTo(rect2)>0?console.log("rect1 is bigger"):(rect1.compareTo(rect2)== 0 ? console.log("rects are equal") :console.log("rect1 is smaller"))
const prog1: Pg = new Pg("John", 20000);
const prog2: Pg = new Pg("Alex", 30000);
prog1.compareTo(prog2) > 0 ?console.log(`${prog1.name} is richer`) :prog1.compareTo(prog2) == 0 ? console.log(`earn the same amounts`) : console.log(`${prog1.name} is poorer`)
(1) 参数——类的构造函数
(2) 类装饰器返回类型为 void,不会替换类声明(观察类)。返回新函数,会修改构造函数。
Eg:观察类
function whoAmI (target: Function): void{
console.log(`You are: ${target} `)
}
@whoAmI
class Friend {
constructor(private name: string, private age: number){}
}
观察类 2
function UIcomponent (html: string): Funcion {
console.log(`The decorator received ${html} \n`);
return function(target: Function) {
console.log(`A UI component from \n ${target}`)
}
}
@UIcomponent('Hello Shopper!
')
class Shopper {
constructor(private name: string) {}
}
(3)修改类声明的装饰器:
// 使用类型 any[]的 rest 参数,可以混合其他有构造函数的类
type constructorMixin = { new(...args: any[]): {} };
function useSalutation(salutation: string) {
return function <T extends constructorMixin>(target: T) {
return class extends target {
name: string
private message = 'Hello ' + salutation + this.name
sayHello() { console.log(`${this.message}`); }
}
}
}
// 运行时 tsc ***.ts --target ES5 -w --experimentalDecorators
@useSalutation("Mr. ")
class Greeter {
constructor(public name: string) { }
sayHello() { console.log(`Hello ${this.name}`) };
}
const grt = new Greeter('Smith');
grt.sayHello(); => Hello Mr. Smith
(4)函数装饰器
(1) target 引用定义函数的实例类的对象
propertyKey 被装饰的函数的名称
descriptor 被装饰的函数的标识符,含一个 value 属性,存储被装饰函数的原始代码。
修改该属性,可以修改被装饰函数的原始代码。
function logTrade(target, propertyKey, descriptor) {
descriptor.value = function () {
console.log(`Invoked ${propertyKey} providing:`, arguments);
}
}
class Trade {
@logTrade
placeOrder(stockName: string, quantity: number, operation: string, tradedID: number) {}
}
const trade = new Trade();
trade.placeOrder('IBM', 100, 'Buy', 123);
=> Invoked placeOrder providing: [Arguments] {'0':'IBM','1':100,'2':'Buy','3': 123}
(5)执行顺序
属性 > 方法 > 方法参数 > 类,多个同样的装饰器,它会先执行后面的装饰器。
// 类装饰器
function anotationClass(id) {
console.log('anotationClass evaluated', id);
return (target) => console.log('Class executed', id);
}
// 方法装饰器
function anotationMethods(id) {
console.log('anotationMethods evaluated', id);
return (target, property, descriptor) => console.log('Methods executed', id);
}
@anotationClass(1)
@anotationClass(2)
class Example {
@anotationMethods(1)
@anotationMethods(2)
method() { }
}
// Methods evaluated 1
// Methods evaluated 2
// Methods executed 2
// Methods executed 1
// Class evaluated 1
// Class evaluated 2
// Class executed 2
// Class executed 1
1.Readonly:只读映射类型,将先前声明的类型的所有属性都调整为 Readonly。
原理 :
type Readonly<T> = { //索引类型查询,表示属性名的联合
Readonly [P in keyof T]: T[P] //表示将给定类型 T 的所用属性联合给 P,T[p]是查询类型,表示类型为 T[p]的属性。
}
Eg:interface Person {
name: string
age: number
}
type propNames = keyof Person // type propNames = "name"|"age"
type propTypes = Person[propNames] // type propTypes = string | number
const worker: Person = { name: 'John', age: 22 }
function doStuff(person: Readonly<Person>) {
person.age = 25 =>无法分配到 "age" ,因为它是只读属性。
}
keyof 和 T[p] 应用
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const persons: Person[] = [
{ name: 'John', age: 32 },
{ name: 'Mary', age: 33 },
];
function filterBy<T, P extends keyof T>(
property: P,
value: T[P],
array: T[]) {
return array.filter(item => item[property] === value);
}
console.log(filterBy('name', 'John', persons));
console.log(filterBy('lastName', 'John', persons)); // error
console.log(filterBy('age', 'twenty', persons)); // error
2.Partial:
//所有属性可选,原理 →
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P]
}
3.Required
//所有属性都必须,原理 →
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P]
}
4.Pick
//选择给定类型属性的子集声明新类型
type Pick<T, K extends keyof T> ={
[P in K]: T[P]
}
5.多个映射类型
Readonly<Partial<Person>>
6.自定义
type Modifiable<T> = {
-readonly [P in keyof T]: T[P]
}
type NewPromise<T> = T extends (...args: infer A) =>
infer R ? (...args: A) => Promise<R> : T;
type Promisify<T> = {
[P in keyof T]: NewPromise<T[P]>
}
1.T extends U ? X : Y
含义:检查是否 T 可以分配给 U,如果为真,则使用类型 X,否则使用类型 Y。
2.Exclude 类型
原理: type Exclude
= T extends U ? never : T 含义:若果 T 不能分配给
U,这保留它,否则过滤掉它。 Eg:删除 Person 类型中的 name 和 age 属性。
class Person {
id: number;
name: string;
age: number;
}
type RemoveProps<T, K> = Exclude<keyof T, K>
type RemainingProps = RemoveProps<Person, 'name' | 'age'>;
<=> 'id' | 'name' | 'age' extends 'name' | 'age' ? never : 'id' | 'name' | 'age' <=> RemainingProps = 'id'
type PersonBlindAuditions = Pick<Person, RemainingProps>;
<=> 表示 Person 类属性子集的联合被重新声明新类型
<=> 结果 type PersonBlindAuditions = { id: number}
3.infer 关键字
type ReturnType = T extends (…args: infer A) => infer R ?
含义:该类型是一个函数,参数为任意数量的 infer A 类型,返回值为 infer R 类型。 应用:将类中的方法转化为异步方法
interface SyncService {
baseUrl: string;
getA(): string;
}
type ReturnPromise<T> =
T extends (...args: infer A) => infer R ? (...args: A) => Promise<R> : T;
type Promisify<T> = {
[P in keyof T]: ReturnPromise<T[P]>;
};
class AsyncService implements Promisify<SyncService> {
baseUrl: string;
getA(): Promise<string> {
return Promise.resolve('');
}
}
let service = new AsyncService();
let result = service.getA(); // hover answer——let result: Promise